Wertverfall? Also nicht schon wieder die selbe Scheisse wie gestern bitte
Und wieso? Is doch dein Ding. Du kontest jetzt 2 Jahre lang No Mercy spielen. Is das nix?
Sehe ich genauso. Ich finde VAlve macht hier eine phantastische, einmalige Sache im Enterteinmentbereich. Sie geht auf die Community ein und "vereint" den ersten mit dem zweiten Teil. Die lieben ihre Produkt-Kinder und lassen die nicht einfach links liegen wenn das Produkt abverkauft wurde.
Ich denke L4D wird aus diesem Grunde als Franchise noch Jahre bestehen. Im übrigen würde für das DLC auch sofort Geld hinlegen, soviel Freude wie ich mit dem Game schon hatte, das geht auf keine Kuhhaut.
Left 4 Dead 1-Spieler erhalten außerdem einige Verbesserungen aus dem zweiten Teil, etwa die Art wie das Scharfschützengewehr funktioniert. Laut Chet Faliszek wäre das aus L4D2 beliebter.
LORD IN HEAVEN! Endlich!
Kann es wahr sein, dass das Sniper-Gewehr endlich auch NUTZBAR wird? Kann es sein, dass die Tage vorbei sind an denen man trotz sorgfältigen Zielen selbst dann noch vorbeigeschossen hat, wenn man das Fadenkreuz ganz klar auf den Zombie gerichtet hatte? Praise the Lord!
Wovon redest du da? Das einzige was sich da ändert, ist das die Waffe nicht mehr so stark streut, wenn man läuft/springt.
Um 100% genau zu schießen musst du nach wie vor stehenbleiben.
Wenn du z.b. einen pouncen Hunter schlecht triffst änder deine Netsettings (cl_interp etc) oder ziel besser.
Und die Hunting Rifle ist alles andere als nutzlos.
Ich spreche nur aus eigener Erfahrung. Während meiner 730 Spielstunden L4D1 hab ich eigentlich nicht viel gute Erfahrungen mit dem H.-Rifle gemacht. Auf Expert kommt ein Team mit 3 M16 und 1 Auto meiner Erfahrung nach viel besser durch als ein Team aus 1 Sniper, 2m 16 und 1 Auto. Die M16 ist in den Händen guter Spieler genauso treffsicher wie das Sniperrifle und ist zudem auch tauglich für Horden, während der Spieler am Hunting RIfle immer auf Schutz der Anderen angewiesen ist, wenn die Horde auf ihn kommt.
Aber im Endeffeckt ist es wohl hauptsächlich ein Ding der Spielweise und persönlichen Vorlieben eines Teams.
Bezüglich der Treffsicherheit des H-Rifles, werde ich mal deinen Tipp mit dem cl_interp ausprobieren.
Left 4 Dead 1-Spieler erhalten außerdem einige Verbesserungen aus dem zweiten Teil, etwa die Art wie das Scharfschützengewehr funktioniert. Laut Chet Faliszek wäre das aus L4D2 beliebter.
LORD IN HEAVEN! Endlich!
Kann es wahr sein, dass das Sniper-Gewehr endlich auch NUTZBAR wird? Kann es sein, dass die Tage vorbei sind an denen man trotz sorgfältigen Zielen selbst dann noch vorbeigeschossen hat, wenn man das Fadenkreuz ganz klar auf den Zombie gerichtet hatte? Praise the Lord!
Wovon redest du da? Das einzige was sich da ändert, ist das die Waffe nicht mehr so stark streut, wenn man läuft/springt.
Um 100% genau zu schießen musst du nach wie vor stehenbleiben.
Wenn du z.b. einen pouncen Hunter schlecht triffst änder deine Netsettings (cl_interp etc) oder ziel besser.
Und die Hunting Rifle ist alles andere als nutzlos.
Ich spreche nur aus eigener Erfahrung. Während meiner 730 Spielstunden L4D1 hab ich eigentlich nicht viel gute Erfahrungen mit dem H.-Rifle gemacht. Auf Expert kommt ein Team mit 3 M16 und 1 Auto meiner Erfahrung nach viel besser durch als ein Team aus 1 Sniper, 2m 16 und 1 Auto. Die M16 ist in den Händen guter Spieler genauso treffsicher wie das Sniperrifle und ist zudem auch tauglich für Horden, während der Spieler am Hunting RIfle immer auf Schutz der Anderen angewiesen ist, wenn die Horde auf ihn kommt.
Aber im Endeffeckt ist es wohl hauptsächlich ein Ding der Spielweise und persönlichen Vorlieben eines Teams.
Bezüglich der Treffsicherheit des H-Rifles, werde ich mal deinen Tipp mit dem cl_interp ausprobieren.
Ah, Coop Expert.
Meine Aussage bezog sich nur auf Versus.
Mmmhh, als ich früher zum Release des Spiels Coop Expert gezockt hab hab ich auch immer M16 genommen.
Also ich finde es gut, daß No Mercy in L4D2 portiert wird. Und ich hoffe sogar, daß der gesammte Kontent vom ersten Teil früher oder später für den zweiten kommt.
Das größte Ärgernis für mich, nach der Ankündigung von Teil 2, war, daß ich eine Splittung der Community sah. Valve äußerte sich dazu, daß sie schauen wollen, wie sie beide Teile miteinander verbinden könnten, und bislang hat sich dabei nichts getan. Das Zusammenführen beider Teile im zweiten Teil wäre für mich genau dies.
Naja. Von der Spaltung der Community merken L4D2-Spieler doch sowieso nichts oder? Wenn 80% aller L4D-Spieler den zweiten Teil spielen. Ich kenne auch kaum noch jemanden, der den ersten Teil spielt, in der Steamliste taucht nur immer wieder "...is playing Left 4 Dead 2" auf.
Wenn der erste Teil in den zweiten vollständig integriert wird, bleibt in jedem Fall immernoch das Problem bestehen, dass diejenigen, die nur den ersten Teil besitzen, nichts davon haben und die Community dann auch nicht weniger gespalten ist als jetzt.
Im groß und ganzen hat sich die Community wohl nicht gesplittet. Aber ich hatte vor L4D2 ein paar Kontakte, mit denen ich gerne L4D gezockt habe. Von denen hat sich leider keiner den 2. Teil gegönnt, und ich hab den ersten nicht mehr angefasst, seit der zweite draußen ist.
Aber es geht/ging mir auch gar nicht nur um die Community, sondern auch um das splitten des Spiels selbst. Ich persönlich finde, der erste Teil hat die besseren Charaktere, die besseren Kampagnen und die bessere Athmosphäre. Aber der zweite Teil hat imho ein merklich besseres Gameplay, was mir letztendlich wichtiger ist. Das Nonplusultra für mich wäre gewesen, wenn L4D2 ein Addon gewesen wäre, auch wenns zum Vollpreis verkauft worden wäre. Wenn sie daß jetzt im Nachhinein so hinbiegen, also den ersten Teil in den zwoten komplett implementieren, um letzendlich EIN L4D mit allem zu haben, fände ich das einfach nur genial.
Im groß und ganzen hat sich die Community wohl nicht gesplittet.
Ja richtig, weil der größte Teil der Spieler recht schnell zu L4D2 gewechselt ist. Aber die, die nicht gleich nochmal Geld für ein L4D-Spiel ausgeben wollten, hatten Pech. Ich bin mit meinen ganzen Mitspielern zwar eine Weile dabei geblieben, aber irgendwann sind die meisten dann doch übergelaufen.
Der zweite Teil hat einige macken, und die Leute rennen natürlich hinterher nach dem Motto: "Alle anderen haben L4D2 also muss ich es auch haben!" Und so verliert L4D einfach die ganzen Spieler weil jeder dem neuen hinterher rennen muss.
Der zweite Teil hat einige macken, und die Leute rennen natürlich hinterher nach dem Motto: "Alle anderen haben L4D2 also muss ich es auch haben!" Und so verliert L4D einfach die ganzen Spieler weil jeder dem neuen hinterher rennen muss.
Joa, da ist viel wahres dran.
L4D1 ist zwar auch nicht perfekt, aber meiner Meinung nach im Grunde das bessere Spiel. Schade, dass es nicht erweitert und verbessert wurde, sondern stattdessen ein L4D2 gemacht wurde, was sich deutlich vom ersten Teil unterscheidet - zum negativen.
Wobei... wenigstens gibts dann solchen Schrott wie die viel zu starken Melee Waffen etc im ersten Teil nicht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Don Sanchez am 23.08.2010, 01:17]
Left 4 Dead 1-Spieler erhalten außerdem einige Verbesserungen aus dem zweiten Teil, etwa die Art wie das Scharfschützengewehr funktioniert. Laut Chet Faliszek wäre das aus L4D2 beliebter.
LORD IN HEAVEN! Endlich!
Kann es wahr sein, dass das Sniper-Gewehr endlich auch NUTZBAR wird? Kann es sein, dass die Tage vorbei sind an denen man trotz sorgfältigen Zielen selbst dann noch vorbeigeschossen hat, wenn man das Fadenkreuz ganz klar auf den Zombie gerichtet hatte? Praise the Lord!
Wovon redest du da? Das einzige was sich da ändert, ist das die Waffe nicht mehr so stark streut, wenn man läuft/springt.
Um 100% genau zu schießen musst du nach wie vor stehenbleiben.
Wenn du z.b. einen pouncen Hunter schlecht triffst änder deine Netsettings (cl_interp etc) oder ziel besser.
Und die Hunting Rifle ist alles andere als nutzlos.
Ich spreche nur aus eigener Erfahrung. Während meiner 730 Spielstunden L4D1 hab ich eigentlich nicht viel gute Erfahrungen mit dem H.-Rifle gemacht. Auf Expert kommt ein Team mit 3 M16 und 1 Auto meiner Erfahrung nach viel besser durch als ein Team aus 1 Sniper, 2m 16 und 1 Auto. Die M16 ist in den Händen guter Spieler genauso treffsicher wie das Sniperrifle und ist zudem auch tauglich für Horden, während der Spieler am Hunting RIfle immer auf Schutz der Anderen angewiesen ist, wenn die Horde auf ihn kommt.
Aber im Endeffeckt ist es wohl hauptsächlich ein Ding der Spielweise und persönlichen Vorlieben eines Teams.
Bezüglich der Treffsicherheit des H-Rifles, werde ich mal deinen Tipp mit dem cl_interp ausprobieren.
Ah, Coop Expert.
Meine Aussage bezog sich nur auf Versus.
Mmmhh, als ich früher zum Release des Spiels Coop Expert gezockt hab hab ich auch immer M16 genommen.
Naja also bei Versus war bei mir schnell die Luft raus. Selbst mit guten Spielern wird das schnell öde. Anfangs hab ich auch viel Versus gespielt aber irgendwann reizte mich das nicht mehr. Gähnen war da so ein ständig wiederkehrender Reflex
Ich setze jedenfalls darauf, dass z.B. die Commons nie einen schlechten Tag in Exp. Coop haben und immer 20 HP abziehen
cl_interp auf 0 zu stellen hat übrigens was gebracht
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von BillZ am 23.08.2010, 10:44]
Und wiedermal lässt mich Valve bereuhen, dass ich mir L4D1 gekauft habe. Das ist echt der mit abstand größte Fehlkauf ever! Für mich eine einzige Abzocke.
Wahrscheinlich wurde der neue Content von anfang an für L4D 2 entwickelt und released es nur als "Alibi" für Teil 1. Damit man sagen kann "hey wir haben doch content gebracht" -.-
Schwach Valve, einfach nur Schwach!
Naja, egal ich hab L4D eh schon ewig nicht mehr angefasst.
Lang Lebe Killing Floor!