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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Erste High-Res-Screenshots
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
EaglePsyX  (12)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2009
215 Beiträge
@Trineas
Ich habe nie bezweifelt das Valve dies nicht schafft.
Nur finde ich es etwas blöd, dass man auf diese Technik verzichtet, denn Parallax Mapping Texturen (height map, bump map, normal map) zu erstellen ist nicht soo schwer und zeitaufwendig - und diese optional aktivieren oder deaktivieren zu lassen ist auch nicht die Welt.
Ich poste das mal in's Steam Forum^^
Bump-Maps nutzt Valve seit LostCoat (zumindest dort war es auffällig) immer intensiver.

Für alle die mal reines Parllax Mapping anschauen möchten:
www.online-arts.eu/Downloads/PM.exe
(nein kein Virus, ja seit ~3 Jahren auf unsern YouTube Video verlinkt, und ja ich habe verständniss wenn ein Mod den Link löscht [aber bitte wirklich erst überprüfen!])
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von EaglePsyX am 18.06.2010, 16:21]
18.06.2010, 16:15 Uhr Anzeigen
# 32
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
807 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Ich habe mal einen Vergleichsscreenshot von Testkammer 4 gemacht, soweit es ging, hoffe das gibts noch nicht.. wie ich die Portalgun in dem Level wegbekomme weiß ich leider nicht.

http://www.don-sanchez.com/stuff/images/portal_2_testchamber4_comparison.jpg
http://www.don-sanchez.com/stuff/images/portal_2_testchamber4_comparison.gif

Edit: Danke für den Befehl OloX, jetzt auch ohne Portalgun.

Edit2: Noch ein Update, siehe weiter unten.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Don Sanchez am 18.06.2010, 18:30]
18.06.2010, 16:20 Uhr Anzeigen
# 33
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von EaglePsyX

Bump-Maps nutzt Valve seit LostCoat (zumindest dort war es auffällig) immer intensiver.


Bumpmapping nutzt Valve seit Half-Life 2 in jedem Source-Engine-Spiel. Das hat nichts mit Parallax Mapping zu tun. Mir unverständlich wieso sich immer noch das Gerücht hält (hab ich schon oft gelesen), dass Half-Life 2 keine Bump / Normal-Maps haben soll. Wahrscheinlich weil damals auch Doom 3 erschien und id ständig davon sprach, während Valve das nie groß erwähnte. Aber im direkten Vergleich sieht das jeder, auch wenn er nichts von Technik versteht:

Ohne: http://www.abload.de/img/d1_town_010002jb14.jpg
Mit: http://www.abload.de/img/d1_town_010003ibx9.jpg

Ohne: http://www.abload.de/img/d1_town_040017sai5.jpg
Mit: http://www.abload.de/img/d1_town_0400184bza.jpg

Ohne: http://www.abload.de/img/d1_town_050020sx9x.jpg
Mit: http://www.abload.de/img/d1_town_050021lz4s.jpg

Ohne: http://img2.abload.de/img/d1_town_040003rgg.jpg
Mit: http://img4.abload.de/img/d1_town_040004zzp.jpg

Ohne: http://img2.abload.de/img/d2_coast_110007tne.jpg
Mit: http://img3.abload.de/img/d2_coast_110006do2.jpg

http://www.abload.de/img/d2_prison_060021ubjx.jpg
http://www.abload.de/img/d2_prison_060022yb2o.jpg

http://www.abload.de/img/d2_coast_050006hyqr.jpg
http://www.abload.de/img/d2_coast_050007nba7.jpg


@Don Sanchez

Schöner Vergleich!
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 18.06.2010, 16:25]
18.06.2010, 16:24 Uhr Anzeigen
# 34
OloX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
39 Beiträge
@Trineas
auch ein Schöner Vergleich! :)

@Don Sanchez
r_drawviewmodel 0
cl_drawhud 0
____________________________________
18.06.2010, 16:46 Uhr Anzeigen
# 35
GrafGurke  (107)
Nachricht offline
Vortigaunt
659 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
"in Portal 2 werden Licht und Schatten nun in Echtzeit berechnet."

...ähh, ich will die Leistung ja nicht schmälern und ich finde SOURCE echt genial. Aber hat das nicht Doom3 vor 6 Jahren schon gemacht?
____________________________________
Wer das ließt ist doof.
18.06.2010, 17:01 Uhr Anzeigen
# 36
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.811 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Hier auch noch mal ein Screenshot zum Vergleich. Einige Dinge unterscheiden sich schon vom Vorgänger, zum Beispiel dieses beleuchtete "X" neben der Tür, welche auch leicht verschoben ist.

18.06.2010, 17:09 Uhr Anzeigen
# 37
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
807 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von OloX

@Don Sanchez
r_drawviewmodel 0
cl_drawhud 0


Danke, habe die Bilder entsprechend verändert.
18.06.2010, 17:11 Uhr Anzeigen
# 38
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von GrafGurke

"in Portal 2 werden Licht und Schatten nun in Echtzeit berechnet."

...ähh, ich will die Leistung ja nicht schmälern und ich finde SOURCE echt genial. Aber hat das nicht Doom3 vor 6 Jahren schon gemacht?


Ja. Und andere Spiele auch. Soll Valve es deshalb nicht einbauen, weil es andere schon früher hatten? Mal abgesehen davon, dass das kein isoliertes Feature ist wo es immer gut ist, dass man es nutzt. Das sind zwei verschiedene Herangehensweisen mit jeweils Vor- und Nachteilen. Glaub mir, du hättest beispielsweise ein Half-Life 2 damals mit der Beleuchtungstechnik von Doom 3 nicht spielen wollen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 18.06.2010, 17:33]
18.06.2010, 17:33 Uhr Anzeigen
# 39
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
807 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Hier auch noch mal ein Screenshot zum Vergleich. Einige Dinge unterscheiden sich schon vom Vorgänger, zum Beispiel dieses beleuchtete "X" neben der Tür, welche auch leicht verschoben ist.




Hast du den selbst gemacht oder irgendwo aus den Steam Foren oder so?

Die Kamera Position scheint fast oder genau exakt die selbe zu sein wie die auf dem Portal 2 Screenshot, was ich jetzt, zumindest auf die Schnelle, nicht so genau hinbekommen habe.

Ich habe mir mal erlaubt meine beiden Vergleichsscreenshots mit dieser Version neu zu erstellen, da genauer. ;)
18.06.2010, 18:30 Uhr Anzeigen
# 40
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.811 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Den Screenshot hab ich selbst gemacht, die Genauigkeit hab ich nur mithilfe eines zweiten Bildschirms erreicht. Leider habe ich keinen Full HD Monitor, weswegen das Bild relativ klein ist. Falls du es auch noch mal probieren willst, stelle in den Grafikoptionen unbedingt das (?) "Field of View" auf 90 Grad. Oder ich lade einfach mein Savegame von dieser Stelle hoch.

Edit: Ja klar, darfst den Screenshot gerne benutzen :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 18.06.2010, 18:54]
18.06.2010, 18:50 Uhr Anzeigen
# 41
NeoDennis  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.05.2010
99 Beiträge
MAN sagt ja das Protal 2 coop geht stimmt das?
____________________________________
the cake is a lie :D
18.06.2010, 18:56 Uhr Anzeigen
# 42
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Portal 2 wird eine Coop-Kampagne haben, ja.
Siehe: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=7715
____________________________________
18.06.2010, 18:59 Uhr Anzeigen
# 43
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
308 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Wurden die ganzen Spielsequenzen und Screens eigentlich mit der Ps3 gemacht?

Das würde dann vielleicht auch das nicht vorhandene AA erklären.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von tiga05 am 18.06.2010, 19:23]
18.06.2010, 19:23 Uhr Anzeigen
# 44
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
807 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Den Screenshot hab ich selbst gemacht, die Genauigkeit hab ich nur mithilfe eines zweiten Bildschirms erreicht. Leider habe ich keinen Full HD Monitor, weswegen das Bild relativ klein ist. Falls du es auch noch mal probieren willst, stelle in den Grafikoptionen unbedingt das (?) "Field of View" auf 90 Grad. Oder ich lade einfach mein Savegame von dieser Stelle hoch.

Edit: Ja klar, darfst den Screenshot gerne benutzen :)


Ah, Field of View... das erklärt dann auch wieso ich Probleme hatte es genauso aussehen zu lassen. ^^

Aber nein, ist schon ok so, das Downsampling auf 1280x720 gleicht das fehlende Antialiasing des Portal 2 Screenshots gut aus, und viele haben eh nicht so große Monitore.. und das Downsampling vom Browser selbst bei zu großen Bildern sieht nicht so toll aus. ;)

Finde die Portal 2 Version im Vergleich sehr beeindruckend btw.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Don Sanchez am 18.06.2010, 23:02]
18.06.2010, 23:00 Uhr Anzeigen
# 45
GuterMensch  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
185 Punkte
Dabei seit: 29.10.2007
212 Beiträge
:D Wenn man die Vergleichsscreens sieht, wirkt Portal 1 son bisschen wie ne Beta xD
Vor allem der Deteilgradunterschied überall, z.B. am Cubespender ist enorm.
19.06.2010, 00:06 Uhr Anzeigen
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