Oh man geil, hätt nie gedacht das die Tools so gut funzen
Hab mal eben von LFD 1 alle Files von No Mercy die appartments ins LFD2 kopiert, dann im Game mit map "..." gestartet. Und alles funzt.
Ok, das Intro fehlt. SI hab ich alle gesehen ausser Smoker. Kein (!) einziger Texturfehler ausser manche Zombies haben grell leuchtende Oberteile, was aber nicht stört.
Ich bin echt beeindruckt ))
Allerdings gibt es nur die Waffen aus dem ersten Teil, was mit bisschen SDK wohl verändert werden kann.
Hab gefunden Medi-Pack, Pillen, Eine Pistol, zwei Pistols, Uzi, Wood Shotgun, Ammo, Molotov, Pipe-Bomb.
Hinweis: Hab die Map einfach nur rüberkopiert, nichts an der Map verändert!!!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von FighterNoir am 24.12.2009, 13:50]
Nein nur die heute rausgekommenen Tools downloaden, nicht starten gar nichts
Dann rüberkopieren, also alle 5 oder 4 Files pro Map.
Und dann über Console starten.
Allerdings, funzen die Final Events nicht
Aber andere Events wie No Mercy 4 Der Aufzug funzen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FighterNoir am 24.12.2009, 14:17]
habs auch gleich mal ausprobiert und es klappt.
Zwar komm ich mir im spiel vor, als würde ich grade ne techno party stürmen, sonnst sind kaum fehler zu entdecken.
Hier und da mal fehlen die texturen und ich kann durch wände sehen und die schatten der zombies sind einfach nur viereckig.
Und man merckt, das die maps nicht geeignet sind, für die neuen SI.
Charger rennt mal eben 3 leuten vom dach.
Jokey springt mir aufn kopf und rennt mit mir vom dach.
Splitter kann auch sehr nervig werden, da man nicht mehr auf den bestimmten stellen campen kann, wie man es in l4d1 sonnst gemacht hatte.
PS: Gore effeckte gibt es zwar, funktioniert aber nicht wirklich.
Sieht ehr nach einem grafik bug aus, als irgend wie "schön".
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 24.12.2009, 18:41]
habs auch gleich mal ausprobiert und es klappt.
Zwar komm ich mir im spiel vor, als würde ich grade ne techno party stürmen, sonnst sind kaum fehler zu entdecken.
Hier und da mal fehlen die texturen und ich kann durch wände sehen und die schatten der zombies sind einfach nur viereckig.
Und man merckt, das die maps nicht geeignet sind, für die neuen SI.
Charger rennt mal eben 3 leuten vom dach.
Jokey springt mir aufn kopf und rennt mit mir vom dach.
Splitter kann auch sehr nervig werden, da man nicht mehr auf den bestimmten stellen campen kann, wie man es in l4d1 sonnst gemacht hatte.
PS: Gore effeckte gibt es zwar, funktioniert aber nicht wirklich.
Sieht ehr nach einem grafik bug aus, als irgend wie "schön".
na doch so solls sein dass man sofort runterfliegtxD
ist gut so
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alucard am 25.12.2009, 02:02]
Ok es gab in der SDK map keinen playerstart (ka wieso)
Zudem funktioniert der intro nicht aber im moent geht alles.
Ich muss noch die vielen items zu "item_spawn" machen und dort die einstellungen vor nehmen.
€:: Hab grade mal im SP die map getestet läuft ganz gut (das nav is das gleiche wie bei L4D1).
Nur is mir beim testen das aufgefallen:
Da liegt plötzlich das CSS messer, ich war preorder und meine version ist kommplett uncut (abfallende gleidmasen, blut aufm Hud, das neue gore system, leichen bleiben liegen) und ich sehe diese "nahkampfwaffe" zum aller ersten mal im SP.
Ich bezweifle sehr stark das die Bots eine cut edition haben.
Bis auf den Baseballschläger haben alle die gleichen Waffen, nur machen die CSS Waffen normalerweise keinen Schaden, wenn sich keiner mit einer Cut Versio im Spiel befindet