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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: DLC-Infos in den nächsten Wochen
Status: Offen
32 Beiträge
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Autor Beitrag
# 31
Ben-X  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.01.2010
6 Beiträge
Zitat:
Original von Kyuss

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CvH

"es ist technisch nicht möglich L4D1 in L4D2 zu Portieren" so oder so ähnlich wunder mal gesagt, blöd nur das es irgendwelche Hobbymapper hinbekommen haben alle L4D1 Karten in 2 Lauffähig zu bekommen xD


Nein, das wurde nie gesagt.


Es wurde aber gesagt, dass man die Features aus L4D2 aufgrund von technischen Gründen nicht in den ersten Teil implementieren könne. Wenn man nun die 1er maps in den 2er porten kann widerlegt das diese Aussage.


Weniger. Es ging glaube ich einerseits darum, dass die vorhandenen Ideen den Umfang von DLCs bei weitem sprengen würde und andererseits auch darum, dass die Maps von Teil 1 überhaupt nicht für die neuen Spezial Infected und die neuen Features ausgelegt sind.

Aber nagelt mich nicht drauf fest, aber ich meine das wären die Gründe gewesen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ben-X am 13.01.2010, 23:00]
13.01.2010, 22:59 Uhr Anzeigen
# 32
Chollo  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.11.2009
103 Beiträge
@ Ben:

Es geht ja nicht darum, dass man die alten Maps mit neuen Features spielen kann - lediglich dass beide Versionen soweit kompatibel sind - dass die Community nicht gesplittet wird.
Wer den zweiten hat kann in beide Kampagnen joinen, wer den ersten hat nur in die alten - ich denke nicht, dass das so unmöglich wäre - mit der Steam-Update funktion könnte man die alte Engine auf die Neuen kompatibel machen und fertig.

Finds einfach nur Mist - bin so neidisch auf die Team Fortress 2 Community - was ham die anders gemacht, zahlen die Schmiergeld??? Immerhin sieht man an TF2 wie man eine Community aufrecht hält - nach 3 Jahren immernoch 20.000 Spieler-Max.
15.01.2010, 12:58 Uhr Anzeigen
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32 Beiträge

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