sorry aber css ist eine einzige kranheit gameplay maessig !
man mueste das spiel von grund neu abstimmen , weil zb funktionen wie ducken,schleichen total ueberfluessig sind dadurch das jeder nub in lauf treffen kann
ausserden bekommt man immer noch sofort ein hs sobal man sich duckt
valve solte mal cs 1.1 wieder auspaken und da mal reinschauen wie sie es damals abgesimmt haben
einige maps wie inferno mueste gamplay taktich auch nochmal ueberarbeitet werden, wenn ich die automatiche serversuche in css browser durchlaufen lasse lese ich immer dust und dust 2 , man keonnte die anderen maps ja gleich weglassen
gabs mal zeitenn wo man haupsaechlich azze gesehn hat , das wahren noch zeiten
fazit
ein ungehuebter spieler kann leicht ich geuebten umnieten , das war mal anders, da heben anfaenger erst 3 monate spielen muessen bis sie land gesehn haben , naja dann wurde das spiel an die masse angepasst damit jeder sofort glucklich in cs wurde , obwohl der erfolg durch cs beta bis 1.1 zusatande gekommen ist !
das hört sich nicht mehr wie ein cs an bei dir eher wie eine cs simulation
nein. ich finde es hört sich eher nach cs1.6 gameplay an, anstatt einer simulation. 1.6 hatte auch bessere spielbalance. vorallem manche maps sind in 1.6 einfach spielerisch besser designt. ich sag nur nuke, inferno, dust2, train und naja.. aztec war in cs1.5 bisher am besten.. obwohl die neue cs pro mod version von jolt auch nicht schlecht ist.. mich stören an css aber eigendlich die playermodels am meisten.. valve sollte die mal grafisch etwas aufpeppen.. so mehr in den style der css artworks bringen.. halt wie die alten css models waren, als es für jedes team jeweils nur ein model gab.
Ich fands ja geil um 1.00 Uhr hatte ich es installiert und wollte ich das Spiel spielen. Das ging auch alles aber das die vsync deaktiviert haben soll in der beta ist schwachsinn.
Bei allem auf dem Server war es Aktivert und alle hatten darum 60 FPS.
Ich fands ja geil um 1.00 Uhr hatte ich es installiert und wollte ich das Spiel spielen. Das ging auch alles aber das die vsync deaktiviert haben soll in der beta ist schwachsinn.
Bei allem auf dem Server war es Aktivert und alle hatten darum 60 FPS.
Das Problem, dass VSync in einigen Fällen nicht deaktiviert war, wurde mittlerweile mit einem Mini-Patch behoben.
hm das einzigste was mich bis jetzt an dem "neuen css" gestört hat ist der nicht mehr frei wählbare nick. also steamgebunden. aber sons war/ist alles in ordnung
hm das einzigste was mich bis jetzt an dem "neuen css" gestört hat ist der nicht mehr frei wählbare nick. also steamgebunden. aber sons war/ist alles in ordnung
Natürlich ist der Name noch frei wählbar, man kann ihn in den Steam Optionen ändern.
deswegen steamgebunden. Find ich halt scheiße fands besser als ig name =! steamname war
Wieso macht Valve nicht einfach ein großes Downgrade auf CS Beta 1.3 und alle Pr01337roxXxX0r sind glücklich?
WEIL dann keiner mehr was zu meckern hätte, weil die meisten, die soooo viel ahnung haben, sich ja diese zeiten wieder zurückwünschen...
und dann würde folgendes passieren:
alle zocken wirklich mal wieder cs (und posten nicht mehr iwelche foren mit: "wähä, das update hat meine windeln voll gemacht" zu), irgendwann wird einer von denen so gut, dass er alle anderen killt, daraufhin fordert die "community", dass es nen update gibt, dass es DEM EINEN CHEATER, DER IMMER CHEATET UND WEGEN DEM ALLE PUTT GEHEN, WÄHÄ!, nicht mehr erlaubt ist, cs zu zocken...
und dann können alle anfangen, richtig zu spielen...
die beta ist schon mal von der spielbarkeit wesentlich besser, nur es fallen aufaellig zuviel hs, man mus nur in die naehe des kopfes schiessen = hs
die hitboxen muesste mal komplet ueberarbeitet werden es kann nicht sein das man den gegner mit 90% sicherheit durch ein hs erledidt stat durch ein brust treffer der warecheinleicher ist !
Ich will mal was grundsaetliches sagen!
- cs 1.6 ist ganeu so an die ungehuebte masse angepasst
- ab cs 1.3 ging es mit der nub anpassung in cs los ,so steigerte sich das ganze von 1.5 - bis 1.6
- die css beta die einige spiele durften damals ,dich sich hl2 ueber steam vorbestelt hatten oder durch ein ATI gutschein freischalterten hatte sehr starke aenlichkeit von der balistick her mit der jetzigen beta, runiert wurde css erst als turtel rock an an css ansetzte !!
-jeder der cs seid anfaengen spielt weiss warum das spiel einer der belibtesten onlien taktikschooter georden ist , nur ist das spiel zu ein ut licken gamplay verkommen...jedes spiel wurde damals an cs gemessen , heute ist es andereum
In css ist nix erlerbar hoffe das sich durch die neuerung das ganze aendert
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zeatoh am 08.08.2010, 11:08]
die beta ist schon mal von der spielbarkeit wesentlich besser, nur es fallen aufaellig zuviel hs, man mus nur in die naehe des kopfes schiessen = hs
die hitboxen muesste mal komplet ueberarbeitet werden es kann nicht sein das man den gegner mit 90% sicherheit durch ein hs erledidt stat durch ein brust treffer der warecheinleicher ist !
Ich will mal was grundsaetliches sagen!
- cs 1.6 ist ganeu so an die ungehuebte masse angepasst
- ab cs 1.3 ging es mit der nub anpassung in cs los ,so steigerte sich das ganze von 1.5 - bis 1.6
- die css beta die einige spiele durften damals ,dich sich hl2 ueber steam vorbestelt hatten oder durch ein ATI gutschein freischalterten hatte sehr starke aenlichkeit von der balistick her mit der jetzigen beta, runiert wurde css erst als turtel rock an an css ansetzte !!
-jeder der cs seid anfaengen spielt weiss warum das spiel einer der belibtesten onlien taktikschooter georden ist , nur ist das spiel zu ein ut licken gamplay verkommen...jedes spiel wurde damals an cs gemessen , heute ist es andereum
In css ist nix erlerbar hoffe das sich durch die neuerung das ganze aendert