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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Dear Esther schreibt Geschichte
Status: Offen
61 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


Autor Beitrag
# 46
Nachricht offline
Bullsquid
1.064 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
Zitat:
Original von F1ux

Wie kann man auf so nem Dinge vernünftig sitzen, ohne ständig darauf zu achten, das Gleichgewicht zu halten?


in dem man seine 2 füße auf dem boden hält^^
30.06.2010, 18:13 Uhr Anzeigen
# 47
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
7.875 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Ein Tiefenunschärfe-Effekt wäre vor allem für den Part an der Oberfläche perfekt und wie bei Garrys Mod gesehen auch möglich.
30.06.2010, 18:26 Uhr Anzeigen
# 48
snb
Nachricht offline
Barnacle
439 Punkte
Dabei seit: 28.09.2005
125 Beiträge
Zitat:
Original von atic37

gibt es eigentlich deutsche Untertitel? Ich versteh leider nicht viel, finde die Atmospähre aber himmlisch.. Frage mich immer, warum nur so wenige Entwickler auf die Idee kommen, soetwas in die Richtung zu machen. Das wäre dann mein Spiel!


Evtl. mal The Void antesten? Hat sogar eine sehr gute deutsche Synchronisation...

edit: Ist jetzt im Deal für 5€. Was ein Timing!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von snb am 30.06.2010, 19:03]
30.06.2010, 18:43 Uhr Anzeigen
# 49
Nachricht offline
Vortigaunt
962 Punkte
Dabei seit: 05.06.2008
540 Beiträge
tja mehr als nice würde ich mal sagen
30.06.2010, 19:18 Uhr Anzeigen
# 50
Nachricht offline
Vortigaunt
738 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Die Engine ist zwar alt, aber trotzdem lassen sich damit ne Menge dinge machen. Eigene Sachen lassen sich ja anscheinend gut implementieren (das an den Wänden herunterfließende Wasser z.B.).

Freu mich schon auf die Mod.
30.06.2010, 19:41 Uhr Anzeigen
# 51
Nachricht offline
Bullsquid
1.247 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
AWESOME;
30.06.2010, 20:23 Uhr Anzeigen
# 52
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Die Engine ist zwar alt, aber trotzdem lassen sich damit ne Menge dinge machen. Eigene Sachen lassen sich ja anscheinend gut implementieren (das an den Wänden herunterfließende Wasser z.B.).

Freu mich schon auf die Mod.


Stimmt genau, wie man hier sehen kann.
Dennoch hoffe ich auf ein paar große Änderungen, da einige sachen sich nicht so ohne weiteres implementieren lassen, da die Engine auf einem ganz anderen Prinzip basiert.
30.06.2010, 20:58 Uhr Anzeigen
# 53
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2009
55 Beiträge
Absolut geilomat. Das Original gefiel mir schon erstklassig und ich bekam in solchen Momenten immer Gänsehaut wie auf dem Video. Diesmal liefen mir sogar Schauer über den Rücken. :)
Wär schön, wenn's diesmal wenigstens englische Untertitel bekäm, denn beim Original hatte ich doch schon mal Schwierigkeiten, alles richtig zu hören und zu verstehen.
30.06.2010, 21:01 Uhr Anzeigen
# 54
Nachricht offline
Bullsquid
1.185 Punkte
Dabei seit: 07.07.2008
195 Beiträge
Irgendwie passen Überschrift und Artikel nicht zusammen. Wo bzw inwiefern schreibt Dear Esther denn Geschichte?
30.06.2010, 21:55 Uhr Anzeigen
# 55
Nachricht offline
Headcrab
71 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
39 Beiträge
@jawbox
mit diesen Video bzw. den Bildern ;)

zum Mod:
o.0 ich bin Sprachlos !!!
30.06.2010, 22:15 Uhr Anzeigen
# 56
Nachricht offline
Barnacle
403 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
478 Beiträge
Meine Kinnlade berührt grad meine Füße. :O
30.06.2010, 22:26 Uhr Anzeigen
# 57
CmP
Nachricht offline
Bullsquid
2.581 Punkte
Dabei seit: 12.08.2006
737 Beiträge
Valve hats vorgemacht Self Shadow Bump Maps er machts 2 Jahre später viel besser :D
30.06.2010, 22:40 Uhr Anzeigen
# 58
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.06.2010
3 Beiträge
Zitat:
Original von Juliandingens

Zitat:
Original von Morpheuz

Ich glaube, es handelt sich hierbei nicht um Parallax, sondern schlicht und einfach um Models.


Wohl kaum. Das könnte man bei so vielen Steinen niemals flüssig spielen, und wenn ich das richtig verstanden habe zeigt das Video ja einen Levelabschnitt der später auch so in der Mod vorkommt sprich; auch vom normalsterblichen User ohne High-End PC gespielt werden wird.


Die Steine auf dem Sand sind Models, ebenso die Stalagmiten. Es ist offensichtlich kein ParallaxMapping, das kann man sehen. So nen Stalagmit wird wohl kaum mehr als 20 Polygone haben, 20x500, da wären wir gerade mal bei 10000 Polygonen, so viel haben 2-3 Charaktere im Spiel. Die Perfomance sollte da nicht das Problem sein.
30.06.2010, 22:41 Uhr Anzeigen
# 59
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.07.2009
16 Beiträge
O.O, Ich hatte eben einen Augenorgasmus
30.06.2010, 23:41 Uhr Anzeigen
# 60
Nachricht offline
Bullsquid
1.127 Punkte
Dabei seit: 27.12.2004
258 Beiträge
das sieht ja aus wie gerendert ....


Zitat:
Original von lol-kunde

O.O, Ich hatte eben einen Augenorgasmus


dito ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von aLPha_tONic am 01.07.2010, 14:55]
01.07.2010, 14:54 Uhr Anzeigen
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