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Forum > Half-Life Portal > News > Counter-Strike: Source: Beta mit Achievements & mehr
Status: Offen
141 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (10):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 »


Autor Beitrag
# 106
Unit4  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
55 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

ich habe irgendwie echt das Gefühl, dass die CSS Community mehr Kinder und Hohlköpfe umfasst, als die von TF2...


Ist ganz einfach zu erklären: Bei TF2 gibt es unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Skill-Ansprüchen. Bei CSS und 1.6 hingegen ist es immer derselbe Skillanspruch. Und die sogenannten "Pros" haben halt Angst, dass sie ihren guten Skill, auf dem sie sich seit Jahren ausruhen, verlieren und sich auf neue Gegebenheiten einstellen und umgewöhnen müssen. Einige CSler sind da halt so flexibel, wie ein Stück Brot, das ist aber schon so, seitdem CS erschaffen wurde.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Unit4 am 12.05.2010, 16:27]
12.05.2010, 16:25 Uhr Anzeigen
# 107
CHEECH  (50)
Nachricht offline
Bullsquid
1.559 Punkte
Dabei seit: 15.09.2006
482 Beiträge
cool wurde auch zeit das so was auch kommt für CSS.
____________________________________
12.05.2010, 16:28 Uhr Anzeigen
# 108
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
955 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
die deathcam is nur insofern sinnfrei , da sie eh sofort auf jedem server deaktiviert wird
das sieht man jetzt schon bei dods ;da is die auf fast keinem server mehr an
12.05.2010, 16:29 Uhr Anzeigen
# 109
Nescio  (29)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.243 Punkte
Dabei seit: 25.10.2008
1.126 Beiträge
Es gibt schon Server in der CSS:beta bei denen das deaktiviert ist...
12.05.2010, 16:35 Uhr Anzeigen
# 110
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.293 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Schlimm genug... Ich finds eigentlich ein geniales Feature!
12.05.2010, 16:44 Uhr Anzeigen
# 111
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Kellerassel

mal ne frage wegen der engine: kann man trotzdem auf nen mitspieler springen, wie es jetzt der fall ist, oder kann man durch den durchgehen wie in dod:s und tf2?


1. Hat das nichts mit der Engine zu tun.
2. Nein, Mitspieler sind solid, so wie bisher auch.
____________________________________
12.05.2010, 17:02 Uhr Anzeigen
# 112
Ü20 Gamer  (80)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.04.2009
177 Beiträge
grüßt euch,

wann soll das denn für alle zugänglich sein?
bzw. wann ist diese testphase vorrüber?

das absolut der hammer. damit hab ich nimmer gerechnet. das da noch etwas von css kommt. ich find es hammer und daumen hoch für valve.
NICE SURPRISE :D

mfg,

ü20 g.
12.05.2010, 17:12 Uhr Anzeigen
# 113
ili  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.10.2007
39 Beiträge
Ist es jetzt wie DoD:S auf die O-Box engine?
Und die Killercam...frag mich wie es auf nem Deathmatchserver aussieht...
12.05.2010, 17:16 Uhr Anzeigen
# 114
IceCube  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.05.2010
20 Beiträge
Sehr gut das macht die Sache wieder interessant ...

daumen hoch !
12.05.2010, 17:28 Uhr Anzeigen
# 115
>MaX<  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.07.2009
61 Beiträge
Hoffentlich kommt ma bald ein neues CS raus z.B. Die CT´s springen von Helicopters rutschen die Seile runter und auf gehts in die Schlacht so wie die SWAT, GSG 9, Spetznatz einheiten das wäre doch geilo :D :D :D ( Ist nur ein vorschlag :) )
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von >MaX< am 12.05.2010, 18:30]
12.05.2010, 18:12 Uhr Anzeigen
# 116
hamidooo  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.01.2008
26 Beiträge
wenn sie die bewegungsgeschwindigkeit der beta übernehmen wars das für mich und cs :( ernsthaft jetzt... man ist so schnell wie der scout aus tf2 egal in welche richtung man sich bewegt -.-
____________________________________
:D :keineahnung: :ugly: :ugly: :ugly: :kackepiek: :kopfab: :lamer: :meute: :musik-hoeren: :galgen: :boxer: :auslachen: :akimbo2: :akimbo: :arbeit: :yoda:
12.05.2010, 18:42 Uhr Anzeigen
# 117
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
CSler stecken (zumindest im bezug auf's zocken) anscheinend voller komplexe.
12.05.2010, 18:47 Uhr Anzeigen
# 118
Nachricht offline
Alien Grunt
3.120 Punkte
Dabei seit: 27.03.2008
813 Beiträge
Spiele CSS aktiv zwar sicher schon ein Jahr nichtmehr, die Beta will ich aber torztdme ausprobierne, hört sich ganz nice an


Nur die Server sind ja dauer-überlastet :D
12.05.2010, 18:47 Uhr Anzeigen
# 119
Unit4  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
55 Beiträge
Zitat:
Original von hamidooo

wenn sie die bewegungsgeschwindigkeit der beta übernehmen wars das für mich und cs :( ernsthaft jetzt... man ist so schnell wie der scout aus tf2 egal in welche richtung man sich bewegt -.-


Komisch, immer wenn einem irgendeine Änderung nicht passt, droht man gleich damit mit dem Spielen komplettt aufzuhören. Find ich dann doch irgendwo etwas übertrieben und kindisch. Gab bei dem Scout-Update für TF2 auch ähnliche Reaktionen.
12.05.2010, 19:17 Uhr Anzeigen
# 120
hamidooo  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.01.2008
26 Beiträge
Zitat:
Original von Unit4

Zitat:
Original von hamidooo

wenn sie die bewegungsgeschwindigkeit der beta übernehmen wars das für mich und cs :( ernsthaft jetzt... man ist so schnell wie der scout aus tf2 egal in welche richtung man sich bewegt -.-


Komisch, immer wenn einem irgendeine Änderung nicht passt, droht man gleich damit mit dem Spielen komplettt aufzuhören. Find ich dann doch irgendwo etwas übertrieben und kindisch. Gab bei dem Scout-Update für TF2 auch ähnliche Reaktionen.


hab ja nichts gegen den großteil änderungen :P bloß ändert sich durch das ändern der bewegungsgeschwindigkeit das gameplay... und ich bin nunmal jemand der dagegen ist.
____________________________________
:D :keineahnung: :ugly: :ugly: :ugly: :kackepiek: :kopfab: :lamer: :meute: :musik-hoeren: :galgen: :boxer: :auslachen: :akimbo2: :akimbo: :arbeit: :yoda:
12.05.2010, 19:23 Uhr Anzeigen
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