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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Anpassungen gegen Rage-Quitting
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? :ugly:), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


Wie in der News schon beschrieben, wurden die Änderungen aber konkret zu diesem Zweck (dem Reduzieren von Rage-Quits) geschaffen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 29.07.2010, 10:49]
29.07.2010, 10:48 Uhr Anzeigen
# 17
ultio  (31)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Alien Grunt
4.293 Punkte
Dabei seit: 19.04.2006
1.252 Beiträge
Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Also, angenommen du bist der Tank und spawnst brennend. Dadurch wirst du recht schnell down gehen und oft kommt es vor, dass dein Team dich dann als "Noob" oder dergleichen beschimpft. Soetwas macht einem ja auch den Spaß am Spiel kaputt und fördert sicherlich nicht ein gutes Zusammenspielen im Team. Und ein "unglückliches" Team, ragequittet ja wohl am ehesten. Es sind halt viele kleinere Sachen, die zu Rage-Quitting führen und genau die will man bei Valve halt mit den nächsten Updates angehen.
____________________________________
29.07.2010, 11:18 Uhr Anzeigen
# 18
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
956 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
wann kamm das lezte l4d1 update is schon ein paar monate her
müsste so im november letzen jahrres gewesen sein
da kamm ja auch l4d2 raus -.-
hängt das etwa zusammen???
warum kommen solche patches nich auch direkt für l4d1 wo doch eh fast alles gleich is
29.07.2010, 11:34 Uhr Anzeigen
# 19
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.370 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Sehr schöne Änderungen! Im Prinzip fehlt aber auch eine gewisse Belohnung für die Survivor, wenn sie einen Special Infected abwehren, so ist das noch etwas zu einseitig.

Kritik am Rande: Irgendwie vermisse ich im Blog noch, dass diese Änderungen auch für den Vorgänger "Left 4 Dead" gemacht werden. Da ist es ja prinzipiell genau so (...mal vom DLC, der schon 2 Monate überfällig ist, ganz abzusehen).
____________________________________
29.07.2010, 11:41 Uhr Anzeigen
# 20
BillZ  (87)
Nachricht offline
Barnacle
421 Punkte
Dabei seit: 28.07.2009
499 Beiträge
Zitat:
Original von filL

(...)

(...mal vom DLC, der schon 2 Monate überfällig ist, ganz abzusehen).


Bezüglich des DLC hat Chet einen Kommentar im Steam-Forum hinterlassen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1383159
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von BillZ am 29.07.2010, 12:35]
29.07.2010, 12:27 Uhr Anzeigen
# 21
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
629 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Zockt eigentlich irgendwer noch L4D1/2?

Ich hab den ersten Teil mit Begeisterung gezockt. Der war einfach düsterer und doch etwas gruseliger als der 2. Teil. L4D2 hingegen habe ich mal durchgezockt, evtl 2-3x aber das wars dann auch. Die neue Kampagne (Parish oder?) bin ich nicht mal über die ersten 2 Maps gekommen dank des tollen VSYNC - Mouse - Bugs bzw. dem High Shader Bug...
29.07.2010, 13:41 Uhr Anzeigen
# 22
crackstyle  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2009
78 Beiträge
Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...
hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von crackstyle am 29.07.2010, 13:59]
29.07.2010, 13:59 Uhr Anzeigen
# 23
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Jo, dachte ich ebenfalls. Als ich dann noch was von Belohnung gelesen habe, dachte ich es kommt evtl. so ein "XP" system wie in alienswarm. Sprich man kriegt eben pro abgeschlossener kampagne punkte. Aber selbst das könnte nicht alle ragequits unterbinden.
29.07.2010, 13:59 Uhr Anzeigen
# 24
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
956 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
Zitat:
Original von BillZ

Zitat:
Original von filL

(...)

(...mal vom DLC, der schon 2 Monate überfällig ist, ganz abzusehen).


Bezüglich des DLC hat Chet einen Kommentar im Steam-Forum hinterlassen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1383159


naja news erst nächsten monat finde ich nen bischen schwach
schließlich kann die news auch am ende des monats kommen und ist immer noch kein release
29.07.2010, 14:02 Uhr Anzeigen
# 25
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
807 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Sehr sehr nice, vor allem die Tank-Fixes sind mehr als überfällig. Das mit den Punkten für den Charger, naja nett, aber Spieltechnisch haben die Punkte ja eh keine Auswirkungen. Ich würde es begrüßen wenn der Boomer wieder so große Horden erzeugen würde wie im ersten Teil, zur Zeit ist es meist lächerlich wie wenig Commons da kommen.


Das liegt an Valves Random Politik, eine vom Boomer erzeugte Horde in Left 4 Dead 2 ist normalerweise zwischen 10 und 30 Infected groß. Im schlimmsten Fall kommen also nur lächerliche 10 Common Infected...
(Auf einem Confogl Server sind es immer 25. ;))

Zitat:
Original von onk3l

L4D1 wird nicht mehr supportet, findet euch damit ab! :D


Noe.
Wenn das L4D1 DLC kommt, dann hoffe ich doch, dass damit auch einige/viele der L4D2 Fixes in L4D1 Einzug halten, sei es nun Tank oder Bots oder Crouchbug...

Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? :ugly:), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


Wie in der News schon beschrieben, wurden die Änderungen aber konkret zu diesem Zweck (dem Reduzieren von Rage-Quits) geschaffen.


Ich hab mir den Blogpost auch durchgelesen, trotzdem sind das Balancing Änderungen und keine Änderungen gegen Ragequitting denke ich... naja auch egal.

Zitat:
Original von ultio

Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Also, angenommen du bist der Tank und spawnst brennend. Dadurch wirst du recht schnell down gehen und oft kommt es vor, dass dein Team dich dann als "Noob" oder dergleichen beschimpft. Soetwas macht einem ja auch den Spaß am Spiel kaputt und fördert sicherlich nicht ein gutes Zusammenspielen im Team. Und ein "unglückliches" Team, ragequittet ja wohl am ehesten. Es sind halt viele kleinere Sachen, die zu Rage-Quitting führen und genau die will man bei Valve halt mit den nächsten Updates angehen.


Also wenn das Team das nicht rafft, dass der Tank im Feuer gespawnt ist, würde ich sowieso empfehlen das Spiel zu verlassen, ob der Tank nun failt oder nicht.
Aber ich finde das hat wenig mit Ragequit zu tuen. Jedes Verlassen vor kompletter Beendung der Kampagne als "RQ" zu bezeichnen macht irgendwie wenig Sinn.
Ragequit ist nach meiner Definition ein Verlassen des Spiels von jemandem der im Spiel versagt hat, wiederholt versagt hat, sich darüber aufregt, es einfach nicht schafft einen Gegner zu töten und darüber (mehr oder weniger) wütend/frustriert das Spiel verlässt. Kann natürlich auch andere Ursachen haben... aber das Wort "Rage" sollte schon begründet sein.
Wenn ich merke, dass bei mir im Team nur Vollidioten sind gehe ich zwar raus, aber das mich ja nicht verärgert oder so... gibt halt viele Spinner. Suche ich mir ein neues Spiel und fertig.


Zitat:
Original von BillZ

Bezüglich des DLC hat Chet einen Kommentar im Steam-Forum hinterlassen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1383159


Woa. oO
Hätte nicht gedacht, dass es da im L4D1 Forum mal eine Reaktion gibt.

Kann ja Chet das nächste mal fragen, ob er mal Lust hat L4D1 anstatt L4D2 zu spielen.

Zitat:
Original von dEEkAy

Zockt eigentlich irgendwer noch L4D1/2?

Ich hab den ersten Teil mit Begeisterung gezockt. Der war einfach düsterer und doch etwas gruseliger als der 2. Teil. L4D2 hingegen [...]


Also ich spiele beide Teile, im Versus.
Stimme dir aber zu, dass die Atmosphäre im zweiten Teil im Vergleich zum ersten einfach nur Scheiße ist. Kampagne hab ich daher im zweiten Teil nie wirklich gespielt.
29.07.2010, 14:19 Uhr Anzeigen
# 26
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.370 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Zitat:
Original von crackstyle

Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...
hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D


...oder spielen sich gerade ehrlich die TF2-Waffen frei, so wie ich :D
____________________________________
29.07.2010, 14:48 Uhr Anzeigen
# 27
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
807 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von crackstyle

Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)


Würde ich so nicht sagen.
Ein Punkt ist sicherlich das Konzept von Left 4 Dead, dass man mit 4 Leuten zusammen in einem Team spielt. Wenn man zum Beispiel Team Fortress 2 mit 12 gegen 12 spielt, ist es nicht so schlimm, wenn jemand nicht so gut ist.
Aber bei nur vier Leuten im Team führt das sehr schnell zu sehr unfairen Teams. Auch dass man immer zu 8 sein muss um vernünftig zu spielen ist sicherlich ein Problem. L4D ist halt anders als gewöhnliche Shooter.

Zu einem großen Teil ist es aber Valve direkt schuld, dadurch dass sie direkt einen Nachfolger rausgebracht haben, anstatt L4D1 zu erweitern.
Das verunsichert Käufer, spaltet die Spieler auf zwei Spiele auf, wodurch im Endeffekt in jedem deutlich weniger sind, was natürlich schlecht ist.
Hätte Valve Left 4 Dead 1 angemessen erweitert (neue Special Infected, neue Kampagnen etc, wären mittlerweile dann schon 11 Kampagnen in einem Spiel), und zusätzlich noch ein paar Free Weekends mit Preisnachlässen zu DLC Releasen gemacht (so wie in TF2) ginge es L4D1 und L4D2 zusammen heute bestimmt deutlich besser von der Spielerzahl her.

Zitat:
Original von crackstyle

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...


Ja gut, aber was sagen deine Freunde jetzt über die Aktivität des Spiels aus? Ahja, nichts.

Zitat:
Original von crackstyle

hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D


Und das ist nun völliger Unfug. Nicht immer von sich selbst auf andere schließen.
29.07.2010, 15:03 Uhr Anzeigen
# 28
Trintox  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.651 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Ich hab den ersten Teil mit Begeisterung gezockt. Der war einfach düsterer und doch etwas gruseliger als der 2. Teil. L4D2 hingegen habe ich mal durchgezockt, evtl 2-3x aber das wars dann auch.


l4d is nicht gruselig, wenn du dich gruseln willst zock dead space oder warte auf dead space 2, da kannste dich gruseln. l4d ist kein horror, l4d ist ein purer aktion shooter.
29.07.2010, 15:14 Uhr Anzeigen
# 29
onk3l  (48)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.11.2007
199 Beiträge
Zitat:
Original von crackstyle

Current Players Peak Today Game
6,950 11,316 Left 4 Dead 2

is relativ schwach , war aber irgendwie klar
das das zombi zeugs ausgelutscht ist :)

ich seh in meiner FL auch kaum noch jemanden spielen...
hat irgendwie keiner mehr lust drauf, auser L4D2 freaks :D


Oder suchten Alien Swarm, so wie ich!

:D
29.07.2010, 15:47 Uhr Anzeigen
# 30
mrqs  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
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890 Beiträge
Zitat:
Original von motz

Zitat:
Original von Don Sanchez

Naja, die Überschrift der News finde ich jetzt nicht so passend... es ist ja nichts direkt gegen Ragequitting (wie sollte das auch aussehen? Spieler die verlieren daran hindern das Spiel zu verlassen? ), sondern eher allgemein Versus Änderungen.


war auch gleich das erste was ich mir gedacht habe ... gegen ragequitter was zu machen is ziemlich sicher unmöglich :mad:


Unmöglich ist es keinesfalls. Naughty Dog hat im Spiel "Uncharted 2" für die PS3 da eine ganz einfach Lösung gefunden. Zum einen verliert man mächtig an Geld (von dem man Waffen und Fähigkeiten kaufen kann), zum anderen kann man für 120 Sekunden keinem anderen Spiel beitreten. Das klingt jetzt hart und nach Schikane, aber wenn man es, wie ich, mehrfach online gespielt hat, merkt man, dass kaum Leute das Spiel verlassen (sowohl Koop als auch Deathmatch). In 10 Multiplayerspielen geht in höchstens 2 Fällen ein Spieler raus.
Natürlich würde auch das Kritik hervorrufen, aber es ist eine ganz einfache Lösung. Man überlegt sich nämlich zweimal, ob sich das leaven wirklich lohnt.
____________________________________
signed by mo2
29.07.2010, 15:51 Uhr Anzeigen
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