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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Hardware Survey: So endete 2009
Status: Offen
40 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Steam: Hardware Survey: So endete 2009
Valve hat auf der offiziellen Steam-Website das jüngste Hardware-Survey für Dezember 2009 veröffentlicht. Die monatlich aktualisierte Statistik listet im Detail auf, welche Technik in den PCs und Notebooks der Steam-User steckt und gibt Aufschlüsse über die Entwicklung des Marktes. Besonders populär sind natürlich die jeweiligen Rennen der direkten Konkurrenten: So führt bei den Grafikkarten weiterhin Nvidia mit 63 Prozent (beliebteste Karte: 8800er-Serie) vor ATI (beliebteste Karte: HD 4800er-Serie) mit 29%. Intel versus AMD fällt bei den Marktanteilen mit 69:31 noch eindeutiger aus...

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____________________________________
06.01.2010, 14:18 Uhr Anzeigen
# 2
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
45% der Systeme sind für DX10 geeignet. Bin ja mal gespannt, ob Valve dann auch bald mal DX10 in die Source-Engine integriert... und wann ich dann mal in DX10-Hardware investiere :D .
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SmilerGrogan am 06.01.2010, 14:30]
06.01.2010, 14:26 Uhr Anzeigen
# 3
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.208 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von SmilerGrogan

45% der Systeme sind für DX10 geeignet. Bin ja mal gespannt, ob Valve dann auch bald mal DX10 in die Source-Engine integriert.


Jetzt noch Dx10, wo doch schon Dx11 da ist? Valve schreibt garantiert keinen eigenen Dx10-Renderer mehr, entweder sie integrieren weiterhin neue Features in den Dx9-Renderer (wie etwa mit Tessellation bereits gemacht) oder sie nutzen gleich Dx11. Für den Nutzer ist es völlig egal, die entsprechenden (hardwareunterstützten) Features zählen, nicht wie sie softwaremäßig addressiert werden.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 06.01.2010, 14:35]
06.01.2010, 14:32 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
4.032 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
30 % nutzen 3 GB Arbeitsspeicher. Ja das hätte ich ja nicht gedacht. Liegt aber ja dann wahrscheinlich daran das die Leute dann 4 GB verbaut haben, aber nur ein x86 Betriebssystem verwenden (zumindest würde mir das so in den Sinn kommen dass Steam dann nur 3 GB zählt)
____________________________________
06.01.2010, 14:44 Uhr Anzeigen
# 5
Turrican  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
1.711 Punkte
Dabei seit: 29.05.2008
426 Beiträge
Ich glaub es wird Zeit für nen neuen Rechner um da noch einigermaßen mithalten zu können. Meiner von 2006 (geForce 6800, 1 GB RAM, Athlon 3500+) is da ein bisschen veraltet :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Turrican am 06.01.2010, 14:44]
06.01.2010, 14:44 Uhr Anzeigen
# 6
ElVossil  (33)
Nachricht offline
Headcrab
23 Punkte
Dabei seit: 01.10.2006
230 Beiträge
Läuft die Hardware Survey eigentlich jetzt immer automatisch? Weil bei mir in den letzten Monaten nichts mehr aufgeploppt ist.
06.01.2010, 14:51 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Ich gehöre zu den 0.95% die nen 3-kernprozessor haben :D
06.01.2010, 15:11 Uhr Anzeigen
# 8
FireStar  (40)
Nachricht offline
Headcrab
97 Punkte
Dabei seit: 16.06.2009
193 Beiträge
Ich denke Valve wird sich für DX10 erst nach Episode 3 öffnen. Bzw dann direkt auf DX11 gehn.
06.01.2010, 15:16 Uhr Anzeigen
# 9
Ammoniak  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.08.2009
120 Beiträge
DX 10 ist doch kein Wunder, ich habe auch eins, aber kein entsprechendes BS.
06.01.2010, 15:37 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

30 % nutzen 3 GB Arbeitsspeicher. Ja das hätte ich ja nicht gedacht. Liegt aber ja dann wahrscheinlich daran das die Leute dann 4 GB verbaut haben, aber nur ein x86 Betriebssystem verwenden (zumindest würde mir das so in den Sinn kommen dass Steam dann nur 3 GB zählt)


Ich nutze momentan 3 GB RAM, ein Slot von meinem Mainboard ist kaputt :( :( :(
06.01.2010, 15:58 Uhr Anzeigen
# 11
EaglePsyX  (12)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2009
215 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von SmilerGrogan

45% der Systeme sind für DX10 geeignet. Bin ja mal gespannt, ob Valve dann auch bald mal DX10 in die Source-Engine integriert.


Jetzt noch Dx10, wo doch schon Dx11 da ist? Valve schreibt garantiert keinen eigenen Dx10-Renderer mehr, entweder sie integrieren weiterhin neue Features in den Dx9-Renderer (wie etwa mit Tessellation bereits gemacht) oder sie nutzen gleich Dx11. Für den Nutzer ist es völlig egal, die entsprechenden (hardwareunterstützten) Features zählen, nicht wie sie softwaremäßig addressiert werden.


Ich stimme dir zu 95 % zu. Aber versuch mal eine Adresse zu anzusprechen die überhaupt nicht existiert. DirectX ist wie OpenGL eine API, eine Schnittstelle. Wer diese NICHT hardwaremässig hat, kriegt einen schwarzen Bildschirm. Also mir ist klar, dass Valve Dx10/11 NIE herausbringen würden OHNE eine Fallback-Funktion auf Dx9 oder gar noch 8/7.
Meiner Erfahrung nach mit Dx9/8 Programmierung, besonders intressant sind die Shaders. Manipuliere eine Software so dass, eine PS 2 auf einem PS 1-Grafikkarte läuft. Dann gibt's komische *Grafikeffekte* oder die betroffe Stelle wird EINFACH nur SCHWARZ angezeigt.
06.01.2010, 16:02 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.11.2009
34 Beiträge
Zitat:
Original von EaglePsyX

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von SmilerGrogan

45% der Systeme sind für DX10 geeignet. Bin ja mal gespannt, ob Valve dann auch bald mal DX10 in die Source-Engine integriert.


Jetzt noch Dx10, wo doch schon Dx11 da ist? Valve schreibt garantiert keinen eigenen Dx10-Renderer mehr, entweder sie integrieren weiterhin neue Features in den Dx9-Renderer (wie etwa mit Tessellation bereits gemacht) oder sie nutzen gleich Dx11. Für den Nutzer ist es völlig egal, die entsprechenden (hardwareunterstützten) Features zählen, nicht wie sie softwaremäßig addressiert werden.


Ich stimme dir zu 95 % zu. Aber versuch mal eine Adresse zu anzusprechen die überhaupt nicht existiert. DirectX ist wie OpenGL eine API, eine Schnittstelle. Wer diese NICHT hardwaremässig hat, kriegt einen schwarzen Bildschirm. Also mir ist klar, dass Valve Dx10/11 NIE herausbringen würden OHNE eine Fallback-Funktion auf Dx9 oder gar noch 8/7.
Meiner Erfahrung nach mit Dx9/8 Programmierung, besonders intressant sind die Shaders. Manipuliere eine Software so dass, eine PS 2 auf einem PS 1-Grafikkarte läuft. Dann gibt's komische *Grafikeffekte* oder die betroffe Stelle wird EINFACH nur SCHWARZ angezeigt.


Dafür gibts API Hacks, du brauchst nicht DX10 um DX10 "Effekte" darzustellen.
Tesselation gibts ebenfalls schon seit Jahren in Hardware, bekannt als nPatches bei ATi seit DX8 in Hardware gegossen.
06.01.2010, 16:39 Uhr Anzeigen
# 13
MoFosis  (31)
Nachricht offline
Vortigaunt
677 Punkte
Dabei seit: 03.02.2008
305 Beiträge
hauptsach die Deutschen sind vor den Franzosen
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06.01.2010, 16:43 Uhr Anzeigen
# 14
kabbl  (29)
Nachricht offline
Vortigaunt
783 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
Hab 4 GB ram - kann aber nur 3.5 nutzen - Ich brauch umbedingt 64 -bit windows7
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06.01.2010, 17:05 Uhr Anzeigen
# 15
orangensaft  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.674 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Zitat:
Original von MoFosis

hauptsach die Deutschen sind vor den Franzosen


leider geht das nach eingestellter sprache.. interessant wäre eine tabelle oder karte, auf welcher die steam benutzer nach ländern angezeigt würden.
____________________________________
06.01.2010, 17:16 Uhr Anzeigen
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