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Alien Grunt |
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Dabei seit: 17.09.2008 |
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14.05.2010, 14:57 Uhr
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# 32 |
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Vortigaunt |
939 Punkte |
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Zitat: Original von Bobsmiley TF2 ist immer mehr zu einen RPG verkommen...
| nur wenn man die hüte haben will und/oder man neidisch ist,d ass andere sie haben und man selber nicht
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14.05.2010, 15:02 Uhr
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# 33 |
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Alien Grunt |
5.440 Punkte |
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RPG hat was mit leveln und charakter punkten und skills und stats zu tun, und in TF2 sehe ich sowas nicht.
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14.05.2010, 15:37 Uhr
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# 34 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 23.05.2009 |
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find' ich klasse das update
aber was ich mir ganz arg wünschen würde wäre mal so'ne komplett-liste mit allen existierenden items und waffen + beschreibung. ich hab nämlich in letzter zeit arg den überblick über das ganze verloren.
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14.05.2010, 16:58 Uhr
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# 35 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von Dude-01 Zitat: Original von R4bb1t Ich hatte mir eine Crit-A-Cola gebastelt.
Zum Pyro muss ich sagen, das er keinen Buff bräuchte, warum auch? Ok, gegen Klassen mit viel HP (Tank, Soldier) ist er im direkten Kampf jetzt nicht mehr so effektiv als damals, aber dennoch ist er recht nützlich. Ich finde er hat jetzt ein bisschen von einem Attacker und Supporter.
Der Airblast ist hervorragend, wenn man nicht will, dass seine Teammitglieder den Stickyspam vom Demoman ab bekommen. Auch freut sich immernoch jede Sentrygun, wenn ein Pyro in ihrer Nähe ist um Spys zu killen. Also habt ein Herz für Sentryguns.
Außerdem zwingt der geringe Schaden des Flammenwerfer vom Pyro dazu, das man halt ein wenig nachdenken muss. (Oder auch nicht, W+LM )
| Und hier denke ich liegt das Problem: Der Pyro verkommt immer mehr zu einem Schoßhündchen des Engis. Weder ist man in der Lage den Soldier wirklich kaputt zu bekommen weil man einfach nicht die Reflexe hat um jede Rakete zurückzuwerfen noch ist man in der Lage sich gegen irgendjemanden noch gescheit zu verteidigen. Ich renne mehr mit der Shotgun als mit dem Flammenwerfer rum, weil diese einfach viel mehr Schaden im selben Zeitraum macht wie der Flammenwerfer! Und das ist einfach traurig, dass sich die Hauptwaffe nichtmal mehr dazu eignet zu kämpfen. Ich will als Pyro nicht rumstehen und Hündchen spielen!
http://nerfnow.com/comic/294
| größtenteils hast du schon recht, Dude-01, allerdings stimmt es nicht ganz was die effektivität des flammenwerfers angeht. ich bin schon seit anbeginn meiner zeit leidenschaftlicher pyro-spieler und ich hab es in den letzten wochen oft genug geschafft, selbst heavy-medic kombinationen im alleingang auszuschalten (wobei ich oft genug auch den heavy zuerst gekillt hab, während er geheilt wurde). sonderlich schwach ist der pyro also nicht, aber dennoch mutiert er wirklich immer mehr zum supporter und engi-schoßhund.
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14.05.2010, 17:03 Uhr
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# 36 |
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Headcrab |
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14.05.2010, 17:09 Uhr
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# 37 |
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Hound Eye |
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14.05.2010, 17:13 Uhr
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# 38 |
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Bullsquid |
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Mag das Craft-System irgendwie nicht, finde es unpassend und unübersichtlich.
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14.05.2010, 17:28 Uhr
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# 39 |
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Vortigaunt |
939 Punkte |
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14.05.2010, 17:31 Uhr
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# 40 |
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Bullsquid |
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14.05.2010, 17:45 Uhr
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# 41 |
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Alien Grunt |
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14.05.2010, 18:03 Uhr
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# 42 |
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Bullsquid |
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14.05.2010, 18:19 Uhr
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# 43 |
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Alien Grunt |
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Zitat: Original von *~Menschke~* wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch
| Einfach zocken. Jede Stunde erhältst du eins
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14.05.2010, 18:39 Uhr
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# 44 |
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Headcrab |
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Zitat: Original von DiePoente Zitat: Original von *~Menschke~* wann bekommt man eigentlich Items bei TF2?
Blick da irgendwie nicht durch
| Einfach zocken. Jede Stunde erhältst du eins
| stimmt so nicht ganz.
es gibt anscheinend eine maximale anzahl pro tag...
nehmen wir an das wäre die anzahl 8
du spielst 9 stunden => du bekommst 8 items und keine weiteren...
wann man wieder welche bekommt weiß ich auch nicht
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Signatur? wtf?!?!
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15.05.2010, 13:02 Uhr
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# 45 |
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Alien Grunt |
5.440 Punkte |
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Ich meine das sei auf Wochen beschränkt, er sagt wann du in einem Zeitraum ein Item bekommen musst, aber dafür kriegst du in einer Woche nur eine bestimmte Anzahl.
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15.05.2010, 13:29 Uhr
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