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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Erstes Rennduell in SHIFT
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Source Mods: Erstes Rennduell in SHIFT
Die Entwickler von SHIFT wollen das Gerücht, die Source Engine sei für Rennspiele nicht gemacht, ausräumen und haben daher ein Video zusammengestellt, dass erste Szenen aus der Alpha-Version zeigt.

Ganze News lesen
09.01.2010, 17:53 Uhr Anzeigen
# 2
geniusjay  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
155 Punkte
Dabei seit: 05.12.2008
72 Beiträge
sieht doch schon mal ganz nett aus.
09.01.2010, 17:59 Uhr Anzeigen
# 3
Turrican  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 29.05.2008
426 Beiträge
Die Autosteuerung wirkt ein bisschen wackelig, aber das ganze macht große Fortschritte
09.01.2010, 18:01 Uhr Anzeigen
# 4
taette  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2010
44 Beiträge
Ja, obwohl man noch nicht sooo viel von der Grafik sieht, lässt der Text auf ein gutes Spiel hoffen. Ich freue mich schon riesig auf (Renn-)Gefechte mit Freunden wie in der guten alten NeedForSpeed-Zeit. Lassen wir uns überraschen und hey, es ist unsere allseitsgeliebte Source Engine als Basis ;)
Raytracing-Spiegelung bei Autos?!?! WOW!

grüße
____________________________________
09.01.2010, 18:02 Uhr Anzeigen
# 5
EZ-one  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.033 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
147 Beiträge
Zitat:
Original von Turrican

Die Autosteuerung wirkt ein bisschen wackelig, aber das ganze macht große Fortschritte


Ja sieht aus als wäre das Fahrwerk des Wagens net fürn Rennbetrieb ausgelegt, viel zu weich, die müssen den Karren mal eine Sporfahwerk verpassen ^^
____________________________________
09.01.2010, 18:39 Uhr Anzeigen
# 6
chrischie  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2004
29 Beiträge
ich glaube die source engine eignet sich nicht so für Rennspiele
____________________________________
Klopapier zweiseitig benutzen, der Erfolg liegt auf der Hand!
09.01.2010, 19:06 Uhr Anzeigen
# 7
BIGMON  (48)
Nachricht offline
Vortigaunt
776 Punkte
Dabei seit: 04.01.2009
339 Beiträge
da kommt noch einiges an arbeit auf die entwickler zu. ansonsten bin ich recht gespannt wie das endprodukt aussieht.
09.01.2010, 19:20 Uhr Anzeigen
# 8
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Zitat:
Original von EZ-one

Zitat:
Original von Turrican

Die Autosteuerung wirkt ein bisschen wackelig, aber das ganze macht große Fortschritte


Ja sieht aus als wäre das Fahrwerk des Wagens net fürn Rennbetrieb ausgelegt, viel zu weich, die müssen den Karren mal eine Sporfahwerk verpassen ^^


Liegt vielleicht auch daran, dass mit Tastatur statt eines Lenkrades gesteuert wurde :rolleyes:
____________________________________
09.01.2010, 19:49 Uhr Anzeigen
# 9
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
schaut SEHR schick aus (:
ich freu mich auf die mod.
09.01.2010, 21:38 Uhr Anzeigen
# 10
!Kraid!  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
951 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
463 Beiträge
Sieht für mich aus wie der Buggy mit neuem Model xD
Aber gut, es geht immerhin weiter.
09.01.2010, 22:40 Uhr Anzeigen
# 11
Xenom  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
952 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
438 Beiträge
Ich glaube nicht, dass da was draus werden kann. Wenn es eine Shooterengine gibt, die sich _nicht_ für Fahrzeuge eignet, dann ist es die von Valve (aber nicht nur, die Fahrzeuge in Crysis waren auch zum kotzen). Ganz ehrlich: wem hat die Buggyfahrt in HL2 gefallen, bitte melden. Auch wenn die Entwickler scheinbar genau das als Herausforderung/Ziel sehen, ich glaube nicht, dass sie es gut hinkriegen können.
Hätten sie sich für die UE3 entschieden wäre es freilich eine andere Geschichte. Dort macht das Fahren Spass (z.b der Scorpion aus UT3 oder sogar der aus UT2004 mit der UE2.5)
09.01.2010, 23:30 Uhr Anzeigen
# 12
BIGMON  (48)
Nachricht offline
Vortigaunt
776 Punkte
Dabei seit: 04.01.2009
339 Beiträge
hm, wo du recht hast, haste recht. die fahrerei in hl2 war mir auch immer zuwieder. liegt aber eher daran, daß ich rennspiele nicht wirklich mag...
09.01.2010, 23:37 Uhr Anzeigen
# 13
Frisky  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
2.415 Punkte
Dabei seit: 21.02.2006
661 Beiträge
Zitat:
Original von Xenom

Ich glaube nicht, dass da was draus werden kann. Wenn es eine Shooterengine gibt, die sich _nicht_ für Fahrzeuge eignet, [...] Auch wenn die Entwickler scheinbar genau das als Herausforderung/Ziel sehen, ich glaube nicht, dass sie es gut hinkriegen können.


Die source Engine lässt viel Spielraum zum Modden. Alles was das Source Engine fehlt, ist eine ordentliche Momentumberechnung. Und der Bereich, wann der Wagen wie aus der Kurve fliegt ist auch zu schmal geraten (In der Mod gut gelöst). Was generell schwer fällt und nicht nur auf Shooter zu begrenzen ist, ist, dass die Geschwindigkeit nur sehr unglaubwürdig rüberkommt. Sogar GTA4 hat das Problem. Der Mod müssen nur ein paar Zeilen Code verpasst werden, die Physik macht den Rest. Einiges funktioniert schon, da ist mit Sicherheit viel Raum für mehr, z.B. realistischere Kollisionen oder fliegende Autoteile. Verformungen klingen da wohl etwas zu utopisch.
____________________________________
Eines Tages wacht man auf und ist tot.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Frisky am 10.01.2010, 00:07]
10.01.2010, 00:02 Uhr Anzeigen
# 14
MB  (123)
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
3.833 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
933 Beiträge
Zitat:
Original von Xenom

Ich glaube nicht, dass da was draus werden kann. Wenn es eine Shooterengine gibt, die sich _nicht_ für Fahrzeuge eignet, dann ist es die von Valve (aber nicht nur, die Fahrzeuge in Crysis waren auch zum kotzen). Ganz ehrlich: wem hat die Buggyfahrt in HL2 gefallen, bitte melden.


*Meld*
Mir hat die Buggyfahrt gut gefallen. Ich bin mal gespannt auf ne spielbare Version von Shift..
____________________________________
10.01.2010, 14:08 Uhr Anzeigen
# 15
MaikBey  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
940 Punkte
Dabei seit: 03.12.2008
420 Beiträge
wenn ich mich an die fahrzeuge aus hl2 erinnere, kann ich mir nicht vorstellen wie ein rennspiel auf source funkionieren soll.
10.01.2010, 15:19 Uhr Anzeigen
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18 Beiträge

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