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Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Allgemein & Storyline > unbekannte Combine Einheit in HL2
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Garg  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.05.2008
39 Beiträge
unbekannte Combine Einheit in HL2
keine Ahnung ob es hierzu schon ein Thread gibt , da ich nicht weis was für ein Suchbegriff hierfür richtig wäre ..

hab nochmal HL2 den Mainpart wegen den Errungenschaften gezockt , und mir ist in der Zitadelle ein Combine-Roboter aufgefallen , den ich weder in EP1 noch in EP2 zu gesicht bekommen hab.



was meint ihr? verworfenes Modell oder vieleicht eine Einheit die in EP3 vorkommt?
17.06.2010, 12:14 Uhr Anzeigen
# 2
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.618 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Das sind verworfene Models aus der Beta, die nicht mit ins Hauptspiel (außer für Hintergrund-Gimmicks wie hier in der Zitadelle) übernommen wurden. Gleich hinter dem so genannten Crab-Synth sieht man auch einen schwimmenden Mortar-Synth.

Ob diese vielleicht irgendwann nochmal einen Auftritt haben werden, kann man zur Zeit zumindest bestreiten (wobei der Mortar vielleicht im Eiswasser von EP3 nett wäre).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 17.06.2010, 12:31]
17.06.2010, 12:20 Uhr Anzeigen
# 3
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Das ist der so genannte "Crab Synth", eine EInheit, die - wie viele andere - für HL2 geplant war und aber vorworfen wurde. Somit erscheint sie nur als kleines Detail auf diesem Förderband. Leider begegnete man ihr in Episode 1 und 2 auch nicht. Daneben gab es noch den so genannten "Mortar Synth", einfach mal googeln.
Wenn du dich mal ein wenig im Internet nach "HL2 Beta Units" oder "HL2 original story" umschaust, werden dir die Augen übergehen....

Edit: Noch beim Schreiben war mir klar, dass irgend jemand von HLP-Staff schneller sein wird... :rolleyes:
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 17.06.2010, 12:22]
17.06.2010, 12:22 Uhr Anzeigen
# 4
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.618 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Edit: Noch beim Schreiben war mir klar, dass irgend jemand von HLP-Staff schneller sein wird... :rolleyes:


Pures Glück... Ich war grad auf HLP und hatte es gesehn. Und grad die Viecher haben mich auch schon immer interessiert :D

Hab mal die Links zum HL-Wiki hinzugefügt ;)
17.06.2010, 12:32 Uhr Anzeigen
# 5
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
In der Coop Mod "Obsidian Conflict" Sind sie sogar richtige NPC's sie verschießen einen Laser der nach ein paar Sekunden explodiert. die Crab Synth haben vorne am Maul ein Geschütz und sind wahrscheinlich gut gepanzert.
17.06.2010, 18:30 Uhr Anzeigen
# 6
TheCaptain  (29)
Nachricht offline
Bullsquid
1.138 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
Zum Mortarsynth: Ich bin mir nicht so sicher dass ers schwimmt, da im Modelviewer seine Animationen eher einem schwebenden Vieh ähneln
Und beim Crabsynth kann man die Gatling bei der Laufanimation sehen.
____________________________________
17.06.2010, 20:06 Uhr Anzeigen
# 7
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Die Mortar Synth können fliegen, aber in Obsidian Conflict ist deren KI nicht grad die beste. :D
17.06.2010, 20:40 Uhr Anzeigen
# 8
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Obsidian Conflict is ja auch nur ne Mod.

Damals hat Valve keine richtige KI gehabt. Auch nicht für die Hydra obwohl da ja nur 1 Man an der Hydra KI gessesen hat.

Wie gesagt einfach mal bissle googeln nach der alten story da findest du alles.

Wenn du es lieber sofort haben möchtest:

http://www.hluniverse.com/portal/index.php/Urspr%C3%BCngliche_Story
____________________________________
17.06.2010, 21:39 Uhr Anzeigen
# 9
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Obsidian Conflict is ja auch nur ne Mod.


Naja "nur" find ich etwas untertrieben, die alten HL1 Gegner in Source Grafik, beta NPC's und Waffen sind funktionsfähig wie die Tau Cannon und die Combine Sniper etc, die setzen einiges instand was es nur in der Beta gab.
17.06.2010, 22:06 Uhr Anzeigen
# 10
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.035 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Finde es irgendwie Schade, dass Valve von all dem Content kaum was in den Episoden bisher gebracht hat.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
18.06.2010, 00:27 Uhr Anzeigen
# 11
TheCaptain  (29)
Nachricht offline
Bullsquid
1.138 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
Wir wissen alle dass der Content den VALVe gecuttet hat erstens sauviel war, zweitens teilweise richtig geiles Zeug (Hopwire in den Streetwar-Leveln = WIN). Aber vieles wurde auch aus Gameplaygründen gecuttet. Ich meine, selbst im Retail hat Gordon Platz für einen Raketenwerfer, 2 Pistolen, 3 Gewehre usw. Und in der Beta kamen noch Riesenteile wie die Guardgun hinzu o.o Aber es wäre schon geil wenn Half-Life 2 mit einigen Sachen aus der Beta aufgebessert werden würde; beispielsweise der Trainstation-Part: Ich hab letztens mal ALLE WC-Mappack-Maps durchgeschaut und bin auf eine Version gestoßen wo man von einem Citizen eine Weile begleitet wird; wäre auch eine nette Idee gewesen... Oder die Hydra; Ich hätte überhaupt kein Problem damit gehabt wenn sie sie in Form einer komplett geskripteten Sequenz einbauen, wie z.B. die Advisors. Hauptsache dieses Badass-Alien-Vieh ist dabei :D
____________________________________
18.06.2010, 00:39 Uhr Anzeigen
# 12
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Villeicht hat man glück und es kommt die Hydra oder sonst ein neuer Gegner, bei Ep1 kam der Zombine, bei Ep2 kam der Hunter. warum sollte bei Ep3 nichts neues kommen?
18.06.2010, 11:01 Uhr Anzeigen
# 13
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Speed74

Obsidian Conflict is ja auch nur ne Mod.


Naja "nur" find ich etwas untertrieben, die alten HL1 Gegner in Source Grafik, beta NPC's und Waffen sind funktionsfähig wie die Tau Cannon und die Combine Sniper etc, die setzen einiges instand was es nur in der Beta gab.


Naja die models gibts auch im Leak (soweit ich weiß).

Codes bekommste wennde ein mod erstellst und im source code ordner sind noch leak dateien.

Zudem, kannste dir auch Missing Information laden haste das selbe wie in Obsidian Conflict.

@ PK: Kannste mir mal den Map namen sagen?

KOnvertiere nähmliche einige maps aus dem wc mappack zu MI 1.5.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 19.06.2010, 00:13]
19.06.2010, 00:10 Uhr Anzeigen
# 14
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
naja in Missing Information fehlen aber einige Gegner die einzigen die ich in Mi gesehen habe waren normale combine Troops und die retexturierten Stalker.
19.06.2010, 00:35 Uhr Anzeigen
# 15
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von EagleWatch

naja in Missing Information fehlen aber einige Gegner die einzigen die ich in Mi gesehen habe waren normale combine Troops und die retexturierten Stalker.


HOundeyes gibts auch, bullsquids, der combine guard etc.

Bei der e3_seqfloor map gibts ja vor der brücke 2 häuser bei dem roten kannste die tür zerstören, geh dann rein und hinter dir spawnen 3 oder 4 houndeyes.
____________________________________
19.06.2010, 00:42 Uhr Anzeigen
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