moinsen,
ich habe derzeit zu viel langeweile und arbeite daher an einer optik map für counterstrike source, ich lege dabei sehr viel wert auf realismus und will es so haben das bei gebäuden der putz recht real von der wand abfällt wenn diese schaden bekommt.
mein problem ist da ich es recht real haben will soll der putz auch immer anders brechen wie eine glassscheibe mit dem tie to entity: "func_breakable_surf"
ich habe der wand eine stärke von 16 unit gegeben und eine mauer textur, genau davor habe ich mit 2 unit den putz gesetzt.
ich habe es derzeit mit func_breakable und func_breakable_surf versucht und es sieht beides nicht gerade überzeugend aus.
wenn ich dreiecke in den brush schneide und func_breakable drauf setze zerbricht der putz auch immer gleich.
wie bekomme ich den putz zum bröckeln das es auch immer anders aussieht aber auch halbwegs real ?