NNNNEEEEEIIIIINNNNN !!!!
Das darf doch nicht wahr sein, sie haben den Pyro generft !
Damit ist das Spiel endgültig für mich gestorben, den wegen dem Airblast spiele ich sicher keinen Pyro. Jetzt ist der Pyro schwächer als am Anfang des Spieles, zudem wirkt sich der Afterburn auch noch auf die Flaregun sowie auf den eh schon zu schwachen Backburner aus.
Was Valve nur geritten hat ist mir unbeschreiblich, ach wie schön war es noch beim Pyropatch, aber jetzt ist alles wirklich zu Tode generft.
R.I.P TF2 (für mich)
Interessant finde ich, wie viele Spieler nur wenige Stunden nach dem Update schon mit schier absoluter Sicherheit sagen, dass beispielsweise der Heavy nun viel zu stark ist, während der Pyro praktisch unspielbar wurde.
Nur, weil jemand der Meinung war, eine Klasse war gut balanciert oder bereits zu stark oder schwach, heißt das noch nicht, dass jede Änderung in die entsprechende Richtung gravierende Auswirkungen hat. Man sollte jedem Update erstmal Zeit geben, die tatsächlichen Auswirkungen zeigen sich erst nach einer Weile.
Speziell was den Pyro betrifft sollte man wirklich nicht vernachlässigen, wie stark der Airblast wurde. Eine reflektierte Rakete mit Mini-Crit kann eine ganze Menge Schaden anrichten.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MisterX am 29.04.2010, 14:11]
Das mit dem Pyro find ich auch nicht so toll. Die Nachwirkung durch anzünden konnte oftmals spielentscheidend sein, und ausgerechnet da gibts jetzt 20% weniger Schaden und das ganze wirkt auch noch 6 Sek. kürzer was verdammt viel ist.
Das mit dem Pyro find ich auch nicht so toll. Die Nachwirkung durch anzünden konnte oftmals spielentscheidend sein, und ausgerechnet da gibts jetzt 20% weniger Schaden und das ganze wirkt auch noch 6 Sek. kürzer was verdammt viel ist.
Ja finde ich auch. Man sollte nicht vergessen, dass es mit dem Pyro ja die Herausforderung ist, erstmal an den Gegner herran zu kommen. Wo bleibt da jetzt die Belohnung für die Mühe die man mit dem Spießrutenlauf bekommen sollte, wenn ihm der DMG um 20% abgeschwächt wird? Im Normalfall war das vorher schon kaum möglich jemanden zu Killen wenn er von nem Medic supportet wurde.... Ach, is doch Mist...
Ich spiele schon Pyro schon sehr lange mit hunderten Stunden Playtime.
Da weis ich genau, das 20% weniger Damage und 40% weniger Afterburndamage ein Nerf sind. Auch betrifft es die Flaregun, mit der immer spielte.
Der bessere Airblast ist nur (und alleine nur) gegen Soldiers und Demomans gut, sonst gegen keine Klasse (außer man will sie mit Airblast in die Höhe schupfen).
Man hat es jetzt etwas leichter die Geschoße abzuwehren, dafür verliert man einen Haufen Schaden, außer man trifft was mit den abgewehrten Geschoßen.
Valve wollte wohl, das man gegen Demos und Soldiers gut dasteht, aber gegen andere Klassen sollte man nicht stärker werden. Das geht aber nach hinten los, da der Pyro sich mit den Soldier und Demoman spielen muss, was Zeit kostet. Und gegen andere Klassen verliert er noch mehr Zeit. Somit ist der Pyro keine Ambushklasse mehr die Gegner im Nahkampf schnell zerlegt. Er muss sich mit den Gegner mehr spielen (Reflektor, Axt, Shotgun) was scheinbar mehr taktische Tiefe bringen sollte, aber den Pyro nur umständlicher macht und viel zu viel Zeit kostet um effektiv zu sein.
Wie blind Valve tatsächlich in Balancingfragen ist, sieht man auch schön an den Backburner... seit Anfang an wird der Airblast immer besser, der Backburner aber nicht. Jetzt auch noch der schwächere Feuerschaden macht den Backburner wohl zur sinnlosesten Waffe, da der Pyro von Valve durch den Patch voll um den Airblast umgebaut wurde.
Was mich zudem ärgert ist die Tatsache, das Pyro immer weniger seine richtige Aufgabe erfüllen darf und immer mehr auf den Airblast angewiesen ist, was aber nicht seine Aufgabe war, es verfälscht den Pyro und anders als z.B beim Demoman hat man keine Alternative so weiterzuspielen wie man mag.
Valve sollte daher den Backburner ordentlich buffen, dann hätte man wieder eine gute Entscheidung zu treffen: Mehr Damage oder mehr Spielerei, beides hätte seinen Nutzen und auch eine richtige Wahl wie man lieber spielen will.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RedRevolution am 29.04.2010, 14:54]
Was kann der Pyro denn so alles reflektieren? HMH, Raketen und Nades... und die kommen vom Demo & Soldier. Und die kommen dann mit Mini-Crits zurück... und das verbraucht auch noch weniger Ammo. Wirklich besser stehen Soldier und Demoman dadurch nicht wirklich, wobei ich schon in letzter Zeit einen starken Anstieg an Demoman & Soldier-Playern sehe, Heavy und Pyro wird immer seltener gespielt. (Ja, die Statistiken sagen vllt was anderes, mich interessiert aber, was ich sehe beim Spielen )
Es war einfach nur unendlich ärgerlich, wenn man als Medic nach 238293 Jahren brennen gestorben ist und man einfach nichts dagegen tun konnte. Pyro ist eh meine Hass-Klasse, aber ohne jetzt zu subjektiv zu werden, finde ich die Änderungen durchaus berechtigt.
Was mit allerdings bei dem ganzen Update nicht gefällt ist die vermehrte Nutzung der Mini-Crits, weil einfach alles beeinflusst jetzt ja schon Mini-Crits. Valve hat lange genug am Gameplay und am Balancing gesessen, sodass ich diese, doch sehr tief-greifenden Änderungen, nicht sehr begrüßen kann und doch eher skeptisch gegenüber stehe.
Es scheint mir echt so, als würde man bei Valve da sitzen: "Hm, der Scout ist zu schwach. Er wird immer von XY-Klasse gekillt." "Vllt. ist XY-Klasse jetzt ja zu stark geworden?" "NEEEIIIN, DER SCOUT BRAUCHT EINE NEUE SINNLOSE WAFFE!1!! CRIT-A-COLA (wie der Schokoriegel)!!!1!"
Ich finds total doof und nicht dufte und so was da so irgendwie abgeht, ja?
Ich fände es vielleicht ganz nett, wenn der Backburner die alten Damage-Werte des Pyros behalten würde, und nur der "normale" Flammenwerfern generft würde. (Ich benutze zwar eh nur den Normalen, aber das fände ich ganz fair.)
Was ist am Back Burner so schwach? Der Sinn von dem ist das man von hinten angreift, wer das nicht tut der kann den normalen nehmen mit Airblast, was regt ihr euch also auf das der BB so low wäre wenn ihr nicht seine ability benutzt?
Naja is doch gut geworden das Update. Der Pyro is nicht mehr so IMBA. Mini Crits sind ein guter ausgleich finde ich. Pfeile, Nades, Bälle, Raketen, kann man alles reflektieren. Geht das mit dem Geschoss aus der Signalpistole eigentlich auch?
Ich will das nicht ausdiskutieren, aber zwei Punkte zum Pyro:
-Der Airblast reflektiert nicht nur Granaten und Raketen, sondern sogar Flares und Pfeile, wie ich als Sniper heute schmerzlich feststellen durfte. Von seinem eigenen Pfeil an die Wand gepinnt zu werden ist schon fast peinlich Das ist natürlich kein wichtiger Punkt, die zu reflektieren dürfte für die meisten Spieler Glückssache sein. Wichtiger ist aber:
-Man reflektiert zwar hauptsächlich die Projektile von Demo und Soldier, nur wirken die sich ja auch auf andere Feinde aus. Jeder Feind nimmt von den reflektierten Projektilen Schaden.