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Forum > Editing > Mapping > 3 Wichtige Fragen
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.12.2004
15 Beiträge
3 Wichtige Fragen
Hi, bin neu im Hl2 Mapping Bereich (zuvor Doom3, übergangsweise) und hab 3 Fragen an euch.

1. Wie erstelle ich eine Skybox? Wenn ich einfach einen Würfel mache, ihn hohl mache und dann ne Sky Textur dranklebe, sieht das irgendwie so gar nicht nach "etwas" aus.

2.Wie macht man Seile und wie befestigt man sie an bestimmten Objekten? In Doom 3 musste man dazu einfach als flag zu einem brush oder einer entity "bind" und als wert den namen des zielobjektes eintragen. Geht das in HL2 auch so? Und wie? Wo?

3. Wie macht man sich physikalisch korrekt verhaltetende Objekte und wie kann man ihr Gewicht einstellen?

Ich würde mich sehr freuen wenn die Antworten heute noch kämen, wenn nicht egal :D
26.12.2004, 14:30 Uhr Anzeigen
# 2
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
415 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
Also zu 1.

du baust einzelene brushes um deine map-auch drüber "(würfel ist schon richtig-aber unter den boden brauchst das nicht)" mit der textur skybox....
dann wählst du unter mapproperties skyboxname oder so ähnlich und da musst du den namen reinschreiben...
Musst erst vorher mal schaun wie einer heisst...

sky_day01_04 z.b
dann hast du nacher einen himmel.
In deinem 3dfenster ist er aber immer noch alls skybox drinne-das ist normal..

zu 2.-3. schau bitte mal im forum nach

unter[ tutorial meine erste cs-s map] sind schon viele sachen erklärt fürs erste
oder schau mal bei mapping-tutorials.de vorbei ist gute seite..
____________________________________
26.12.2004, 17:21 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von Infernion

Hi, bin neu im Hl2 Mapping Bereich (zuvor Doom3, übergangsweise) und hab 3 Fragen an euch.

1. Wie erstelle ich eine Skybox? Wenn ich einfach einen Würfel mache, ihn hohl mache und dann ne Sky Textur dranklebe, sieht das irgendwie so gar nicht nach "etwas" aus.


mache um deine map einen würfel hülle ihn aus. Textur toolskybox
Dann gehe im Menu auf Map->Properties->Skyname=sky_dust
(Infos das mit dem Würfel um die map ist keine gute Lösung, geht aber trotzdem.)
Zitat:
2.Wie macht man Seile und wie befestigt man sie an bestimmten Objekten? In Doom 3 musste man dazu einfach als flag zu einem brush oder einer entity "bind" und als wert den namen des zielobjektes eintragen. Geht das in HL2 auch so? Und wie? Wo?


das geht mit dem moverobe, dafür gibt es ein Tutorial hier.
Zitat:
3. Wie macht man sich physikalisch korrekt verhaltetende Objekte und wie kann man ihr Gewicht einstellen?


physikalisch korrekte opjekte erstellt man durch das prop_physic und die opjekte sind meist Models die du durch Model world auswählen kannst. Das Gewicht kann man nur im code ändern.
Zitat:
Ich würde mich sehr freuen wenn die Antworten heute noch kämen, wenn nicht egal :D


da sind deine Antworten.
____________________________________
26.12.2004, 19:34 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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