HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.275.933 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 67 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Portal > Keine Taschenlampe in mod?
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
TheSniperFan  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Keine Taschenlampe in mod?
Hi, ich wusste nicht genau wo ich fragen sollte, also frage ich mal hier.

Ich habe folgendes Problem. Ich habe eine mod die auf Portal basiert, in der auch maps im dunkeln (Stromausfall) kommen sollen. Jetzt musste ich jedoch feststellen, dass es in Portal (anscheinend) keine Taschenlampe gibt. Ich habe die texturen entpackt und in den mod-ordner gepackt. Ändert nix. "impulse 100" macht nix, "create_flashlight" funktioniert aber. Das ist ein bisschen merkwürdig.

Wenn's das falsche forum ist, sorry.
Es wäre super, wenn jemand eine möglichkeint wüsste das ich eine Taschenlampe in Portal kriege, oder zumindest einen workarround.

-Danke
29.04.2010, 22:10 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Für die Taschenlampe brauchst du den HEV Suit
30.04.2010, 00:10 Uhr Anzeigen
# 3
MB  (123)
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
3.832 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
933 Beiträge
Passt hier doch besser rein ;) Habs mal verschoben.
____________________________________
30.04.2010, 11:41 Uhr Anzeigen
# 4
TheSniperFan  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von Ge®manys next Topzombie

Für die Taschenlampe brauchst du den HEV Suit


Ich habe es einmal mit "give item_suit" und einmal mit "impulse 101" probiert. Ich sehe dann das HUD wo der "barrerie-status" vom HEV ist, "impulse 100" macht trotzdem nichts.
01.05.2010, 11:12 Uhr Anzeigen
# 5
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Du redest von impulse 100, der command ist aber impulse 101!
01.05.2010, 12:44 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von EagleWatch

Du redest von impulse 100, der command ist aber impulse 101!


impulse 101 gibt dir alle waffen/items :rolleyes: .

Drück doch einfach mal "f".
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 01.05.2010, 14:06]
01.05.2010, 14:06 Uhr Anzeigen
# 7
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von EagleWatch

Du redest von impulse 100, der command ist aber impulse 101!


impulse 101 gibt dir alle waffen/items :rolleyes: .


Und folglich den Suit damit man die Taschenlampe benutzen kann.
01.05.2010, 14:08 Uhr Anzeigen
# 8
TheSniperFan  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von EagleWatch

Du redest von impulse 100, der command ist aber impulse 101!


impulse 101 gibt dir alle waffen/items :rolleyes: .


Und folglich den Suit damit man die Taschenlampe benutzen kann.


Funktioniert auch in allen anderen SourceGames in denen ich es probiert hab. Ausser in Portal und der mod -.-
Erst give item_suit bzw. impulse 101 danach impulse 100 für die taschenlampe.
01.05.2010, 14:48 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von EagleWatch

Du redest von impulse 100, der command ist aber impulse 101!


impulse 101 gibt dir alle waffen/items :rolleyes: .


Und folglich den Suit damit man die Taschenlampe benutzen kann.


Ja, aber du hast geschrieben das der command impulse 101 nicht 100 heißt. 100 schaltet aber die Taschenlampe an/aus.
____________________________________
01.05.2010, 15:57 Uhr Anzeigen
# 10
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von EagleWatch

Du redest von impulse 100, der command ist aber impulse 101!


impulse 101 gibt dir alle waffen/items :rolleyes: .


Und folglich den Suit damit man die Taschenlampe benutzen kann.


Ja, aber du hast geschrieben das der command impulse 101 nicht 100 heißt. 100 schaltet aber die Taschenlampe an/aus.


Ja weil ich eher dachte das ist drauf bezogen das er keinen Suit hat also auch keine Taschenlampe, und ich meine in Portal hat man sowieso keine Taschenlampe, wozu denn auch?
01.05.2010, 17:45 Uhr Anzeigen
# 11
TheSniperFan  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
So, hab jetzt mal weiter geguckt und bin nicht wirklich weitergekommen.
ENTWEDER:
Ich mache eine mod auf Portal-Basis und mounte HL2 bzw. EP2 und erhalte Portal ohne Taschenlampe. = Sch***e
ODER:
Ich mache eine mod auf HL2/EP2-Basis und moune Portal und erhalte Portal mit Taschenlampe aber ohne Portalgun. = Sch***e

Ich hab schon dran gedacht das die Taschenlampe eventuell vollständig entfernt wurde, aber "create_flaschlight" funktioniert wunderbar, nachdem man die texturen aus einem anderen Game reinkopiert.

Wäre es möglich eine seperate Taschenlampe als "Waffe" zu machen? So das man sie einsammelt und zwischen der Portalgun und der Taschenlampe wechseln muss. Das wäre sogar noch besser, wenn ich darüber nachdenke.
01.05.2010, 19:34 Uhr Anzeigen
# 12
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich glaube das ginge nur indem man diese neue waffe einprogrammiert.

Jedoch liegt der SOurce code von Portal noch nciht offen, nur von HL2.
____________________________________
01.05.2010, 22:30 Uhr Anzeigen
# 13
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Kennst du die Mod "Get a Life"? In der Mod konnte man auch nur die Taschenlampe benutzen wenn man die Flare Gun hatte, denke bei Portal ist es villeicht auch möglich.
01.05.2010, 22:33 Uhr Anzeigen
# 14
TheSniperFan  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Ich glaube das ginge nur indem man diese neue waffe einprogrammiert.

Jedoch liegt der SOurce code von Portal noch nciht offen, nur von HL2.


Könnte man nicht die waffe in HL2 einprogrammieren und in der mod mounten? Ich hab in der Mod ja auch die anderen Waffen.
02.05.2010, 10:15 Uhr Anzeigen
# 15
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ka. Wenn du die in Hl2 einproggst und kompilierst (den code halt) und den in die mod einfügst, wird die Portal-gun aber nicht funktionieren.
____________________________________
02.05.2010, 11:31 Uhr Anzeigen
nach oben
17 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 67 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?