auf die engen räume ist es aber egal, da kommen die einen halt vor wie 10m, und 2m ist auch zu untertrieben bildlich ist die min 4m hat aber nen wirkungsgrad von 5m, so in der art.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Trintox am 07.01.2010, 14:45]
Das Pyros auch im Wasser andere anbrennen können ist unlogisch und sollte genau deswegen geändert werden - wer rechnet denn schon damit, dass er ins Wasser springt und trotzdem noch Angst vor Flammenwerfern haben muss? Da Wasser aber nicht so häufig vorkommt und man mit Pyros trotzdem noch zurecht kommt ist es nicht so wahnsinnig dringend.
Der Equalizer hingegen ist etwas, was dringend einen Nachteil benötigt. Sicher, er ist nicht unbesiegbar, aber - nennt mir einen einzigen Grund, warum ich statt dem Equalizer die Schaufel wählen sollte!
Ähm der Effekt der Equalizer ist meiner Meinnung nach schon der Nachteil. Man macht zwar extrem viel Schaden und man kann sehr schnell rennen, aber dafür hast du umso weniger Leben. Außerdem kannst du währenddessen nicht geheilt und Ziel eines Übercharges werden (?)
Wenn ihr von einem Soldier mit 30 Leben getötet werdet, solltet ihr vielleicht mal an euren Skills arbeiten und euch nicht beschweren dass ihr die ganze Zeit fertig gemacht werdet.
Achja er hat gesagt das die Flamme bis zu 10m reicht weil die Hitbox total fehlerhaft ist.Pyro macht ja nur W+M1 vorwärts (Wenn der dich verfolgt hat man sowieso kaum ne Chance zu überleben) die stecken dich aber an OBWOHL die Flamme dich nicht trifft.
Die Hitbox zieht beim strafe etwas nach und beim nach hinten laufen aber beim Vorwärts laufen passiert nichts, also hört doch auf mit euren Beschuldigungen da ihr euch nur als Opfer aufspielen wollt.
Equalizer ist wirkich VIIIEEEL besser als die Schaufel, sie hat eben gar keinen Nachteil(bis auf den der Taunt der tötet...)
und darum soll sie gefixt werden, ich meine die neuen Items sollen alternativen sein, keine besseren Waffen
Nun ja, der Equalizer hat keinen Nachteil, der in der Beschreibung steht.
Der eigentliche Nachteil des Equalizers ergibt sich in der Spielweise der Waffe. Der Equalizer verleitet einen Soldier dazu, wenn er denn wenig HP hat, auf den Gegner zuzustürmen und ihn mit dem Equalizer anzugreifen. Während dieser Zeit hat der Gegner mehr oder weniger genug Zeit, den ankommenden Soldier auszuschalten.
Natürlich verhält sich die Sache anders, wenn der Soldier direkt neben dem Gegner steht, den Equalizer auspackt und den Feind niederschlägt.
Andererseits macht der Equalizer weniger Schaden als die Schaufel, wenn der Soldier mehr als 150 HP hat.
Equalizer ist wirkich VIIIEEEL besser als die Schaufel, sie hat eben gar keinen Nachteil(bis auf den der Taunt der tötet...)
und darum soll sie gefixt werden, ich meine die neuen Items sollen alternativen sein, keine besseren Waffen
der taunt tötet nur, wenn man die schuhe nicht dabei hat, mit den schuhen kann man den taunt glaub 2 mal hinter einander überleben.
Wenn ihr von einem Soldier mit 30 Leben getötet werdet, solltet ihr vielleicht mal an euren Skills arbeiten und euch nicht beschweren dass ihr die ganze Zeit fertig gemacht werdet.
Ein Beispiel: Du bist auf einer Payload Map auf der Seite Blu unterwegs! Dein komplettes Team spielt relativ offensive und versucht die Lore nach vorne zu bringen! 2 Scouts, 1 Heavy(Ich) und 1 Medic stehen am Kart und werden von vorne von 2 Demos und 2 Soldiers(Mit dem tollen DH -.-") auf Trab gehalten und wir schaffen es gerade so etwas nach vorne zu kommen. Zack ist das komplette Team an der Lore tot, weil von hinten so ein verdammter Equalizer Soldier jeden mit einem Schlag in den Rücken getötet hat!
Die Verbindung von Geschwindigkeit und Stärke ist einfach übertrieben. Von mir aus sollen sie die Geschwindigkeit senken, aber so bleiben kann es auch nicht!
Der Equalizer verleitet einen Soldier dazu, wenn er denn wenig HP hat, auf den Gegner zuzustürmen und ihn mit dem Equalizer anzugreifen.
Was aber kein Nachteil ist, schließlich muss er es nicht machen.
Das einzige was zählt:
Zitat: Original von House
Andererseits macht der Equalizer weniger Schaden als die Schaufel, wenn der Soldier mehr als 150 HP hat.
Stimmt, er verursacht anscheinend mit 200 HP nur 33 Schaden, 65 erreicht er erst mit 150 oder weniger. Die Schaufel macht durchschnittlich 65 Schaden, auch wenn man noch 200 HP hat.
Zitat: Original von MDGER
Außerdem kannst du währenddessen nicht geheilt und Ziel eines Übercharges werden (?)
Stimmt auch, meistens läuft man mit einem Medic dahinter aber auch nicht mit der Schaufel herum. Beim Equalizer ist der Sinn davon auch eingeschränkt, denn so verliert er seinen Vorteil.
Auch kann er nicht mehr mit seiner Nahkampfwaffe durch die Gegend rennen ohne seinen Gesundheitszustand zu verraten - diese Information wiegt den Vorteil aber lange nicht auf.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 07.01.2010, 16:52]