HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.019.978 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 26 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: FF CM: Neues Feature und Trailer zu 10.90!
Status: Offen
43 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Bullsquid
2.294 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von Red Slu9

Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.


Versteh nicht was du willst, man kann alle Chars durch die Standart-Skins ersetzen, wenn man möchte.
08.08.2010, 20:02 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Bullsquid
2.104 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Zitat:
Original von F1ux

Zitat:
Original von Juliandingens

Glaube ich eher nicht denn die Hardwareanforderungen wären dann, für ein Spiel, unverschämt hoch. Andere Engines erreichen die gleiche Grafikqualität bei wesentlich weniger Anforderungen.


Stimmt doch überhaupt nicht! Source ist im Gegensatz zu anderen Engines mehr als nur ressourcenschonend.


Aber auch nur so lange die Grafik auf einem vergleichsweise niedrigem Level bleibt. Sobald die Grafik so hochgeschraubt wird wie hier in der Mod ist die Engine alles andere als hardwarefreundlich. Jedenfalls empfinde ich die Anforderungen der CM nicht gerade als niedrig.
08.08.2010, 21:31 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.

Außerdem gibt es viele neue Verfahren und Methoden, die Grafik zu verbessern, ohne dass die Systemanforderung zu hoch werden.
Ein Beispiel ist Real-Time Creased Approximate Subdivision Surfaces:
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6631
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von F1ux am 08.08.2010, 23:05]
08.08.2010, 22:38 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.12.2005
2 Beiträge
einfach super,...
freu mich schon drauf ,...!
09.08.2010, 05:59 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Trailer ist ja schön und gut, bloß gibt es den seit Monaten. Und solange Fakefactory sich nicht selber dazu äußert bin ich skeptisch ob es wirklich eine 10.90 geben wird. Aber schön wäre es, ich liebe diese Mod.
09.08.2010, 08:29 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Shock Trooper
6.941 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von F1ux

Das liegt aber schlicht und einfach nur an fehlender Optimierung.
Nehmen wir das Beispiel dynamische Schatten, die in den Orangebox-Spielen nur für die Taschenlampe vorgesehen sind und bei übermäßiger, anderweitiger Verwendung, den Ressourcenverbrauch ins Unermessliche treiben. Das ist beispielsweise in Alien Swarm nicht mehr der Fall.


Naja, das mit den dynamischen Schatten in Source ist keine großartige Verbesserung. Statt den Schatten der Taschenlampe zu zeichnen wird in Alien Swarm jetzt der Schatten von einer beliebigen Lichtquelle gezeichnet. Der einzige Unterschied ist eigentlich, dass das Licht nicht vom Spieler ausgeht. (Zumindest wenn ich das richtig verstanden hab.)

Zitat:
Original von Valve Developer Community

Use env_projectedtexture entities if you want to have dynamic lights in your map. [...] Since they are expensive the game will only render one active flashlight at all times. If you have overlapping env_projectedtextures you get bad looking results (shadows popping on/off).


09.08.2010, 09:48 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
OK, das war vielleicht nicht das beste Beispiel, aber meine Grundaussage ist trotzdem richtig. Bei L4D beispielsweise hat man teilweise mehrere 100 Zombies auf einmal auf dem Bildschirm. Dank entsprechender Optimierungen, sind die Systemanforderungen allerdings trotzdem sehr moderat.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F1ux am 09.08.2010, 10:47]
09.08.2010, 10:46 Uhr Anzeigen
# 38
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Original von Red Slu9

Hmm, würde man den Aufwand betreiben 2/3 der NPCs durch Standard-Material zu ersetzten, wäre es tatsächlich mal eine Überlegung wert, in einen Rapidshare Premium-Account zu investieren, denn die Außenareale machen wirklich einen guten Eindruck.


Versteh nicht was du willst, man kann alle Chars durch die Standart-Skins ersetzen, wenn man möchte.


Ist genau das, was ich will. Gut zu wissen, danke :)
09.08.2010, 21:58 Uhr Anzeigen
# 39
Nachricht offline
Alien Grunt
3.309 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
die einzige hohe anfforderung die der cm mod im gegensatz zu aktuellen spielen hat ist der ram..... unter 4gb und 64 bit windows geht gar nix.... was aber auch daran liegt das er nicht darauf ausgelegt ist resourcen zu schonen.... wahrscheinlich könnte man wenn man wert darauf liegt auch noch an den anforderungen schrauben aber das war und ist nie die anforderung von cm gewesen.....wenn man provokativ wäre könnte man behaupten die meisten die gegen den mod bashen ham nur was dagegen weil er bei ihnen net läuft ^^
10.08.2010, 00:12 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
@Troll: I second that :-D Vermutlich haben die gleichen ewig Nörgler die Mod auch noch nicht mal gespielt oder sind einfach sexuell anders orientiert und mögen die Alyxmodelle deshalb nicht. Oder zu wenig Testosteron. Oder alles auf einmal ;-D
10.08.2010, 11:00 Uhr Anzeigen
# 41
Nachricht offline
Alien Grunt
5.444 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Hamilton

oder sind einfach sexuell anders orientiert und mögen die Alyxmodelle deshalb nicht.


Ahja nur weil man keine völlig aufgeblasene Alyx aKa Barbie Klon haben möchte ist man gleich sexuell anders orientiert?

Ich weiß nicht ob ich darüber nun lachen oder weinen soll.
10.08.2010, 12:04 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Headcrab
12 Punkte
Dabei seit: 01.11.2008
103 Beiträge
Wenn Valve damals solche Models genutzt hätte, würde jetzt bestimmt keiner deswegen meckern xD
11.08.2010, 01:10 Uhr Anzeigen
# 43
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.09.2008
22 Beiträge
Zitat:
Original von FragMaster117

Wenn Valve damals solche Models genutzt hätte, würde jetzt bestimmt keiner deswegen meckern xD


Zum Glück haben die devs bei Valve Geschmack, was ihre Models angeht. Diese hässlichen Poser-Rips sind nunmal nicht jedermanns Ding. ;)
07.10.2010, 12:58 Uhr Anzeigen
nach oben
43 Beiträge

Seiten (3):  « 1 2 [3]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 26 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?