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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Loch in die Wand schneiden ?
Status: Offen
27 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
SilverHawk  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
7 Beiträge
Loch in die Wand schneiden ?
hi !
könnte jemand vllt fürn noob erklären wie ich es hinkriege ein Quadratischesloch in meine wand zu erstellen ?
ich schaff das einfach net :( THX scho mal im vorraus
25.12.2004, 14:02 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
Zitat:
Original von SilverHawk

hi !
könnte jemand vllt fürn noob erklären wie ich es hinkriege ein Quadratischesloch in meine wand zu erstellen ?
ich schaff das einfach net :( THX scho mal im vorraus


Also das einzige was ich wusste wie man es machen kann istt, wenn du einzelteile machst.

Also dir vorher überlegst das dort ein Loch enstehen soll und dann die Wände drum herum setzt.
____________________________________
Rettet die Wälder, Grillt mehr Spechte und tötet die Bieber!!! :D

25.12.2004, 15:47 Uhr Anzeigen
# 3
SilverHawk  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
7 Beiträge
aha thx gibts noch ne andere methode ???
25.12.2004, 17:33 Uhr Anzeigen
# 4
Barney  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
103 Beiträge
japp....carve....du machst einen block der so groß ist was das was du ausgeschnitten haben willst, den machste an die stelle wo was weggeschnippelt werden soll und drückst rechte maustaste ->carve....is sowas wie boolsche operation...wenn dir das was sagt
____________________________________
Computers are like airconditioners, they don't work properly when you open windows
26.12.2004, 01:00 Uhr Anzeigen
# 5
SilverHawk  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
7 Beiträge
thx gleich mal ausprobieren :D
26.12.2004, 10:25 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Carve bitte nicht verwenden. Bitte nur ein Loch in die Mauer machen in dem du Die wänder so setzt da es ein Loch ergibt und sonst nur mit dem Vertex-Tool arbeiten.
____________________________________
26.12.2004, 11:42 Uhr Anzeigen
# 7
SilverHawk  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
7 Beiträge
warum carve nicht verwenden hat doch geklappt *g
26.12.2004, 12:12 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Carve verträgt sich nicht so gut.
1.Hohe compilier Zeit.
2.Höhere r_speed = schlechtere preformance und ping.
3.Ergibt das carven Fehler.
____________________________________
26.12.2004, 19:38 Uhr Anzeigen
# 9
SilverHawk  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2004
7 Beiträge
aha thx für die info
26.12.2004, 21:06 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2004
30 Beiträge
So ein Akt ist es ja auch nicht die Wände so zu machen das man ein Loch hat.

Mist ist natürlich nur das man sich vorher überlegen sollte wo das loch sein sollte.
____________________________________
Rettet die Wälder, Grillt mehr Spechte und tötet die Bieber!!! :D

26.12.2004, 21:46 Uhr Anzeigen
# 11
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
416 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
jo-du sagst es..das nervt mich auch gerade...ich mach die stalingrad mal aus moh.. :D
____________________________________
07.03.2005, 22:02 Uhr Anzeigen
# 12
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
kannst mal ein paar screens posten? stalingrad ist meine Lieblings mohaa Karte :)
____________________________________
Ready, if you are!
07.03.2005, 22:12 Uhr Anzeigen
# 13
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Eine noch bessere Methode wäre natürlich das Loch zu modeln.

Man macht eine Wand mit einem rechteckigen Loch.
In dieses Rechteck setzt man dann das ebenfalls rechteckige Model, das in der Mitte dann ein schön designtes Loch haben kann.

Das ist der beste Kompromiss zwischen Performance und Aussehen.

Kleines Beispiel - props_debris/wall001a_Base.mdl

____________________________________
08.03.2005, 01:17 Uhr Anzeigen
# 14
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.687 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
genau .... sieht gut aus ist gut... was will man mehr ^^.
____________________________________
08.03.2005, 09:17 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Bullsquid
1.430 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
wenn man nen loch brushen will, also normal mit Blöcken, dann kann man auch theoretisch einen block reinmachen, nur stadt die Carvefunktion zu benutzen, dann man einfach die wände um den Block mit dem Vertextool verziehen.
08.03.2005, 15:29 Uhr Anzeigen
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27 Beiträge

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