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Forum > Editing > Mapping > Map wird nicht kompiliert
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Axel1992  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.04.2010
4 Beiträge
Map wird nicht kompiliert
Hallo. Habe ne recht gute Map geschneidert und die ist ein wenig umfangreicher als normale Maps...

Jetzt will ich die kompilieren aber der Editor bringt mir folgenden Text:


** Executing...
** Command: "C:programsSourceSDKbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "C:programsSourceSDKcstrike" "c:usersaxeldesktopmap - ultra killbox 2010ultra killbox 2010"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: C:programsSourceSDKcstrikematerials
Loading c:usersusernamedesktopmap - ultra killbox 2010ultra killbox 2010.vmf
Brush 3391, Side 1: mirrored plane
Brush 3391: bounds out of range
Brush 3391: bounds out of range
Brush 3392, Side 1: mirrored plane
Brush 3392: bounds out of range
Brush 3392: bounds out of range
Brush 3393, Side 1: mirrored plane
Brush 3393: bounds out of range
Brush 3393: bounds out of range
Brush 3402, Side 1: mirrored plane
Brush 3402: bounds out of range
Brush 3402: bounds out of range
Brush 3403, Side 1: mirrored plane
Brush 3403: bounds out of range
Brush 3403: bounds out of range
Brush 87807: MAX_MAP_BRUSHSIDES
Side 3
Texture: DEV/DEV_MEASUREGENERIC01B



Was kann/muss ich tun, um die map kompilieren zu können?

UND: Gibt es eine Möglichkeit, z.B. 70 Meshes zu einer Mesh zusammenzufassen, sodass die Karte nicht so langsam ist?



MfG, Axel
____________________________________
.:The Ghost Whisperers:.
Demnächst neue Homepage!
07.08.2010, 01:18 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also einige Brushes ragen ÜBER das Grid vom Hammer.

Das mag Hammer aber nicht und spuckt diese Meldungen aus.

Und man kann keine 70 BRUSHES zu einem BRUSH zusammenfassen.

Und wenn die map so langsam läuft musst du mal die optimierungs regeln kennen lernen:

1. Beleg nicht sichtbare Brush seiten mit der Textur "nodraw"

2. Mache große Brush gebilde zu "func_detail"

€: DU hast unteranderem zu VIELE Brushseiten. maximal sind 65536 erlaubt. Is mir jetzt ein rätsel wie du das geschafft hast, könnte aber auch ein Folgefehler von den Brushes sein die über das Grid rausragen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 07.08.2010, 23:07]
07.08.2010, 23:05 Uhr Anzeigen
# 3
Axel1992  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.04.2010
4 Beiträge
Hmmm okay ... habe das ganze Gebilde jetzt schon ein wenig kleiner gemacht, aber es funktioniert immernoch nicht.

Meinst du ich könnte dir die Map evtl irgendwie zukommen lassen dass du dir das mal anschaust? Natürlich nur wenn zu Zeit und Lust dazu hast :S

Das mit dem NoDraw kann ich ja selbst noch eben machen bei einigen Meshes aber mehr fällt mir dann auch nicht ein :S
____________________________________
.:The Ghost Whisperers:.
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09.08.2010, 20:23 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
DIe teile heißen NICHT Meshes sondern Brushes ok?

Aem du kannst ja mal den komplettem COmpile Log posten.
____________________________________
09.08.2010, 20:49 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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