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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Woche Sieben im Left 4 Dead-Blog
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.291 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von joly

hab für brandmunition gestimmt, ich finde die versperrt einem nur die sicht ;)


-lv :D

Ich hab für die Defis gestimmt, die sidn doch schon ein harter Gameplayeinschnitt, im Vergleich zum ersten Teil und ich wäre auch nicht unglücklich, wenn die wieder verschwinden würden.
____________________________________
Anyway this cake is great!
05.06.2010, 14:40 Uhr Anzeigen
# 17
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Seit dem Update gibt es übrigens auch den Befehl "cl_viewmodelfovsurvivor". Wie der Name suggeriert, kann man damit endlich das FOV der Viewmodels anpassen, sodass man beispielsweise nicht mehr die Desert Eagle an der rechten Backe kleben hat. Defaultwert für L4D2 ist 51, bei L4D1 war es 65.
05.06.2010, 15:00 Uhr Anzeigen
# 18
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Schade das sich Valve nicht genauso intensiv um L4D kümmert.
05.06.2010, 17:10 Uhr Anzeigen
# 19
STURMTIG3R  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 14.10.2009
431 Beiträge
Dito
05.06.2010, 17:30 Uhr Anzeigen
# 20
Giftcrab  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.049 Punkte
Dabei seit: 20.08.2007
337 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Seit dem Update gibt es übrigens auch den Befehl "cl_viewmodelfovsurvivor". Wie der Name suggeriert, kann man damit endlich das FOV der Viewmodels anpassen, sodass man beispielsweise nicht mehr die Desert Eagle an der rechten Backe kleben hat. Defaultwert für L4D2 ist 51, bei L4D1 war es 65.


Also heißt das, dass man die Waffe dann ungefähr so wie in L4D1 hält? Goil, noch ein Grund wieder L4D2 zu spielen ^^

Muss man in die Console dann cl_viewmodelfovsurvivor 65 eingeben oder wie? Trotzdem noch ein Danke an dich ;)

Ich teste jetzt mal die Mutation und bilde mir dann erst eine Meinung ;)

Edit: Naja ok, die Waffen werden nicht so wie in L4D1 (was ja eh klar ist) angezeigt sondern nur etwas weiter weg was mir schon reicht :)
Zur Mutation: Richtig Funny, vor einer Stunde Dead Center gespielt :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Giftcrab am 05.06.2010, 21:40]
05.06.2010, 20:07 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Alien Grunt
3.306 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Ich würd ,ich freuen wenn valve custom kampangen in den in l4d 1 oder 2 aufnehmen würde....
____________________________________
05.06.2010, 20:33 Uhr Anzeigen
# 22
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.169 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
defi bräuchte ich nicht, ist interessant aber dann lieber wieder dass die Überlebenden mit physik-engine sterben
05.06.2010, 22:44 Uhr Anzeigen
# 23
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Giftcrab

Also heißt das, dass man die Waffe dann ungefähr so wie in L4D1 hält? Goil, noch ein Grund wieder L4D2 zu spielen ^^
[...]
Muss man in die Console dann cl_viewmodelfovsurvivor 65 eingeben oder wie?


Genau so ist's gedacht :)

Zitat:
Original von Giftcrab

Edit: Naja ok, die Waffen werden nicht so wie in L4D1 (was ja eh klar ist) angezeigt sondern nur etwas weiter weg was mir schon reicht :)


Ja, leider sieht es nicht genau so aus wie im Vorgänger, aber immerhin fühlt man sich nicht mehr ganz so bedrängt. Auch wenn man in manchen Situationen mal durch den Arm schauen kann etc.
Jetzt müssten eigentlich nur noch die Beine angezeigt werden und alles wär im Lot ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 05.06.2010, 23:02]
05.06.2010, 23:02 Uhr Anzeigen
# 24
Giftcrab  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.049 Punkte
Dabei seit: 20.08.2007
337 Beiträge
Ohja, das vermisse ich auch noch...

Ich wäre auch dafür das der Defi rauskommt. Im Realism und Coop kann man den ja noch drin lassen, doch im normalen Versus ist es manchmal doch schon recht schwer einen Survivor zu boden zu kriegen und dann wird der mal schnell wiederbelebt.
06.06.2010, 00:11 Uhr Anzeigen
# 25
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.370 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Ich finde die neue Mutation ehrlich gesagt nicht so toll. Vier Spieler rennen mit Kettensägen durch die Gegend, man hört vor lauter Motorengeräusch kaum noch was anderes und Special Infected wie Smoker und Jockeys nerven einfach nur, weil man ihnen kaum was entgegenbringen kann (wurden ja immerhin auch für ein Spiel entwickelt, in dem man Fernkampfwaffen benutzt).
____________________________________
09.06.2010, 10:48 Uhr Anzeigen
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25 Beiträge

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