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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Erste High-Res-Screenshots
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
TheCaptain  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.116 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
WIRD SOFORT VORBESTELLT WENNS IM STEAMSTORE IST :)
____________________________________
18.06.2010, 10:44 Uhr Anzeigen
# 17
Ralexand  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.731 Punkte
Dabei seit: 29.12.2004
938 Beiträge
Zitat:
Original von F1ux

Zitat:
Original von Kissaki

Naja… Die Source Engine ist einfach ein wenig betagt…


Also jetzt mal ohne Flacks, ich finde Source hat in Portal 2 sogar ne bessere Grafik, als diese ganzen High-End Plastik-Look Engines.

Betagt hin oder her, grafisch braucht sich das hier hinter aktuellen Spielen nicht verstecken!


Ja, lieber etwas kantig, leicht grau und realistisch als diese Hochglanz Plastikengines! :D Source ist auch mein Favorit wenn man richtig mit der Engine umzugehen weiß.
____________________________________
"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
18.06.2010, 10:55 Uhr Anzeigen
# 18
--JoKeR--  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
934 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
find die source engine vorallem wegen physik immer noch top
und seihen wir dochmal ehrlich ;wenn das gameplay in nem spiel müll is kann es aussehen wie es will es bleibt schlecht
und deshalb ist es mir egal das die valve games optisch nicht mehr ganz up-to-date sind da sie vom gameplay voll auf der höhe liegen
18.06.2010, 11:21 Uhr Anzeigen
# 19
DoctorNow  (51)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2009
55 Beiträge
Echt genialer Look, irgendwie richtig düstere Atmosphäre fast überall. Wird das gleichzeitig ein Vorgeschmack auf HL2 E3? :)
____________________________________
Verschwendet eure Rechner-Zeit nicht. Jede freie Minute, die die Prozessoren idle sind, könnte der Wissenschaft zugute kommen.
Dafür gibt es BOINC: installieren, bei einem der über 70 Projekten anmelden, crunchen. Es kostet nichts und schadet nicht, auch nicht beim Spielen!
18.06.2010, 11:28 Uhr Anzeigen
# 20
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.744 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Wird man eigentlich auch aus dem ersten Teil bekannte Orte besuchen?
18.06.2010, 11:43 Uhr Anzeigen
# 21
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Dienstbier

Wird man eigentlich auch aus dem ersten Teil bekannte Orte besuchen?


Ja klar, das vorletzte Bild zeigt beispielsweise Testkammer 4. Es gab auch Artworks die Testkammern zeigten: http://www.dj-corny.de/kram/hlportal/portal2_comparison.jpg
____________________________________
18.06.2010, 12:09 Uhr Anzeigen
# 22
!Kraid!  (31)
Nachricht offline
Vortigaunt
928 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
463 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

So wie die Screenshots aussehen gehe ich davon aus, dass Valve nach wie vor statische Lightmaps verwendet um diese Grundhelligkeit in ein Level zu bringen und anschließend dynamische Lichter nutzt um die schönen Licht- und Schattenspielereien zu realisieren, sprich das beste aus beiden Welten zu kombinieren.


War ja bisher auch nicht anders ^^
18.06.2010, 12:22 Uhr Anzeigen
# 23
EaglePsyX  (13)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2009
215 Beiträge
http://www.online-arts.de/Downloads/Parallax/4.jpg

Steht zwar nicht explizit drauf, ist aber auch nur Lightmapping einmal in Kombination mit Parallax Mapping.

Ich wünschte mir Valve würde dies öfters nutzten. Oder auch displacment mapping - Ob es wohl an der Engine kann liegt?
Immerhin mussten wir den kompletten Parallax Shader umschreiben damit er mit Lightmaps funktioniert und bei dynamischen Lichtquellen mit Schattenwurft etc. kommt da noch einiges auf einen zu.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von EaglePsyX am 18.06.2010, 12:40]
18.06.2010, 12:38 Uhr Anzeigen
# 24
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von EaglePsyX

Ich wünschte mir Valve würde dies öfters nutzten.


Valve hat noch nie Parallax Mapping genutzt, auch wenn es in Lost Coast im Jahr 2005 angedacht war. Und auch in Portal 2 hat man noch nichts davon gesehen.


Zitat:
Oder auch displacment mapping - Ob es wohl an der Engine kann liegt?


Es gibt bereits Community-Shader die Parallax in Source zur Verfügung stellen:
http://img14.abload.de/img/paratest0000vqr.jpg
http://img14.abload.de/img/paratest0003858.jpg
http://img13.abload.de/img/parallaxsource2o3a6.jpg

Und Source beherrscht auch Displacement Mapping (Tesselation), wurde aber noch nie genutzt.
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6631
____________________________________
18.06.2010, 13:07 Uhr Anzeigen
# 25
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.596 Punkte
Dabei seit: 12.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Dienstbier

Wird man eigentlich auch aus dem ersten Teil bekannte Orte besuchen?


Ja klar, das vorletzte Bild zeigt beispielsweise Testkammer 4. Es gab auch Artworks die Testkammern zeigten: http://www.dj-corny.de/kram/hlportal/portal2_comparison.jpg


Ui. Mein Vergleich =) Dankeschön ^^
18.06.2010, 13:28 Uhr Anzeigen
# 26
kabbl  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
760 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
Wird Portal 2 höhere anforderungen haben???
____________________________________
18.06.2010, 13:28 Uhr Anzeigen
# 27
Trineas  (41)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.186 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von kabbl

Wird Portal 2 höhere anforderungen haben???


Um es mit bester Qualität und allen Effekten darstellen zu können auf jeden Fall. War bisher noch bei jedem Valve-Spiel so. (L4D2 hatte höhere als L4D1 undnd das hatte höhere als die Orange Box und die hatte höhere als Ep1 und das hatte höhere als HL2.) Ich könnte mir aber vorstellen, dass die Mindestanforderungen gegenüber Portal 1 nur wenig steigen werden.
____________________________________
18.06.2010, 13:43 Uhr Anzeigen
# 28
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
785 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Schön.. aber wieso machen die nicht Antialiasing an für die Screenshots?
Bei diesen Treppen bekomme ich immer Augenkrebs...
18.06.2010, 13:44 Uhr Anzeigen
# 29
--JoKeR--  (33)
Nachricht offline
Vortigaunt
934 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
Zitat:
Original von kabbl

Wird Portal 2 höhere anforderungen haben???


die grafik wurde verbessert
logische folge wär auch ne höhere anforderung
18.06.2010, 13:45 Uhr Anzeigen
# 30
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.789 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Don Sanchez

Schön.. aber wieso machen die nicht Antialiasing an für die Screenshots?
Bei diesen Treppen bekomme ich immer Augenkrebs...


Ist mir auch sofort aufgefallen, mit AA würden die Screenshots noch viel besser aussehen. Und was ist mit dem Wasser unten auf dem zweiten Bild?

Zitat:
Original von trenmost

holykrep schatten siehen so kool aus!


Besser hätte ich es nicht sagen können! Ehrlich.
18.06.2010, 14:06 Uhr Anzeigen
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