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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Die Geschichte von Aperture Science
Status: Offen
36 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.290 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

@CreatorX: Es muss ja nicht stimmen, das sind nur die Angaben, die auf GLaDOS gemacht werden: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=post&do=showpost&post_id=159922&page=


Nunja, es würde dann natürlich ein anderes Licht auf die Sache werfen, wenn das alles nur eine Ausgeburt von GLaDOS Hirngespinsten wäre und sich die Story in Wirklichkeit anders zugetragen hat.
____________________________________
Anyway this cake is great!
25.03.2010, 12:57 Uhr Anzeigen
# 17
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Kellerassel

geil. vor allem giftvorhänge :D:D:D:D:D:D


Es gibt keine "Giftvorhänge" sondern "Duschvorhänge" die die Person 8soweit ich weiß) die sich darunter verbirt unsichtbar macht.
____________________________________
25.03.2010, 13:41 Uhr Anzeigen
# 18
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Chrudisch

Die Geschichte von Aperture Science ist doch nichts Neues?! Die war doch schon länger auf der Website www.aperturescience.com zu sehen... Mit dem Befehl "notes" beim Admin Login mit cjohnson und dem Passwort tier3.
Oder irre ich mich da? Ich fühle mich hier irgendwie etwas veräppelt, weil ich die Geschichte schon vor ein paar Wochen, kurz nach der Anküdigung von Portal 2, auf der Website gelesen habe. Ich dachte, die Geschichte wäre schon bekannt...

EDIT: OK, die Geschichte ab 1998 ist dazu gekommen :D


Exakt. Das ist uns allerdings auch bekannt, schließlich haben wir darüber ja eine eigene Seite, die versucht, die wichtigsten Infos und Hinweise aus dem Spiel zusammenzufassen: http://www.hlportal.de/?sec=portal&site=story

Zitat:
Original von CreatorX

Haben sie das Erfinden der Geschichte nem Praktikanten übertragen? Sorry aber die ist lächerlich. Ich habe nichts gegen witzige, schwarzhumorige oder satirische Geschichten, im Gegenteil, aber das hier ist nichts von alle dem. Hier wird nicht darauf eingegangen wie man zu einem großen Forschungsunternehmen werden konnte, das so massig viel Geld zur Verfügung hat um die Portal-Kanone erforschen zu können. Ja klar, die Regierung hat Geld zur Verfügung gestellt, aber warum, wegen einer Schnapsidee eines dahinscheidenden Chefs eines Unternehmens für Duschvorhänge? Absolut unglaubwürdig und das alles wird auch dem fantastischen Story-Ansatz vom ersten Teil nicht gerecht und reduziert Portal leider zum reinen Puzzle-Game mit anspruchsloser Story.


Nach dem fantastischen Story-Ansatz vom ersten Teil? Wie mit dem Link oben feststellbar ist das hier die Story, wie sie auch im ersten Teil verbreitet wurde. Im Spiel gibt es dazu an den Wänden die Passwörter und Hinweise. Mit der Präsentation in den Büroräumen wird auch der Konkurrenzkampf zu Black Mesa schon in Portal verdeutlicht. Aperture Science hat demnach die Duschen mit früher Portaltechnik gebaut, die dann in den 70ern für das Militär interessant wurde (quasi eine Zufallsentdeckung). Also wurden Aperture Science und des weiteren Black Mesa gefördert, um bessere Portale zu bauen, Black Mesa allerdings etwas mehr. Glados ist wohl ein Nebenprodukt, das erst bei der Forschung helfen sollte und sich dann verselbstständigt hat.

Leider kann ich nicht sagen, ob es etwas bringt, mit der Quelle aperturescience.com zu arbeiten, weil ich nicht weiß, ob diese auf die neuen Infos angepasst wurde oder ob das noch alles Original ist. Obiges sind allerdings alte Infos und auch bei Portal 1 war schon klar, dass Aperture Science 2 Entwicklungsstränge (Tier 1 und Tier 2) verworfen hat, das Passwort ist ja schließlich tier3
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 25.03.2010, 15:14]
25.03.2010, 15:10 Uhr Anzeigen
# 19
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Das wirkt alles so... abstrus und hirnkrank. Wieso sollte ien Unternehmen, das Durschvorhänhe produziert, plötzlich "durch Zufall" die beste Portaltechnik im ganzen Universum entdecken. oO
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.03.2010, 15:24 Uhr Anzeigen
# 20
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Das wirkt alles so... abstrus und hirnkrank. Wieso sollte ien Unternehmen, das Durschvorhänhe produziert, plötzlich "durch Zufall" die beste Portaltechnik im ganzen Universum entdecken. oO


Ich hab ja bereits geschrieben, dass das Duschen mit Portaltechnik waren (also hat das Unternehmen damit angefangen), also fehlte nur noch, dass sich das Militär für die Weiterentwicklung interessierte. Zufallsentdeckungen oder die Übertragung auf andere Bereiche sind auch gar nicht mal so selten, etwa hat Edding einen Stift für das Weltall entwickelt, der dann zufällig später der "perfekte" CD-Marker war. (Quelle: siehe diverse Zeitungen in diesen Tagen) Insgesamt sind viele Entdeckungen "zufällig" gemacht worden.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Tacticer am 25.03.2010, 16:16]
25.03.2010, 16:15 Uhr Anzeigen
# 21
Tilljacker  (50)
Nachricht offline
Vortigaunt
768 Punkte
Dabei seit: 04.12.2007
437 Beiträge
Heimlich-Counter-Maneuver

lol, wie kommt man auf so eine Scheiße XD
ich glaube bei Valve gibt es kostenlos Hasch zu rauchen ;)

irgendwie freue ich mich immer mehr auf das Spiel, ob es nun zum HL-Universum passt oder nicht, ist mir persönlich dabei schnuppe^^
25.03.2010, 16:42 Uhr Anzeigen
# 22
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
128 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
haha geil duschvorhänge^^
____________________________________
25.03.2010, 16:58 Uhr Anzeigen
# 23
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.888 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
2. Die Take-A-Wish Stiftung - eine Wohlfahrtsorganisation die Wünsche von Eltern mit todkranken Kindern kauft und sie anderen Eltern weiterverkauft.

oO was isn das für eine kranke idee
____________________________________
25.03.2010, 17:29 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Shock Trooper
7.049 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Haben sie das Erfinden der Geschichte nem Praktikanten übertragen? Sorry aber die ist lächerlich. Ich habe nichts gegen witzige, schwarzhumorige oder satirische Geschichten, im Gegenteil, aber das hier ist nichts von alle dem. Hier wird nicht darauf eingegangen wie man zu einem großen Forschungsunternehmen werden konnte, das so massig viel Geld zur Verfügung hat um die Portal-Kanone erforschen zu können. Ja klar, die Regierung hat Geld zur Verfügung gestellt, aber warum, wegen einer Schnapsidee eines dahinscheidenden Chefs eines Unternehmens für Duschvorhänge? Absolut unglaubwürdig und das alles wird auch dem fantastischen Story-Ansatz vom ersten Teil nicht gerecht und reduziert Portal leider zum reinen Puzzle-Game mit anspruchsloser Story.


Sehe ich auch ähnlich. Irgendwie wird das alles ins Lächerliche gezogen und ist sehr unschlüssig (von Duschvorhängen zu Portalen, alles klar). :)
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
25.03.2010, 18:02 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Bullsquid
2.753 Punkte
Dabei seit: 29.12.2004
938 Beiträge
Zitat:
Original von PaMG

2. Die Take-A-Wish Stiftung - eine Wohlfahrtsorganisation die Wünsche von Eltern mit todkranken Kindern kauft und sie anderen Eltern weiterverkauft.

oO was isn das für eine kranke idee


Is ne Parodie auf die "Make a Wish Foundation" in den USA.

http://en.wikipedia.org/wiki/Make-A-Wish_Foundation


Zitat:
In the game Portal The Aperture Science Corporation (led by a mentally unstable CEO) has a "Take-a-Wish" Tier of Research and Development, whose goal is to buy wishes off of the parents of terminally ill children and redistribute them to wish-deprived but otherwise healthy adults. It was a colossal failure.


Und fast alle Infos sind schon seit über 2 Jahren bekannt und wurden auch schonma hier diskutiert. :D Mit den Duschvorhängen ist wohl auch ne Parodie auf Nokia zu verstehen - welche am Anfang Gummiereifen für Autos / Fahrräder hergestellt haben. ;)

Ihr seht - das Überzogene hat nen Grund. ;)
____________________________________
"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ralexand am 25.03.2010, 18:28]
25.03.2010, 18:27 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.11.2004
14 Beiträge
Zitat:
1996 – After a decade spent bringing the disk operating parts of GLaDOS to a state of more or less basic functionality, work begins on the Genetic Lifeform component.


Welch schöner Seitenhieb auf Microsoft :D
25.03.2010, 18:34 Uhr Anzeigen
# 27
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
So sehe ich das auch. Es wirkt einfach absurd und geisteskrank, wie es eben GlaDos selbst ist. Das passt zu Portal selbst sehr gut, nur die Half-Life-Welt ist ja überhaupt nicht so. Deswegen fand ich die Zusammenführung der Portal- und der HL-Welt schon immer irgendwie "schräg" und unpassend.
Ist ja auch storytechnisch irgendwie unrealistisch: Woher soll die Energie für die Teleportation bzw. die Aufrechterhaltung der Portale kommen? Bei BM gab es riesige Reaktoren und außerdem waren in der Anfangsphase anscheinend Xen-Kristalle notwenig, um den Dimensionsspalt zu öffnen.
Und warum sind die Combine so extrem hinter Eli und seiner Teleportationstechnik hinterher, wenn AS etwas viel besseres in Petto hat?
Um es abzukürzen: In HL2 und HL wird teleportation so dargestellt, dass es logisch erscheint bzw. nicht so "abstrakt" wirkt. Große brummende Maschinen, viel Tamtam und so weiter. In Portal ist Teleportation ja eigentlich nur ein "Alibi" um diese Spielmechanik durchzuführen. Rein storytechnisch passt diese Technologie nicht wirklich ins Half-Life Universum, da sie dafür zu entrückt und unrealistisch wirkt. Das zeigt sich zb auch im Spiel: Es gibt in Portal keinerlei Fallschaden. Zwar trägt Chell diese speziellen Beinschoner, aber das wirkt ja irgendwie genauso notdürftig erklärt... wenn man einen Fling-Move macht und waagerecht aus einem Portal gegen eine Wand knallt, wäre man ja sofort tot. Derartige Momente gibt es in der "HL-Welt" garnicht, da man bestenfalls mal aus großer Höhe in ein Wasserbecken fällt oder so.
____________________________________
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CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.03.2010, 19:21 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.01.2010
89 Beiträge
Zitat:
# 1. Das Heimlich-Counter-Maneuver - eine Technik um den lebensrettenden Heimlich-Griff zu verhindern.


AS entwickelt also eine Technik, um einen lebensrettenden Handgriff zu verhindern...wozu soll das denn bitte gut sein?

Zitat:
# 2. Die Take-A-Wish Stiftung - eine Wohlfahrtsorganisation die Wünsche von Eltern mit todkranken Kindern kauft und sie anderen Eltern weiterverkauft.


Wie kauft und verkauft man denn bitte Wünsche?
25.03.2010, 19:51 Uhr Anzeigen
# 29
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.440 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Das Problem ist die AS Portale sind "nur" Lokal, also du kannst nicht wie die BM Portale ein Ziel anwählen das du nicht siehst, denke aber die Technik vereint (AS mit ihrer einfachheit/ BM mt ihrer Reichweite) wäre etwas großes, was die Combine wahrscheinlich haben wollen.
25.03.2010, 19:53 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
AS hat es geschafft, die Borealis in die Antarktis zu teleportieren, also denke ich, dass sie auch das können.
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CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.03.2010, 21:41 Uhr Anzeigen
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