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Forum > Valve Games > Team Fortress > Melee tötet aber nur bei high pingern
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Melee tötet aber nur bei high pingern
Ist mir als einziger aufgefallen das fast alle Spieler mit einem Ping von über 100 immer melee kills machen und das obwohl sie garnicht auf einen einschlagen?
Sehr oft ist es, das er neben mir schlägt und mich aber trifft das ist bei vielen so, besonders schlimm ist es beim Demoman und dem Schwert.
Aber nicht nur bei mir, auch bei anderen Spielern, aber immer wieder sind es Spieler mit einem Ping über 100, auch scouts sind wenn man pyro ist, kaum zu treffen obwohl man sie direkt trifft, die flammen umarmen den Scout, aber scheinbar ist die Hitbox schon weiter vorraus.
Leider habe ich das nicht aufgenommen, werde das aber nachreichen.

Generell ist der Melee angriff in der OB Engine recht mies umgesetzt?
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MasterOfDisaster51
25.02.2010, 08:57 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Bullsquid
2.122 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Das ist so weil der Spieler woanders angezeigt wird als er eigentlich ist. Das liegt eben am Highping. Deswegen benutzen viele Server auch Autokicks für Highpinger.
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25.02.2010, 13:57 Uhr Anzeigen
# 3
MoFosis  (31)
Nachricht offline
Vortigaunt
675 Punkte
Dabei seit: 03.02.2008
305 Beiträge
Ich finde du machst hier aus einer Mücke nen Elefanten.
Die paar ms werden sicher nicht so viel ausmachen. Das Schwert vom Demo is auch einfach nur schlecht gemacht, da triffste random, egal mit welchem ping...

Sonst finde ich Melee in der OB Engine ganz gut. Besser als beispielsweise cod4 oder bf:bc2
____________________________________
25.02.2010, 18:34 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Ich kann dir Demos zeigen wo ich hinter einem Pyro stand oder Heavy und du siehst wie ich mit dem Messer zusteche als Spy aber nichts passiert, bis auf einen Kratzer!
Oh wunder, der jenige hatte einen hohen Ping, die Animationen sind nicht richtig, das heißt aber auch, wenn ein Scout springt, ich als Pyro in angreife, ihn nicht treffe, das ist schlimm.
Warum Valve da keine Technik nutzt die das ausgleicht, lag comp. scheint da nicht richtig zu funken.
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MasterOfDisaster51
01.03.2010, 08:55 Uhr Anzeigen
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