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Forum > Valve Games > Team Fortress > flammenwerfer tötet unter wasser
Status: Offen
30 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
129 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
es ist ganz normal das pyros spycheck machen also reg dich net auf un ne flamme hat niemals 10m höchstens 2!
____________________________________
05.01.2010, 15:17 Uhr Anzeigen
# 17
Trintox  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.651 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
auf die engen räume ist es aber egal, da kommen die einen halt vor wie 10m, und 2m ist auch zu untertrieben bildlich ist die min 4m hat aber nen wirkungsgrad von 5m, so in der art.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Trintox am 07.01.2010, 14:45]
05.01.2010, 16:26 Uhr Anzeigen
# 18
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Die Flamme geht nicht länger als max 2,5 Meter, du spielst die Tatsache nun auf damit du nun als armer Spy da stehst...
05.01.2010, 16:51 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.12.2007
318 Beiträge
Wenn du dich nur aufregst,solltest du dich ernsthaft fragen,ob du lieber was anderes spielen möchtest.
____________________________________
05.01.2010, 17:50 Uhr Anzeigen
# 20
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.266 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Der Effekt der Flamme ist viiiiieeel größer als der eigentliche Wirkungsradius.
1,5 Meter maximal, wurde auch schon in den Steam-Foren bewiesen.
05.01.2010, 19:02 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Das Pyros auch im Wasser andere anbrennen können ist unlogisch und sollte genau deswegen geändert werden - wer rechnet denn schon damit, dass er ins Wasser springt und trotzdem noch Angst vor Flammenwerfern haben muss? Da Wasser aber nicht so häufig vorkommt und man mit Pyros trotzdem noch zurecht kommt ist es nicht so wahnsinnig dringend.
Der Equalizer hingegen ist etwas, was dringend einen Nachteil benötigt. Sicher, er ist nicht unbesiegbar, aber - nennt mir einen einzigen Grund, warum ich statt dem Equalizer die Schaufel wählen sollte!
06.01.2010, 15:00 Uhr Anzeigen
# 22
Trintox  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.651 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

nennt mir einen einzigen Grund, warum ich statt dem Equalizer die Schaufel wählen sollte!


es gibt keinen grund, der Equalizer ist einfach besser, da zusatz features gegenüber der schaufel + keine nachteile.

in verbindung mit den schuhen kann man sogar den taunt überleben^^ find ich irgendwie lustig, sieht aus wie superman^^
06.01.2010, 15:22 Uhr Anzeigen
# 23
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Ähm der Effekt der Equalizer ist meiner Meinnung nach schon der Nachteil. Man macht zwar extrem viel Schaden und man kann sehr schnell rennen, aber dafür hast du umso weniger Leben. Außerdem kannst du währenddessen nicht geheilt und Ziel eines Übercharges werden (?)
Wenn ihr von einem Soldier mit 30 Leben getötet werdet, solltet ihr vielleicht mal an euren Skills arbeiten und euch nicht beschweren dass ihr die ganze Zeit fertig gemacht werdet.
06.01.2010, 18:11 Uhr Anzeigen
# 24
zenobras  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.12.2009
28 Beiträge
Achja er hat gesagt das die Flamme bis zu 10m reicht weil die Hitbox total fehlerhaft ist.Pyro macht ja nur W+M1 vorwärts (Wenn der dich verfolgt hat man sowieso kaum ne Chance zu überleben) die stecken dich aber an OBWOHL die Flamme dich nicht trifft.
06.01.2010, 20:35 Uhr Anzeigen
# 25
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Schaut euch mal das Video an mit den Flammenwerfer Hitboxen
http://www.youtube.com/watch?v=vSkf1yIAjzs

Von wegen "10 Meter reichweite und bla bla"

Die Hitbox zieht beim strafe etwas nach und beim nach hinten laufen aber beim Vorwärts laufen passiert nichts, also hört doch auf mit euren Beschuldigungen da ihr euch nur als Opfer aufspielen wollt.
06.01.2010, 21:35 Uhr Anzeigen
# 26
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
286 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
Equalizer ist wirkich VIIIEEEL besser als die Schaufel, sie hat eben gar keinen Nachteil(bis auf den der Taunt der tötet...)
und darum soll sie gefixt werden, ich meine die neuen Items sollen alternativen sein, keine besseren Waffen
____________________________________
06.01.2010, 22:51 Uhr Anzeigen
# 27
ouse  (31)
Nachricht offline
Barnacle
511 Punkte
Dabei seit: 22.03.2008
223 Beiträge
Nun ja, der Equalizer hat keinen Nachteil, der in der Beschreibung steht.
Der eigentliche Nachteil des Equalizers ergibt sich in der Spielweise der Waffe. Der Equalizer verleitet einen Soldier dazu, wenn er denn wenig HP hat, auf den Gegner zuzustürmen und ihn mit dem Equalizer anzugreifen. Während dieser Zeit hat der Gegner mehr oder weniger genug Zeit, den ankommenden Soldier auszuschalten.
Natürlich verhält sich die Sache anders, wenn der Soldier direkt neben dem Gegner steht, den Equalizer auspackt und den Feind niederschlägt.

Andererseits macht der Equalizer weniger Schaden als die Schaufel, wenn der Soldier mehr als 150 HP hat.
06.01.2010, 23:24 Uhr Anzeigen
# 28
Trintox  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
2.651 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
Zitat:
Original von Lord_Of_War

Equalizer ist wirkich VIIIEEEL besser als die Schaufel, sie hat eben gar keinen Nachteil(bis auf den der Taunt der tötet...)
und darum soll sie gefixt werden, ich meine die neuen Items sollen alternativen sein, keine besseren Waffen


der taunt tötet nur, wenn man die schuhe nicht dabei hat, mit den schuhen kann man den taunt glaub 2 mal hinter einander überleben.
06.01.2010, 23:36 Uhr Anzeigen
# 29
HurrDurr  (124)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.294 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Zitat:
Original von MDGER

Wenn ihr von einem Soldier mit 30 Leben getötet werdet, solltet ihr vielleicht mal an euren Skills arbeiten und euch nicht beschweren dass ihr die ganze Zeit fertig gemacht werdet.


Ein Beispiel: Du bist auf einer Payload Map auf der Seite Blu unterwegs! Dein komplettes Team spielt relativ offensive und versucht die Lore nach vorne zu bringen! 2 Scouts, 1 Heavy(Ich) und 1 Medic stehen am Kart und werden von vorne von 2 Demos und 2 Soldiers(Mit dem tollen DH -.-") auf Trab gehalten und wir schaffen es gerade so etwas nach vorne zu kommen. Zack ist das komplette Team an der Lore tot, weil von hinten so ein verdammter Equalizer Soldier jeden mit einem Schlag in den Rücken getötet hat!
Die Verbindung von Geschwindigkeit und Stärke ist einfach übertrieben. Von mir aus sollen sie die Geschwindigkeit senken, aber so bleiben kann es auch nicht!
06.01.2010, 23:53 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von House

Der Equalizer verleitet einen Soldier dazu, wenn er denn wenig HP hat, auf den Gegner zuzustürmen und ihn mit dem Equalizer anzugreifen.


Was aber kein Nachteil ist, schließlich muss er es nicht machen.

Das einzige was zählt:
Zitat:
Original von House

Andererseits macht der Equalizer weniger Schaden als die Schaufel, wenn der Soldier mehr als 150 HP hat.


Stimmt, er verursacht anscheinend mit 200 HP nur 33 Schaden, 65 erreicht er erst mit 150 oder weniger. Die Schaufel macht durchschnittlich 65 Schaden, auch wenn man noch 200 HP hat.
Zitat:
Original von MDGER

Außerdem kannst du währenddessen nicht geheilt und Ziel eines Übercharges werden (?)


Stimmt auch, meistens läuft man mit einem Medic dahinter aber auch nicht mit der Schaufel herum. Beim Equalizer ist der Sinn davon auch eingeschränkt, denn so verliert er seinen Vorteil.
Auch kann er nicht mehr mit seiner Nahkampfwaffe durch die Gegend rennen ohne seinen Gesundheitszustand zu verraten - diese Information wiegt den Vorteil aber lange nicht auf.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 07.01.2010, 16:52]
07.01.2010, 16:50 Uhr Anzeigen
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