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Forum > Editing > Mapping > Physic & effecte
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.11.2005
19 Beiträge
Physic & effecte
Moin Moin,

ich muss mal wieder nerven ^^

#1 physic

hier eine kleine grafik von meinem aktuellen gungame projekt:
http://img375.imageshack.us/img375/4227/snowarena1.png

beschreibung... ein holzbrett als übergang zu dem nächsten tower...
dem brett habe ich ein func_breakable verpasst damit es irgenntwann ins helle licht treten kann wenn darauf geschossen wird, da ich spielereien liebe... wie ihr dem einen oder anderen threat schonmal entnehmen durftet habe ich vor die map mit ein paar eiszapfen (nur für den screen eine rote textur) und anderen prop_physics zu verschönern... bei den eiszwapfen möchte ich es so machen das sie zersplittern wenn man darauf schiesst oder sie berührt... das soweit auch kein problem... das problem entsteht wenn ich das brett zerschiese.. dann mächte ich das sie runterfallen und vllt aufn boden zerschlagen oder zumindest im boden stecken bleiben....

meine frage: in wie fern ist diese spinnerei von mir machbar ? ich selbst steh am rande des wahnsinns da die zapfen jedes mal mit unauffällig zersplittern wo man sich als spieler fragen würde öhh wo sind die zapfen hin oder gar in der luft stehen bleiben was dann auch recht bescheiden aussieht^^

#2 effekte

screen:
http://img178.imageshack.us/img178/2801/wowscrnshot092910135758.jpg

so bei dieser geschichte ist es nur die frage ob und wie es machbar ist solche eisflammen über größere flächen in die map zu bringen bzw ob es überhaupt möglich ist....

EDIT// hab ich gerade noch total vergessen.... aber das ist eher eine frage an generation HL1... und da geht es mir um rapidcore oder datacore... hmm wenn ich jetz genau wüsste welche welche ist... verdammt lange nicht mehr gespielt (hach was war BBCG für ne geile zeit) so bevor ich weiter abschweife... auf einer der beiden maps gibt es einen kleinen raum... dieser raum sieht mehr oder weniger aus wie eine plasma wand oder sowas und wenn man dort rein ging gab es per trigger_hurt atomaren schaden.... weis irgenntjemand wie diese textur heist welche vor diesen teil flimmerte..... es sa aus wie wasser oder sowas, war aber keines


lg R*D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von [=DE=] Road Dogg am 29.09.2010, 14:34]
29.09.2010, 14:24 Uhr Anzeigen
# 2
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Du...eh...willst ein Brett machen das wenn man drauf schießt kaputt geht?Sprich ein volles brett,und du schießt in der mitte,dann geht brett kaputt und fliegt in z.b. 3 einzelteilen auf den boden?Oder wie muss ich das verstehen.
____________________________________
29.09.2010, 15:17 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.11.2005
19 Beiträge
na das hab ich doch soweit... es geht um diese eiszapfen daran... das die runterfallen wenn das brett kaputt geschossen wurde aber dennoch zerschiessbar sind...

also es geht nicht um das brett sondern die eiszapfen daran
29.09.2010, 15:49 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zu func_physbox machen , namen geben. Dann bei Flag "Motion Disable".

Und über das brett nen Output senden das die func_physboxes ihre Motion Enablen wenn das Brett kaputt geht.

Also die Eiszapfen.
____________________________________
29.09.2010, 15:58 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.11.2005
19 Beiträge
speed du bist immerwieder eine hilfe für mich =)

ich teste gleich mal :)

EDIT// danke dir, funzt wie es soll =)

jetz fehlen nurnoch die anderen beiden fragen dann is das thema durch
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von [=DE=] Road Dogg am 29.09.2010, 17:03]
29.09.2010, 16:02 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Wegen den Effekten: Es is schon möglich dann aber nur mit particle Effekten die man selber erstellen muss.

Bei HL1: Da weiß ich das jetzt auhc nicht.
____________________________________
29.09.2010, 18:00 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.11.2005
19 Beiträge
effekte klingt hart ^^

und bei der HL1 textur wird es irgenntwann schon irgenntjemand wissen... ich wüsste jetzt auch nicht aus dem kopf ob das nochmal irgenntwo auf einer standart map verwendet wird oder auf einer map in der source engine
29.09.2010, 19:11 Uhr Anzeigen
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