portal war auch nur ne kopie von "nabularasa drop" (ich weiß es ist falsch geschrieben aber ich hab keine ahnung wie es wirklich heißt)
allerdings ist das aufsprühen des schleims anders als in tag , da man dort ne waffe dafür hatte und man den schleim nicht durch portale verteilte
Genial .... also die levels sind echt genial geworden! Der schleim sieht auch super aus und (gottseidank) keine eigene waffe dafür sondern auch mit portalen ...
Naja Portal war ja ne richtige Errungenschaft, etwas neues.... Aber Portal2? Meiner Meinung nach nur n billiger Abklatsch wie l4d2. Valve braucht mal wieder was Innovatives
Portal 1 war meiner Meinung nach innovativ für mehrere Titel...
Portal 1 war ziemlich kurz von daher find ich reicht die Innovativität für nen zweiten Teil durchaus
Naja Portal war ja ne richtige Errungenschaft, etwas neues.... Aber Portal2? Meiner Meinung nach nur n billiger Abklatsch wie l4d2. Valve braucht mal wieder was Innovatives
Ja Valve kauft sich inzwischen die Ideen ein. Portal hatten Studenten entwickelt die dann bei Valve eingestellt wurden und der Schleim stammt auch von einem Fremdentwickler der nun "eingekauft" wurde.
Portal fand ich schon nicht so spannend. Nur durch das (zu der damaligen Zeit war es noch offen) gleiche "Universum" wie Half Life fand ich es spannend.
Endlich heraus kommen aus den Testkammern und mit der Portal Gun auf Combine treffen. Das wäre cool gewesen. Nochmal ein ganzen Spiel nur in Testkammern finde ich eher langweilig. Klar werde ich das Spiel auch kaufen, einfach weil ich alles von Valve kaufe und zumindest für den Moment des Spielens gut unterhalten bin. Aber der Hammer so wie HL wird es mit Sicherheit nicht (also, dass man auch hinterher noch öfter an die Inhalte denkt).
Ich hoffe sie stecken wirklich im Hintergrund noch Ihre Energien in die HL Serie... Bis dahin kauf ich ihre anderen Spiele damit sie sich was zu essen leisten können.
Btw. L4D2 ist kein billiger Abklatsch von L4D1. Es gibt schon einige richtig gute Ideen die dort umgesetzt wurden (Realsim Versus, wöchentlich neue Spielmodi). Ein Mix von beiden (Setting von L4D1 und Gameplay von L4D2) wäre super.
Bei Portal wird es sicherlich ähnlich (nur anders herum).
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[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von brummel am 16.06.2010, 09:36]
Zuerst mal finde ich nicht daß Valve "einkauft". Das sind fähige Leute mit guten Ideen, daß Valve diese einstellt, ist doch nur logisch: Genau solche Leute braucht Valve. Es ist nichts schlechtes daran, wenn fähige Studenten in einer großen Firma anfangen und ihre Ideen gleich einbringen können. Nicht für jeden macht es Sinn, seine Idee allein als Indititel zu bringen. Ich meine, schaut euch an, was im Hause Valve aus der "Tag" idee wurde.. imho die Grundidee perfekt in ein Konzept integriert.
Zum schleim: Genial, schlicht genial. Das passt dermaßen perfekt in das "waffenlose" Gerüst von Portal... dann noch mehr Story daz, plus massenweise "Portalhumor", und das ding ist ein Hit..
ich hoffe nur, wa wird nicht zu schwer.. anders als die Vorredner fand ich P1 perfekt, udn Portal:Prelude zT zu schwer.. ich bin Gelegenheitszocker, kein routinierter welcher. Falls P2 zuviel dieser schnellen Freiflugstellen hat, werd ich passen müssen.. naja, warten wir ab. Bisher hat Valve doch immer genau richtig ausbalanciert.
Sieht sehr interessant aus.
Das mit dem Ideen einkaufen find ich garnicht so schlimm.
Was gibt es denn schöneres für ein Indieteam, als wenn sie direkt nach ihrer Abschlussarbeit bei Valve eingestellt werden und ihre Ideen in neue Projekte mit eingebunden werden?
Sorry, aber dieser L4D/L4D2-Portal/Portal2-Vergleich ist ja mal mehr als nur hirnrissig. Portal 2 ist eine klare Fortsetzung von Portal. Länger, noch mehr ausgebaut und mit intensiverer Arbeitszeit - ähnlich, wie bei Half-Life und Half-Life 2. Ich glaube ja nicht, dass hier einer über Half-Life 2 oder seine Episoden meckert, weil sie "nur wieder dasselbe" seien. Von den COD-Zockern beschwert sich ja anscheinend auch niemand. Manchmal fällt es schon auf, was für teilweise übertrieben hohe Erwartungen an Valve gestellt werden - nur weil sie ohnehin mehr leisten als viele andere (Bsp.: automatische Updates, kostenlose DLCs,...).
Endlich heraus kommen aus den Testkammern und mit der Portal Gun auf Combine treffen. Das wäre cool gewesen.
Vergiß es. Da gibt es etliche Mods, die das Thema schon aufgegriffen haben, keine hat bis jetzt richtig überzeugen können (zumindest mich nicht). Selbst wenn Valve höchstselbst das in Angriff nehmen würde, es paßt nicht zusammen...
Einzig Portal: Combat könnte da ne Ausnahme machen, aber wer weiß wann das fertig wird.
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Verschwendet eure Rechner-Zeit nicht. Jede freie Minute, die die Prozessoren idle sind, könnte der Wissenschaft zugute kommen.
Dafür gibt es BOINC: installieren, bei einem der über 70 Projekten anmelden, crunchen. Es kostet nichts und schadet nicht, auch nicht beim Spielen!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DoctorNow am 16.06.2010, 13:57]
Also ich persönlich spiele HL hauptsächlich wegen der Story und Portal wegen dem Gameplay. Und das was ich jetzt in den GameplayVideos gesehen habe, sieht nach grenzenlosem Spass aus. Also nicht wie Portal 1 5-10 mal durchspielen, sondern gleich 20-30 mal. Wenn man jetzt mal ganz von der HL Reihe absieht, hat Gabe schon recht, wenn er sagt dass es das beste Spiel ist was sie je gemacht haben.
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"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
Naja Portal war ja ne richtige Errungenschaft, etwas neues.... Aber Portal2? Meiner Meinung nach nur n billiger Abklatsch wie l4d2. Valve braucht mal wieder was Innovatives
Fail! Also entweder mal hat sich damit abgefunden, dass es einen Nachfolger gibt oder nicht, und das hier wird ein vollwertiger Nachfolger. Das was man bis jetzt gesehen hat, sind alles richtig geniale neue Sachen, die das Gameplay ins unermessliche aufwerten und wer weiß was noch dazukommt.