Komisch.. hab doch garnicht das Wort skill oder so benutzt??
Ich finds halt nur lächerlich, dass sich immer nur die aufregen, die angeblich übelst die Pros wären und ihr "Jahrelanges-Training" dahin wäre.. Leute es ist ein Spiel..
Und selbst wenn, warum sollte sich Valve um euch kümmern? Statistisch gesehen, gibts mehr Casual-Gamer (wie ich z.B) und da merkt die breite Masse e nix von den ganzen Movementkram!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von STURMTIG3R am 03.10.2010, 18:22]
[e.. Leute es ist ein Spiel..
Und selbst wenn, warum sollte sich Valve um euch kümmern? Statistisch gesehen, gibts mehr Casual-Gamer (wie ich z.B) und da merkt die breite Masse e nix von den ganzen Movementkram!
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ja - du hast recht
aber für mich ist das sport
und ich komme mir jetzt irgendwie vor wie
Borris Becker wenn man ihm einen
schläger aus blei gibt
Woher willst du wissen ob dies Engine Bugs sind?
Waren dass in Quake Bugs? Oder in UT? Glaubst du ehrlich, dass die Entwickler soviel Bugs eingebaut hätten ohne eines davon jemals zu beheben?
Im übrigen, Strafejumpen ist weiterhin möglich, genau wie bhop... es ist zwar eine Umstellung aber machbar. Duckjump und Graviejump gehören sowieso dazu. Zum Glück wurden auch wirkliche Bugs behoben, wie die Doppelminen (invisible mines). Auch viele Jumpscripter schauen jetzt in die Röhre
Allerdings, dass mit den SMG-Knattern stimmt. Tut aber vielleicht der HL2DM-Community auch ganz gut, dass es Neulinge in diesem Spiel nicht mehr ganz so schwer am Anfang haben.
Naja schauen wir mal
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von tekk am 04.10.2010, 09:57]
in quake oder UT gehören solche sachen Offiziell zum Movement in HL2DM aber nicht ...und nafangs gabs es die auch da nicht...erst als bekannt wurde wie man Bugs nutzen kann kamm der schrott auf
Ich hab zb in der Lost village Map schon leute über den Panzerspringen sehen sowas kann nicht gewollt sein
Ich hab übrigens keine Probleme den Hüpf tricks die legal möglisch waren gehen alle noch, ebenso wie Gravigranaten^^
Mir hat das update ehrlich gesagt in die Hände gespielt hab jetzt größrere changen aber ich hab auch nie bug using gemacht
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Northernstar am 04.10.2010, 12:26]
Oh gott, Northernstar, bitte halt ein. Wer bist du bitte, festlegen zu dürfen, ob das Movement in Spiel X oder Y "offiziell" sei?
Man kann es wohl nicht genau sagen, ob es von den Entwicklern gewollt war oder nicht, aber unabhängig davon hat das Movement und die neuartige "Gravity Gun" dem Spiel etwas einzigartiges verliehen. Ich frage mich immer, warum Valve bis heute das Potential seines einzigen DM-Shooters unter der Source-Engine nicht bemerkt hat. Eine einigermaßen stabile Version, ein paar Maps, ein paar nette Spielmodi und man könnte es sicherlich als Vollpreisspiel verkaufen. Stattdessen wird es links liegen gelassen, an bestimmte Grafikkarten-besitzer verschenkt und wenn es überhaupt ein Update bekommt, dann eines, das irgendwas kaputt macht.
Ich habe dieses Spiel auch viele Jahre gespielt und kann einige Meinungen hier nachvollziehen. Ich halte von super-ernstem pro-gaming auch nicht viel (es ist und bleibt ein spiel) und es war auch zu meiner Zeit immer traurig zu sehen, zu was die Leute bereit sind um ihren "Skill" anerkannt zu kriegen. Aber grundlegende Änderungen _im Nachhinein_ bei einem Spiel durchzuführen halte ich einfach für sinnbefreit. Das kann zum einen die nichtzuverachtende Arbeit der Community kaputt machen und man vergrault die Spieler.
Um mal ein anderes Beispiel zu nennen: Ich fand TF2 zum Release richtig toll und habe es mir deshalb gekauft. Es kamen Updates, das war schön. Doch mittlerweile wurde das Spiel mit seinen Neuerungen (Hüte, Items, Achievements etc.pp) derart verändert, dass es mir keinen Spass mehr macht. Eigentlihc müsste man doch sein Geld zurück verlangen? Stellt euch vor ihr kauft euch einen weißen Kühlschrank und nach 2 Jahren kommt der Hersteller und malt ihn rot an.
Ich weiß, bei sovielen Spielern kann man es sowieso nie allen recht machen, aber ich finde - so sehr ich Valve mag, ihre update-politik etwas fragwürdig. Im Fall von HL2DM ist es ja wohl offensichtlich, dass das OB-update lediglich kam, damit man es nun auch an Mac-User verkaufen kann.
Da ich es nicht mehr spiele würde ich am liebsten sagen mir ist es egal, aber irgendwie finde ich es doch schade...
Oh gott, Northernstar, bitte halt ein. Wer bist du bitte, festlegen zu dürfen, ob das Movement in Spiel X oder Y "offiziell" sei?
Ich bin jemand der DM von anfang an gezockt hat
Und ich mußte zähne knirchen mit ansehen wie es durch Duck und Strafejump (oft mit hilfe von scripts) kaputtgemacht wurde und wie es dadurch immer mehr seine Mitspieler verlors
Ebenso mußt ich die einführung der RPG freien Server ertragen (ich hab mich übrigens dafür eingesetzt das diese unsitte wenigestens teilweise wieder verschwindet).
Und TF2 hab ich schon jahrlang satt eben weil es dauernd supoortet wird und anderes dafür nicht (falls getroffene hunde jetzt bellen ich nehme die Gelbe Karte gern)
Northernstar: Ich hab es auch seit Release gespielt.. und anfangs wurden ja auch gravierende Bugs von Valve aus dem Spiel entfernt. Das Movement hingegen haben sie (bewusst?) dringelassen.
Dinge wie Duck- und Strafejump waren doch sogar schon in HL1 vorhanden? Lediglich das sog. "bunnyhopping" war in hl2 neu. Aber gut, jeder hat halt seine Ansichten. Ich finde man sollte nur etwas vorsichtig mit Anschuldigungen, dass man "bug-using" betreibe, sein.
Northernstar: Ich hab es auch seit Release gespielt.. und anfangs wurden ja auch gravierende Bugs von Valve aus dem Spiel entfernt. Das Movement hingegen haben sie (bewusst?) dringelassen.
Dinge wie Duck- und Strafejump waren doch sogar schon in HL1 vorhanden? Lediglich das sog. "bunnyhopping" war in hl2 neu. Aber gut, jeder hat halt seine Ansichten. Ich finde man sollte nur etwas vorsichtig mit Anschuldigungen, dass man "bug-using" betreibe, sein.
Und Half Life 1 kannst du nicht als beispiel aufzählen da es sich Komplett anders Spielt und zielt
Es wurde nicht entfernt weil so gut wie kein Support da war
Und was entfernt wurde erklär mir mal die gravierenden Bugs waren über Jahre unverändert in Game
Und es gab in Steam Forum mal einen der hat alle unfairen Tricks in einen Thread verraten, Komischer weise ist er da gebannt wurden denk mal drüber nach
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Northernstar am 05.10.2010, 15:28]
hmm - is schrott
hl2 deathmatch war echt ein anspruchsvolles spiel
moves - schnelligkeit - intuition - spielwitz - genial
jetzt - nach dem update -
läuft alles mehr so auf rumgeballere und zufall hinaus
ich mache dadurch mehr fraggs als vorher!
aber es macht deutlich weniger spaß
dazu kommt, dass, trotz angezeigtem ping 30
die laaags brutal sind --->
ich greife das fass - es bleibt stehen ;-(
werfe es - ohne es zu sehen - auf den gegner
der ist gekillt bevor das fass fliegt ????
fühlt sich an wie ping 100
gestern hab ich gegen einen echten PRO gewonnen
obwohl ich eher MEDIUM bin
verkehrte welt - nicht mehr mein halflife dm
was soll ich jetzt zocken?
sims ???
die haben die waffen- balance total verändert
die smg ist jetzt die noob - hauptwaffe - mit mehr wirkung
die gravi-nades haben kaum noch wirkung
ebenso die pumpgun
schade - nimmt dem spiel den anspruch