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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Valve zieht Bilanz: 205% Wachstum in 2009
Status: Offen
37 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.08.2008
97 Beiträge
Weiter verkaufen geht doch prima, einfach neuen Account erstellen und da das neue Spiel einfügen, so hat man zwar mehr accounts, aber immerhin kann man so weiterverkaufen was ja an sich schon eine Frechheit ist, das man es nicht kann.
Aber wenn Valve bzw. es bei Steam immer öfter solch Deals gibt, sehe ich keine Probleme, zwar bereue ich sehr den Kauf von L4D2 aber man lernt ja daraus, ich jedenfalls vertraue Valve nicht mehr was die Spiele betrifft und erstelle mir absofort immer neue accounts für neue Spiele wo ich nicht sicher bin ob sie spass machen.


Zitat:
Original von PaMG

2account her, auf dem waren dann
-hl1+add-ons
-hl2+Episoden
-tf1 + tf2
-dods
-hl2dm
-l4d1
Kollege hat dann mal am Wochenende mit meinen Account gezockt.
Ist dann für 5 Stunden weg, sein kleiner Bruder geht an seinen pc ran und musste dann im Internet cheaten -.-


Ahgahga jaja die Story mit dem "kleinen" Bruder, seltsamerweise haben
fast alle immer einen kleinen Bruder, aber die Story das es jetzt der Bruder von einem "kollegen" ist, ist mir neu, naja ich verleih meinen Account ja auch immer an irgendwelche Kollegen ...NICHT!

Zitat:
Original von PaMG

3 Account
-l4d1
-css
-dods
-hl2dm
gehackt und verkauft worden.


Jetzt hast du dich selbst verraten, Accounts werden NIE gehackt, das was die meisten als "gehackt" bezeichnen ist meistens das Resultat wenn sie vermeintliche Cheatprogramme nutzen die sich als Accountstealer herrausstellen, respekt!


Zitat:
Original von PaMG

4 Account
Mein Aktueller:
-L4D2
-css
-dods
-hl2dm
An den lass ich garkeinen mehr ran, kein Bock, mir noch nen 5 zu, zu legen :D


Eben, besser ist es mit dem Cheaten aufzuhören ;)
Schade nur das es kein IP bzw. Provider bann gibt, sondern nur die Spiele :(
____________________________________
MasterOfDisaster51
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von ♦♣•♣♦ am 01.02.2010, 08:53]
01.02.2010, 08:47 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Headcrab
35 Punkte
Dabei seit: 23.06.2009
127 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Verleihen und weiterverkaufen kann allerdings einiges an Gewinnen kosten, gerade bei Singleplayer-Spielen wie HL2. Auch könnte so jemand zum Beispiel HL2 bei einem Deal über Steam kaufen und dann teurer weiterverkaufen, oder er verlangt Geld dafür, anderen die Spiele beispielsweise für eine Woche auszuleihen. Damit macht nicht Valve sondern der Zwischen-"Händler" Geld. Das ist genau das, was Valve eben nicht will - also wird es wohl auch nicht gemacht.
Valve-fremde Retailversionen können nur selten in Steam aktiviert werden, weil die Entwickler/Publisher Steam dann auch die entsprechenden CD-Keys zugänglich machen müssten. Außerdem hätten diese dann zwei Kopien des Spiels verkauft - einmal so und einmal als Zusatzgeschenk über Steam - die natürlich auch getrennt genutzt werden können, was wieder die Einnahmen reduziert. Dies ist zum Beispiel beim Singleplayer von Dark Messiah: MIght and Magic der Fall. Man kann es sich über Steam registrieren und die Version ohne Steam an jemanden weiterverschenken, der es sich sonst vielleicht gekauft hätte.


Klar limitiert das den Umsatz von Valve, wenn man Spiele verleihen kann, andererseits machen sie selber doch Ähnliches mit ihren Free Weekends, was nach ihren Erfahrungen ja den Umsatz um mehr als 100% steigert. Von daher: wieso nicht eine Option für Singlespieler-Games, diese für ne Woche o.Ä. zu verleihen? Das ist technisch denke ich sehr leicht realisierbar, maximiert evtl. den Umsatz, wenn das verliehene Spiel dem Empfänger gefällt, und zudem sieht es rechtlich und kundenpolitisch einfach besser aus, wenn man dem Käufer auch die simpelsten Inhaberrechte einräumt - hier gehts ja nicht um Vervielfältigung oder so, wogegen Steam ja sowieso eine der besten und für die Community annehmbarsten Sicherheitsvorkehrungen ist.
Klar müssen für sowas auch die anderen Publisher mitspielen, aber wenns jetzt bei sowas darum geht, ein Spiel, was schon 1 Jahr alt ist, für Verleih oder Weiterverkauf oder Aktivierung auf Steam freizuschalten, sehe ich keinen wirtschaftlichen Schaden ehrlich gesagt.

Mir ist da auch noch eine neue Idee gekommen, was Steam machen könnte: Spiele überhaupt verleihen (so wie Amazon DVDs), gegen Geld meine ich. Wenn das bezahlbar ist usw., rechtlich gegen andere Publisher abgesichert, wäre das doch eine super Sache, um a) nochmehr Gewinn zu machen und b) würde es mich dann nicht so ärgern, wenn ich Spiele, die ich anderen ans Herz legen möchte, nicht verleihen kann. =)

Zitat:
Original von Tilljacker

Also bei Accountsperren wäre ich vorsichtig zu sagen, das sei alles gut, so wie es ist. Ich kenne einen bestätigten (!) Fall von Punkbuster, das ohne Grund jemanden des Cheatens bezichtigt hat. Bitte daran denken, ich muss nicht beweisen, dass ich unschuldig bin sondern andersherum. Und dafür ein einzelnes Program zu berufen ist halt typisch amerikanisch... (bevor jetzt jemand anfängt, VAC ist nicht Punkbuster und so ein gejammer, es sind nunmal von Menschen programmierte Codes und diese Programmierer sind nunmal nicht unfehlbar!)

aber mal zurück zum Thema,
langsam macht einem diese Entwicklung mehr Angst als Freude. Solche Zahlen wecken (leider) in jedem, der damit zu tun hat, auch leicht die Gier. Einerseits besitzt Valve mit Steam bereits die absolute Macht im Online-Segment, andererseits bestreben sie auch ein Bein ins Retailgeschäft zu setzen, indem sie einfach Steam bei der Installation zur Pflicht machen. Vergleiche zu EA dürfen langsam gezogen werden, da ein solches Projekt für Einzelne bald unüberschaubar wird. Und da viele Köche den Brei bekanntlich verderben sehe ich hier die große Gefahr.
Eine mögliche Erklärung für die extrem lange Wartezeit auf Episode 3: Natürlich gibt es eine große Fangemeinde um den bärtigen Physik-Dr. mit der großen Brille. Aber diese Fans kaufen dann nur ein Spiel. Neukunden sind größeres Potenzial, da sie im Angebot ja mittlerweile wie oben genannt 1000 Spiele finden können...
Aber gratulieren möchte ich Valve trotzdem zu dieser Leistung... 2,05-fache Steigerung, davon trauen sich andere garnicht zu träumen...


Wegen den Accountsperren: Dem User, der das geäußert hatte, ging es ja glaube ich um Sperren des kompletten Accounts, bei Cheatern werden doch nur die betroffenen Spiele im Onlinemodus gesperrt, oder sind meine Infos da veraltet? Wobei der PermBan für Cheater finde ich auch ein richtig krasses Unding ist, einfach nur aus dem Grund, dass der Spielehersteller dabei sagt: ok, der hat in dem bei mir gekauften Spiel gecheatet, wird er mal gebannt, muss er sich das Spiel halt bei mir nochmal kaufen. :rolleyes:

Dass Valve immer mehr wie EA wird, da stimme ich dir jedenfalls zu. Aber Konkurrenz ist auf dem Weg, und vom Wettbewerb am Markt profitiert ja bekanntlich im Endeffekt der Kunde - es sei denn, man hat es mit Kaffee-, Supermarkt- oder Medikamentenkartellen zu tun. :D
01.02.2010, 10:29 Uhr Anzeigen
# 33
Offensive77  (49)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.12.2008
30 Beiträge
Zunächst zu den Accountsperren: Du kannst das Game ja weiterhin online spielen, nur halt nicht auf VAC-gesicherten Servern. Damit sollen die ehrlichen User geschützt werden. Die User die sich nicht an die Regeln halten können oder wollen müssen halt unter sich bleiben, oder sich das Game neu kaufen.
Nun zu der Entwicklung von STEAM und Steamworks: ich sehe dies auch mit gemischten Gefühlen. Einerseits hat hat man schier unglaublich detailierte Stats, anderseits ist es nicht möglich einen zweiten Account zu eröffnen damit auch mal Freunde oder Geschwister das Game zocken können.
Ich finde es extrem ärgerlich das MW2 und TF2 nur einen Ingame-Account zu lässt, bei BfBC2 wird es wohl genauso laufen.
Zumindest alle Games die Steamworks nutzen machen es unmöglich mehrere spielespezifische Account zu erstellen. Was soll das?
Ich bin sehr gespannt ob sich BfBC2 diese Unart auch zu eigen macht.
____________________________________
QC6600, 4*2,4GHz
BFG GTX8800 OC2
GA-P35
4GB A-Data DDR2 800Mhz
Vista 32bit, Ultimate
01.02.2010, 12:33 Uhr Anzeigen
# 34
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
@kingkrabbe.#bof: Free Weekends fanden bisher afaik nie bei reinen Singleplayer-Spielen statt, da sie dabei eben nicht dafür sorgen, dass man sich das Spiel kauft um es später noch spielen zu können, sondern dafür, dass man das Spiel möglichst noch am kostenfreien Wochenende durchspielt. Das gleiche gilt auch für das Verleihen. Mit Multiplayer-Spielen ist das natürlich etwas anderes und die Möglichkeit des Verleihens könnte wirklich zu mehr Käufen führen - zumindest bei guten Spielen.

Zitat:
Original von Offensive77

Zumindest alle Games die Steamworks nutzen machen es unmöglich mehrere spielespezifische Account zu erstellen. Was soll das?


Unreal Tournament 3 erlaubt mehrere Ingame-Accounts. Aber es wäre bei Spielen wie TF2 tatsächlich ganz gut, wenn auch nicht unbedingt notwendig. Wenn man seinem Freund zum Beispiel mal das Spiel zeigen will, ohne dass dieser dann seine eigenen Stats verändert, dann könnte man das gebrauchen.
01.02.2010, 16:10 Uhr Anzeigen
# 35
Red Slu9  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Zitat:
Original von HLPortal

Es konnten 205 Prozent mehr Spiele (also drei Mal so viele)


Und 2 plus 2 sind 5?
01.02.2010, 17:43 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Alien Grunt
3.306 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Zitat:
Original von Red Slu9

Zitat:
Original von HLPortal

Es konnten 205 Prozent mehr Spiele (also drei Mal so viele)


Und 2 plus 2 sind 5?


???

0% steigerung = genauso viele spiele verkauft
100% steigerung = das doppelte verkauft
200% steigerung = 3 mal soviele spiele verkauft

Mathe 6 Setzten ^^
____________________________________
01.02.2010, 19:11 Uhr Anzeigen
# 37
Red Slu9  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Zitat:
Original von Paul [Bademeister]

???

0% steigerung = genauso viele spiele verkauft
100% steigerung = das doppelte verkauft
200% steigerung = 3 mal soviele spiele verkauft

Mathe 6 Setzten ^^


Tatsächlich, das habe ich was grundlegend falsch aufgegriffen...
01.02.2010, 21:49 Uhr Anzeigen
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