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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Von einem Rekord zum Nächsten
Status: Offen
29 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
DerFlo  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Mehr Nutzer -> mehr Verkäufe -> mehr Einnahmen -> mehr Geld für Server


Als ehemaliger WoW Nutzer muss ich leider sagen, dass diese Regel nicht immer der Fall ist. Allerdings vertraue ich Valve schon mehr als Activison(Blizzard).

Der neuen Nutzerspitzen sind sicherlich auf die Weihnachtsrabatte zurückzuführen. Vor allem, da diese ja die Nutzung von Steam zwingen.

Für die Zukunft mache ich mir aber, seit der OnLive Präsentation, ein wenig Sorgen für Valve. Auch wenn OnLive noch nicht DER Streamingdienst werden sollte, da die Infrastruktur noch nicht gegeben ist, sollte Valve in die Richtung forschen und entwickeln.
12.01.2010, 12:10 Uhr Anzeigen
# 17
Riko  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.12.2007
70 Beiträge
Der hohe Zuwachs wurde aber bestimmt auch dadurch verursacht, weil viele Call of Duty-Spieler sozusagen "gezwungen" wurden Steam-Benutzer zu werden. Hatten ja keine andere Wahl, wenn sie Modern Warfare 2 spielen wollten.
____________________________________
There are 10 different kinds of people!
Those who understand binary and those who don´t!
12.01.2010, 12:22 Uhr Anzeigen
# 18
bluejam  (124)
Nachricht offline
Barnacle
538 Punkte
Dabei seit: 15.06.2005
37 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Das ist nicht bekannt, aber es gibt über 20 Millionen Accounts mit zumindest einem gekauften Spiel.


Davon werden wahrscheinlich 50% gebannte CS/CSS-Cheater Accounts sein. ;)
(a Späß'le)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bluejam am 12.01.2010, 12:32]
12.01.2010, 12:32 Uhr Anzeigen
# 19
Iskariot  (123)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2007
148 Beiträge
Zitat:
Original von DerFlo

Für die Zukunft mache ich mir aber, seit der OnLive Präsentation, ein wenig Sorgen für Valve. Auch wenn OnLive noch nicht DER Streamingdienst werden sollte, da die Infrastruktur noch nicht gegeben ist, sollte Valve in die Richtung forschen und entwickeln.


Gnah, bloß nicht, OnLive ist nur ein Konsolenersatz, die geben dir ja grade mal 30FPS nach Hause!
Damit möchte ich nicht spielen. Wofür hol ich mir denn sonst nen 120Hz Bildschirm wenn nicht um endlich nach Jahren mal wieder mit ner ordentlichen Refreshrate zu zocken?
Dann spiele ich lieber bis ans Ende meiner Tage TF2 und Quake3
12.01.2010, 13:52 Uhr Anzeigen
# 20
DerFlo  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von Iskariot

Gnah, bloß nicht, OnLive ist nur ein Konsolenersatz, die geben dir ja grade mal 30FPS nach Hause!
Damit möchte ich nicht spielen. Wofür hol ich mir denn sonst nen 120Hz Bildschirm wenn nicht um endlich nach Jahren mal wieder mit ner ordentlichen Refreshrate zu zocken?
Dann spiele ich lieber bis ans Ende meiner Tage TF2 und Quake3


Ich sagte ja auch, OnLive sei noch nicht DIE Streaming Plattform, da die Infrastruktur dies noch garnicht zulässt. Außerdem würde ich persönlich schon Auflösungstechnisch auf meiner Platte bleiben. Aber denk einfach mal 5 Jahre weiter.

Hast du diese Präsentation von OnLive auf der amerikanischen Uni gesehen? Das war schon ziemlich beeindruckend und zeigte gute Gründe, warum Entwickler und Publisher in eine solche Richtung drängen könnten und warum Spieler nichtmal darunter leiden.
Noch einmal: Ich sage nicht, dass OnLive DAS Streamingportal wird. Ich sage aber, dass dieser Technik die Zukunft gehört. In 5-10 Jahren werden solche Dienste den Vertrieb dominieren.

Und ich würde es nicht sonderlich gut finden, wenn hier eine Firma die Marktführerschaft übernimmt, der ich nicht so sehr vertraue wie Valve und dem Herrn Newell.
12.01.2010, 14:40 Uhr Anzeigen
# 21
Gh0sT  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.486 Punkte
Dabei seit: 07.11.2008
952 Beiträge
Zitat:
Original von bluejam

Zitat:
Original von Trineas

Das ist nicht bekannt, aber es gibt über 20 Millionen Accounts mit zumindest einem gekauften Spiel.


Davon werden wahrscheinlich 50% gebannte CS/CSS-Cheater Accounts sein. ;)
(a Späß'le)


aber 10% bestimmt da bin ich mir sicher
____________________________________
12.01.2010, 14:50 Uhr Anzeigen
# 22
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Zitat:
Original von DerFlo

Ich sagte ja auch, OnLive sei noch nicht DIE Streaming Plattform, da die Infrastruktur dies noch garnicht zulässt. Außerdem würde ich persönlich schon Auflösungstechnisch auf meiner Platte bleiben. Aber denk einfach mal 5 Jahre weiter.

Noch einmal: Ich sage nicht, dass OnLive DAS Streamingportal wird. Ich sage aber, dass dieser Technik die Zukunft gehört. In 5-10 Jahren werden solche Dienste den Vertrieb dominieren.


Und was ist mit Sony, Microsoft und Nintendo und andere zukünftige Konsolenhersteller? Sie werden sicherlich nicht aufgeben und keine Konsole mehr rausbringen und werden ihren Umsatz durch die Konsolen so leicht weitergeben. Besonders Nintendo wird keine ihrer Spiele auf diesem Apparat dort veröffentlichen.
Ich denke es wird irgendwann wieder untergehen, oder es bildet sich einfach ein weiterer Markt bzw. ein vierter "Konsolenhersteller".
12.01.2010, 15:11 Uhr Anzeigen
# 23
Pasu  (53)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2007
164 Beiträge
Solange sich kein Game on Demand etabliert bin ich sehr zuversichtig.
Kannst dir ein Spiel für ein WE freischalten für nur 5$. (lol?)

Genauso dumm finde ich dieses OnLive. Aber das ist ne andere Sache

Ich persönlich habe immer den Preis pro Spielstunde im Hinterkopf.
Aktuelles Bsp.: L4D2 habe ich grob geschätzt ~100Std gespielt und
nur 32Eur bezahlt.
Sobald alle Klausuren hinter mir sind kann ich auch mehr spielen.
Aber für mich hat sich das Spiel jetzt schon gelohnt.
z.B Habe ich Stalker für nur 2 Eur aus dem Steam Store und auch fast
60Stunden daran verbracht.
____________________________________
12.01.2010, 15:42 Uhr Anzeigen
# 24
DerFlo  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von MDGER

Und was ist mit Sony, Microsoft und Nintendo und andere zukünftige Konsolenhersteller? Sie werden sicherlich nicht aufgeben und keine Konsole mehr rausbringen und werden ihren Umsatz durch die Konsolen so leicht weitergeben. Besonders Nintendo wird keine ihrer Spiele auf diesem Apparat dort veröffentlichen.
Ich denke es wird irgendwann wieder untergehen, oder es bildet sich einfach ein weiterer Markt bzw. ein vierter "Konsolenhersteller".


Und nochmal: OnLive muss nicht der große neue Dienst / die große neue Konsole sein, die alles zuvor dagewesene weghaut. Aber die Streamingtechnologie wird in 5-10 Jahren einen Stellenwert einnehmen, der die anderen Märkte in die Schranken verweist.

Ich bin sogar fest davon überzeugt, dass Microsoft und Sony mittlerweile eigene Onlinemodelle designen.

Wenn die nächste Konsolengeneration kommt (sagen wir mal recht optimistisch in 5-6 Jahren) sollen sich all die Haushalte eine 1300€ Playstation3 oder eine 999€ XBox1337 zulegen? Dann doch eher eine 100€ PlaystationOnline oder LiveBox, sofern das Streamen dann in allen wichtigen Ländern möglich ist. Auch ist es dann für die Entwickler einfacher, sich auf "normale" Server zu spezialisieren.

Aber grade hier schneidet sich OnLive ins eigene Fleisch. Diese Box soll den selben Preis wie eine aktuelle XBox360 haben. das ist definitiv zu viel, wenn man nebenher noch ein Abomodell fährt. Da ist in dieser Generation nichts mehr zu holen.

Sehen wir aber vom Konsolenmarkt einmal ab. Auf dem Netbock unterwegs schnell sein übers Netz laufendes Rollenspiel weiterzocken, während die Welt ohne Probleme vom Entwickler direkt aufm Server erweitert werden kann?

Übers IPhone im Zug mal schnell dem Lieblingsclan bei einem Clanwar zusehen?

Kein Aufrüsten der Hardware, da alles Serverseitig läuft?

Sobald die Infrastruktur steht und die Systeme sich noch ein wenig entwickeln, sehe ich da einer Entwicklungsreichen Zukunft entgegen.
12.01.2010, 16:13 Uhr Anzeigen
# 25
Paenguin  (59)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2007
14 Beiträge
Tja, die Nutzerzahlen sind leider nur die eine Seite der Medaille. Denn wer Sonntag z.B. L4D2 gespielt hat, wird wahrscheinlich auch gemerkt haben, dass dedicated zeitweise nur noch Schrottserver oder gar keine Server mehr zur Verfügung standen. Insofern muss die Frage an Steam erlaubt sein, was bringen die besten Nutzerzahlen, wenn man dann nur noch Server erreicht, die Pings jenseits der Schmerzgrenze aufweisen??? Genau, Verärgerung bei den vielen (teuer zahlenden) Kunden ...
12.01.2010, 16:13 Uhr Anzeigen
# 26
Brotkruemel  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
1.632 Punkte
Dabei seit: 21.04.2008
521 Beiträge
Zitat:
Original von fLx.

erst ddenken dann schreiben!!!

denn werden die kapazitäten noch weiter hoch geschraubt!!!


Das gilt ganz insbesondere für dich! Selbstverständlich werden dann die Kapazitäten erhöht, aber es muss eben auch immer die Finanzierung gewährleistet sein. Wie Trineas schon gesagt hat, bei einer vergrößerten Nutzerbasis wird auch mehr Umsatz erwirtschaftet. Leider macht es in meinen Augen wenig Sinn Steam mit Facebook zu vergleichen. Dafür sind die Services doch zu unterschiedlich. Und bei Youtube ist der Vergleich auch unfair, schließlich sitzt da der Gigant Google mit seinen eigenen riesigen Serverfarmen dahinter. Ich zweifle ja auch nicht an, dass es Valve schafft, aber es ist durchaus eine Problematik, die man im Auge behalten muss.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Brotkruemel am 12.01.2010, 16:58]
12.01.2010, 16:57 Uhr Anzeigen
# 27
GrafGurke  (107)
Nachricht offline
Vortigaunt
660 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
Zitat:
Original von Brotkruemel

... aber wer weiß was in 3-4 Jahren ist, wenn mal 5 Millionen Spieler gleichzeitig online sind. Und ja, ich weiß dass nicht alle gleichzeitig downloaden... :-)


... und wer weiß, ob Steam irgendwann immer noch so nett ist, wenn genügend Leute dranhängen?
____________________________________
Wer das ließt ist doof.
12.01.2010, 17:00 Uhr Anzeigen
# 28
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Paenguin

Tja, die Nutzerzahlen sind leider nur die eine Seite der Medaille. Denn wer Sonntag z.B. L4D2 gespielt hat, wird wahrscheinlich auch gemerkt haben, dass dedicated zeitweise nur noch Schrottserver oder gar keine Server mehr zur Verfügung standen. Insofern muss die Frage an Steam erlaubt sein, was bringen die besten Nutzerzahlen, wenn man dann nur noch Server erreicht, die Pings jenseits der Schmerzgrenze aufweisen??? Genau, Verärgerung bei den vielen (teuer zahlenden) Kunden ...


Was haben Dedicated Server mit Valve oder Steam zu tun? Die müssen die Spieler schon selbst aufstellen, so wie es bei Quake, Unreal, Counter-Strike, Team Fortress, etc. immer üblich war.
____________________________________
12.01.2010, 17:12 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Bullsquid
2.124 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
MW4?
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12.01.2010, 18:15 Uhr Anzeigen
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