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Forum > Valve Games > Portal > Half Life 2 auf Portal-Basis
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Slartibartfass

Zitat:
ZUdem ist es nicht dabei einfach maps in portal zu kopieren und diese starten.


Ich tue die Maps auch nicht einfach nur rein. Ich erstelle einen Mod mit allen Res usw.

Und die Verwundbarkeit kann man soweit ich weiß einstellen.

PS: Deinen Mod finde ich geil.


Achso.

Naja ist nicht meine Mod, arbeite dort nur mit als mapper ;). Im übrigen hab ich das signatur bild geupteded, er verleitet bei klick darauf auf die moddb page.
____________________________________
23.06.2010, 13:36 Uhr Anzeigen
# 17
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von Slartibartfass

Ich tue die Maps auch nicht einfach nur rein. Ich erstelle einen Mod mit allen Res usw.


Ich hoffe du bist dir im klaren darüber, dass die Verbreitung der originalen Spieledateien in ner Mod illegal ist...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 23.06.2010, 14:10]
23.06.2010, 14:10 Uhr Anzeigen
# 18
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Einfach die GCF eines Freundes in dein Steam-Ordner zu kopieren wird nicht klappen. Steam lädt die Inhalte (mittels GameInfo.txt Eintrag) über eine AppID. Jede GCF gehört zu einer AppID. Und jede App muss sich auch in deinem Account "befinden", sonst kannst du diese nicht laden/einbinden. Wird also nicht klappen.
____________________________________
24.06.2010, 09:49 Uhr Anzeigen
# 19
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
5.619 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von King2500

Und jede App muss sich auch in deinem Account "befinden", sonst kannst du diese nicht laden/einbinden. Wird also nicht klappen.


Glück, wer ein iPhone hat, gibt es bestimmt auch "eine App dafür" :D
Just kidding ;)
24.06.2010, 09:59 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.05.2010
46 Beiträge
Zitat:
Original von dj-corny
Ich hoffe du bist dir im klaren darüber, dass die Verbreitung der originalen Spieledateien in ner Mod illegal ist...


Ich weiß.
Ich mach es auch nur für mich selbst aber ich werde euch sagen wie ihr das machen könnt. Ist theoretisch nicht illegal.

Zitat:
Original von king 2500
Einfach die GCF eines Freundes in dein Steam-Ordner zu kopieren wird nicht klappen. Steam lädt die Inhalte (mittels GameInfo.txt Eintrag) über eine AppID. Jede GCF gehört zu einer AppID. Und jede App muss sich auch in deinem Account "befinden", sonst kannst du diese nicht laden/einbinden. Wird also nicht klappen.


Ich öffne die GCF mit GCF-Scape und extrahiere die Dateien in einen Ordner imer Sourcemodsordner. Dann verändere ich noch die GameInfo.txt und dann sollte es gehen.
24.06.2010, 13:53 Uhr Anzeigen
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20 Beiträge

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