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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Kleines Update mit großer Wirkung
Status: Offen
47 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.293 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Zitat:
Original von Bobsmiley

TF2 ist immer mehr zu einen RPG verkommen...


Nein, ein RPG zeichnet sich durch Handlung, hocharbeiten und teilweise auch kaufen von neuen Gegenständen aus! Keiner dieser Fälle tritt bei TF2 auch nur im entferntesten auf! :rolleyes:
14.05.2010, 14:57 Uhr Anzeigen
# 32
MaikBey  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
939 Punkte
Dabei seit: 03.12.2008
420 Beiträge
Zitat:
Original von Bobsmiley

TF2 ist immer mehr zu einen RPG verkommen...


nur wenn man die hüte haben will und/oder man neidisch ist,d ass andere sie haben und man selber nicht
14.05.2010, 15:02 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
RPG hat was mit leveln und charakter punkten und skills und stats zu tun, und in TF2 sehe ich sowas nicht.
14.05.2010, 15:37 Uhr Anzeigen
# 34
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
find' ich klasse das update ^^
aber was ich mir ganz arg wünschen würde wäre mal so'ne komplett-liste mit allen existierenden items und waffen + beschreibung. ich hab nämlich in letzter zeit arg den überblick über das ganze verloren.
14.05.2010, 16:58 Uhr Anzeigen
# 35
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
Zitat:
Original von Dude-01

Zitat:
Original von R4bb1t

Ich hatte mir eine Crit-A-Cola gebastelt. :D

Zum Pyro muss ich sagen, das er keinen Buff bräuchte, warum auch? Ok, gegen Klassen mit viel HP (Tank, Soldier) ist er im direkten Kampf jetzt nicht mehr so effektiv als damals, aber dennoch ist er recht nützlich. Ich finde er hat jetzt ein bisschen von einem Attacker und Supporter.
Der Airblast ist hervorragend, wenn man nicht will, dass seine Teammitglieder den Stickyspam vom Demoman ab bekommen. Auch freut sich immernoch jede Sentrygun, wenn ein Pyro in ihrer Nähe ist um Spys zu killen. Also habt ein Herz für Sentryguns. ;)
Außerdem zwingt der geringe Schaden des Flammenwerfer vom Pyro dazu, das man halt ein wenig nachdenken muss. (Oder auch nicht, W+LM :/ )


Und hier denke ich liegt das Problem: Der Pyro verkommt immer mehr zu einem Schoßhündchen des Engis. Weder ist man in der Lage den Soldier wirklich kaputt zu bekommen weil man einfach nicht die Reflexe hat um jede Rakete zurückzuwerfen noch ist man in der Lage sich gegen irgendjemanden noch gescheit zu verteidigen. Ich renne mehr mit der Shotgun als mit dem Flammenwerfer rum, weil diese einfach viel mehr Schaden im selben Zeitraum macht wie der Flammenwerfer! Und das ist einfach traurig, dass sich die Hauptwaffe nichtmal mehr dazu eignet zu kämpfen. Ich will als Pyro nicht rumstehen und Hündchen spielen!
http://nerfnow.com/comic/294


größtenteils hast du schon recht, Dude-01, allerdings stimmt es nicht ganz was die effektivität des flammenwerfers angeht. ich bin schon seit anbeginn meiner zeit leidenschaftlicher pyro-spieler und ich hab es in den letzten wochen oft genug geschafft, selbst heavy-medic kombinationen im alleingang auszuschalten (wobei ich oft genug auch den heavy zuerst gekillt hab, während er geheilt wurde). sonderlich schwach ist der pyro also nicht, aber dennoch mutiert er wirklich immer mehr zum supporter und engi-schoßhund.
14.05.2010, 17:03 Uhr Anzeigen
# 36
Zyph1r  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.06.2008
116 Beiträge
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Zyph1r

Zitat:
Original von PoisonHeadcrab

Hab heute 3 Medic-Items gecrafted und nicht schlecht gestaunt als ich ein Klassentoken bekommen hatte. Habs dann aber durchschaut und konnte schon nen Hut craften :D


Was genau kann ich eig. mit einem Klassentoken anstellen? Hab das irgendwie bis heute nicht verstanden^^


Wenn du ein Melee Token hast und ein Klassen Token hast kriegst zb bei nem Medic Token die Ubersaw, und wenn du 4 refined metal hast kannst du mit nem class token dazu sogar einen klassenhut bekommen.


Alles klar ;) danke für die Info :)
14.05.2010, 17:09 Uhr Anzeigen
# 37
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
128 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
coole änderungen :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von gOOmba am 14.05.2010, 17:13]
14.05.2010, 17:13 Uhr Anzeigen
# 38
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.
14.05.2010, 17:28 Uhr Anzeigen
# 39
MaikBey  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
939 Punkte
Dabei seit: 03.12.2008
420 Beiträge
Zitat:
Original von Juliandingens

Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.


dann nutz es nicht XD :P
14.05.2010, 17:31 Uhr Anzeigen
# 40
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.101 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Zitat:
Original von MaikBey

Zitat:
Original von Juliandingens

Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.


dann nutz es nicht XD :P


Ich wusste dass das kommt. :rolleyes:
Es ändert nichts an der Tatsache, dass es trotzdem da ist.
14.05.2010, 17:45 Uhr Anzeigen
# 41
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.493 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Ganz toll. Vor 3 Tagen hab ich erst 25 Waffen nur für die neuen Waffen benutzt. Oh mann. :redface:
14.05.2010, 18:03 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Bullsquid
2.123 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Genial!
____________________________________
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TROPICALPUMPPARAVIONVHS
LOTUSOPTICALSYNTHIAPRESIDENT
STRIPESAMERICANBELIEVEMONDAYSWEFALL
NOISEIDONTWANTTOGOTOSLEEPEITHERVERTIGO
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14.05.2010, 18:19 Uhr Anzeigen
# 43
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.493 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von *~Menschke~*

wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch


Einfach zocken. Jede Stunde erhältst du eins
14.05.2010, 18:39 Uhr Anzeigen
# 44
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von *~Menschke~*

wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch


Einfach zocken. Jede Stunde erhältst du eins


stimmt so nicht ganz.
es gibt anscheinend eine maximale anzahl pro tag...
nehmen wir an das wäre die anzahl 8
du spielst 9 stunden => du bekommst 8 items und keine weiteren...
wann man wieder welche bekommt weiß ich auch nicht
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
15.05.2010, 13:02 Uhr Anzeigen
# 45
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Ich meine das sei auf Wochen beschränkt, er sagt wann du in einem Zeitraum ein Item bekommen musst, aber dafür kriegst du in einer Woche nur eine bestimmte Anzahl.
15.05.2010, 13:29 Uhr Anzeigen
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47 Beiträge

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