HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.246.024 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 10 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Valves größte Fehler
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Valves größte Fehler
Mittlerweile wurde auf der offiziellen Website des US-Spielemagazin PC Gamer der zweite Teil des Interviews mit Valve-Chef Gabe Newell, Projekt Manager Erik Johnson und Marketing-Mann Doug Lombardi veröffentlicht. Und das dreht sich hauptsächlich um die größten Fehler der Unternehmensgeschichte. Die drei Valve-Mitarbeiter konnten scheinbar gar nicht mehr aufhören all die Missgeschicke aufzuzählen, die ihnen in den letzten 14 Jahren passiert sind...

Ganze News lesen
____________________________________
10.09.2010, 00:02 Uhr Anzeigen
# 2
Bighomer  (27)
Nachricht offline
Hound Eye
251 Punkte
Dabei seit: 07.08.2010
446 Beiträge
wow, das meiste wusste ich ja nichteinmal,
aber die beiden typen voll valve sind ja wirklich cool
10.09.2010, 00:10 Uhr Anzeigen
# 3
Snakeman  (32)
Nachricht offline
Barnacle
552 Punkte
Dabei seit: 13.10.2005
74 Beiträge
DIe scheinen ja alle vor Geld nur noch zu lachen. Richtig so, haben es verdient.
10.09.2010, 00:12 Uhr Anzeigen
# 4
ドミニク  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.08.2010
3 Beiträge
Naja die meisten Sachen waren mir schon lange etwas bekannt. Natürlich wenn man die SourceCodes von der geleakten HL2 Version bedrachtet etc. Aber Hallo Valve ist toll sie stehen zu Ihren Fehlern und versuchen vllt. alles besser zu machen. jeder Mensch macht Fehler und sowas macht uns erstmal zu das was wir sind. Stimmt TF2 sollte mal ganz anders aussehen und jetzt ist es so ein Comic Game, war auch erst nicht begeistert. Aber als ich die Beta gezockt hatte war ich dann anderer Meinung.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ドミニク am 10.09.2010, 00:20]
10.09.2010, 00:18 Uhr Anzeigen
# 5
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
309 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Faszinierend: Wir veröffentlichen kein Spiel wenn es nicht gut genug ist.
10.09.2010, 01:00 Uhr Anzeigen
# 6
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Vorbildlich. Allein die ganze Sache mit TF2... wer stampft denn Spiele mehrfach ein, weils einfach nicht gut genug ist? Und dann noch so offen zu den Fehlern zu stehen... Hut ab.

Zitat:
Gabe Newell: Was sonst... Prospero, das Spiel das wir nie veröffentlicht haben.

PC Gamer: Das war das Spiel, das ihr zur selben Zeit wie Half-Life 1 entwickelt habt, oder?

Gabe Newell: Ja. Ich meine, wir denken noch immer darüber nach, oder?

Erik Johnson: Absolut.


Surprise 1 von 3?
10.09.2010, 03:24 Uhr Anzeigen
# 7
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
2.782 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
Haha, wenn man Bobby Kotick von Activision Blizzard die Frage stellen würde, hätte er bestimmt angegeben: "Mein größter Fehler war, das ich nicht früher schon früher begonnen habe für mich und meine Aktionäre mehr Geld aus den Spielern rauszupressen"

Schön das Valve so selbskritisch ist und so ehrlich scheint, macht sie echt symphatisch. Für mich waren die größten Fehler von Valve L4D1 so starr zu machen, das es ein L4D2 brauchte und die Valvetime bei Demos.

Dafür sind sie super was Updates abgeht, das ist schon sehr viel wert :)
____________________________________
10.09.2010, 03:25 Uhr Anzeigen
# 8
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von qu4d

Zitat:
Gabe Newell: Was sonst... Prospero, das Spiel das wir nie veröffentlicht haben.

PC Gamer: Das war das Spiel, das ihr zur selben Zeit wie Half-Life 1 entwickelt habt, oder?

Gabe Newell: Ja. Ich meine, wir denken noch immer darüber nach, oder?

Erik Johnson: Absolut.


Surprise 1 von 3?


Ich denke nicht. Ich denke eher, dass das wie bei vielen anderen Beispielen in dem Sinne gemeint ist, Erfahrungen und Ideen aus diesem Konzept in andere Spiele zu übertragen.
10.09.2010, 04:04 Uhr Anzeigen
# 9
SyncrQ  (101)
Nachricht offline
Vortigaunt
711 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Prospero hör ich jetzt zum 1. mal.
Weiß jemand genaueres drüber?

Ich wusste auch nicht dass es ein 2. TF2 um 2003 gab.
Als ich mir gerade das geleakte Material angesehen habe, war ich echt froh, dass TF2 so ist wie es ist. :)
____________________________________
10.09.2010, 05:18 Uhr Anzeigen
# 10
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von SyncrQ

Prospero hör ich jetzt zum 1. mal.
Weiß jemand genaueres drüber?


Ist hier letztens schonmal in den Kommentaren aufgetaucht, als es um die mindestens 3 Überraschungen ging.

http://half-life.wikia.com/wiki/Prospero
10.09.2010, 07:19 Uhr Anzeigen
# 11
hannes10001  (34)
Nachricht offline
Vortigaunt
604 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Wo is die Flickr Page von Robin?^^
____________________________________
10.09.2010, 09:21 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.06.2010
49 Beiträge
Die könnten Prospero doch jetz eig. nachholen oder?
Fänd' ich nich' schlecht
____________________________________
Error - Unable to load signature
10.09.2010, 10:20 Uhr Anzeigen
# 13
Turrican  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 29.05.2008
426 Beiträge
Kommerziell könnten sie mit Prospero keinen Umsatz mehr machen, aber ein heutiger Release als Tech-Demo für die damalige Technik wärs sicher ein nettes Gimmick für Fans von Valve/Half-Life
10.09.2010, 10:45 Uhr Anzeigen
# 14
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von Turrican

Kommerziell könnten sie mit Prospero keinen Umsatz mehr machen, aber ein heutiger Release als Tech-Demo für die damalige Technik wärs sicher ein nettes Gimmick für Fans von Valve/Half-Life


Erm, denkst du nicht, dass sie daraus ein aktuelles, auf der Source-Engine basierendes, Spiel mache würden?
10.09.2010, 11:22 Uhr Anzeigen
# 15
Ganon  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
260 Punkte
Dabei seit: 22.07.2007
359 Beiträge
Was ist eigentlich Ricochet? Wird immer mal erwähnt, aber ich kenne das gar nicht. Und was meinte Gabe mit PowerPlay?

Auf jedenfall ein interessantes und unterhaltsames Interview. Das Gute an diesen Felern ist ja, dass immer doch irgendwas Positives drinsteckte, das man für ein neues Produkt übernehmen kann.
10.09.2010, 11:55 Uhr Anzeigen
nach oben
26 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 10 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?