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# 106 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 29.04.2010 |
55 Beiträge |
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Zitat: Original von Lamarr ich habe irgendwie echt das Gefühl, dass die CSS Community mehr Kinder und Hohlköpfe umfasst, als die von TF2...
| Ist ganz einfach zu erklären: Bei TF2 gibt es unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Skill-Ansprüchen. Bei CSS und 1.6 hingegen ist es immer derselbe Skillanspruch. Und die sogenannten "Pros" haben halt Angst, dass sie ihren guten Skill, auf dem sie sich seit Jahren ausruhen, verlieren und sich auf neue Gegebenheiten einstellen und umgewöhnen müssen. Einige CSler sind da halt so flexibel, wie ein Stück Brot, das ist aber schon so, seitdem CS erschaffen wurde.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Unit4 am 12.05.2010, 16:27] |
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12.05.2010, 16:25 Uhr
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# 107 |
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Bullsquid |
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12.05.2010, 16:28 Uhr
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# 108 |
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Vortigaunt |
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die deathcam is nur insofern sinnfrei , da sie eh sofort auf jedem server deaktiviert wird
das sieht man jetzt schon bei dods ;da is die auf fast keinem server mehr an
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12.05.2010, 16:29 Uhr
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# 109 |
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Alien Grunt |
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Es gibt schon Server in der CSS:beta bei denen das deaktiviert ist...
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12.05.2010, 16:35 Uhr
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# 110 |
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Alien Grunt |
3.293 Punkte |
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Schlimm genug... Ich finds eigentlich ein geniales Feature!
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12.05.2010, 16:44 Uhr
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# 111 |
HLP - Ehrenmember
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Thread-Starter |
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Nihilanth |
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12.05.2010, 17:02 Uhr
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# 112 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 12.04.2009 |
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grüßt euch,
wann soll das denn für alle zugänglich sein?
bzw. wann ist diese testphase vorrüber?
das absolut der hammer. damit hab ich nimmer gerechnet. das da noch etwas von css kommt. ich find es hammer und daumen hoch für valve.
NICE SURPRISE
mfg,
ü20 g.
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12.05.2010, 17:12 Uhr
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# 113 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 09.10.2007 |
39 Beiträge |
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Ist es jetzt wie DoD:S auf die O-Box engine?
Und die Killercam...frag mich wie es auf nem Deathmatchserver aussieht...
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12.05.2010, 17:16 Uhr
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# 114 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 12.05.2010 |
20 Beiträge |
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Sehr gut das macht die Sache wieder interessant ...
daumen hoch !
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12.05.2010, 17:28 Uhr
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# 115 |
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Headcrab |
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12.05.2010, 18:12 Uhr
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# 116 |
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Headcrab |
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12.05.2010, 18:42 Uhr
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# 117 |
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Headcrab |
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CSler stecken (zumindest im bezug auf's zocken) anscheinend voller komplexe.
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12.05.2010, 18:47 Uhr
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# 118 |
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Alien Grunt |
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Spiele CSS aktiv zwar sicher schon ein Jahr nichtmehr, die Beta will ich aber torztdme ausprobierne, hört sich ganz nice an
Nur die Server sind ja dauer-überlastet
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12.05.2010, 18:47 Uhr
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# 119 |
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Headcrab |
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12.05.2010, 19:17 Uhr
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# 120 |
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Headcrab |
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12.05.2010, 19:23 Uhr
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