gibt es eigentlich deutsche Untertitel? Ich versteh leider nicht viel, finde die Atmospähre aber himmlisch.. Frage mich immer, warum nur so wenige Entwickler auf die Idee kommen, soetwas in die Richtung zu machen. Das wäre dann mein Spiel!
Evtl. mal The Void antesten? Hat sogar eine sehr gute deutsche Synchronisation...
edit: Ist jetzt im Deal für 5€. Was ein Timing!
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meet me at the crossroads so i can have someone to walk into the light with
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von snb am 30.06.2010, 19:03]
Die Engine ist zwar alt, aber trotzdem lassen sich damit ne Menge dinge machen. Eigene Sachen lassen sich ja anscheinend gut implementieren (das an den Wänden herunterfließende Wasser z.B.).
Die Engine ist zwar alt, aber trotzdem lassen sich damit ne Menge dinge machen. Eigene Sachen lassen sich ja anscheinend gut implementieren (das an den Wänden herunterfließende Wasser z.B.).
Freu mich schon auf die Mod.
Stimmt genau, wie man hier sehen kann.
Dennoch hoffe ich auf ein paar große Änderungen, da einige sachen sich nicht so ohne weiteres implementieren lassen, da die Engine auf einem ganz anderen Prinzip basiert.
Absolut geilomat. Das Original gefiel mir schon erstklassig und ich bekam in solchen Momenten immer Gänsehaut wie auf dem Video. Diesmal liefen mir sogar Schauer über den Rücken.
Wär schön, wenn's diesmal wenigstens englische Untertitel bekäm, denn beim Original hatte ich doch schon mal Schwierigkeiten, alles richtig zu hören und zu verstehen.
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Verschwendet eure Rechner-Zeit nicht. Jede freie Minute, die die Prozessoren idle sind, könnte der Wissenschaft zugute kommen.
Dafür gibt es BOINC: installieren, bei einem der über 70 Projekten anmelden, crunchen. Es kostet nichts und schadet nicht, auch nicht beim Spielen!
Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.
Wohl kaum. Das könnte man bei so vielen Steinen niemals flüssig spielen, und wenn ich das richtig verstanden habe zeigt das Video ja einen Levelabschnitt der später auch so in der Mod vorkommt sprich; auch vom normalsterblichen User ohne High-End PC gespielt werden wird.
Die Steine auf dem Sand sind Models, ebenso die Stalagmiten. Es ist offensichtlich kein ParallaxMapping, das kann man sehen. So nen Stalagmit wird wohl kaum mehr als 20 Polygone haben, 20x500, da wären wir gerade mal bei 10000 Polygonen, so viel haben 2-3 Charaktere im Spiel. Die Perfomance sollte da nicht das Problem sein.