HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.776.938 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 111 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > starte unter der map trotz info_player start !!!
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
starte unter der map trotz info_player start !!!
hi brauche unbedingt hilfe ich starte imer unter der map also falle nach unten, obwohl ich das info_player start eingefügt habe...auch in verschiedene höhenlagen und positionen es passiert imer das selbe !
15.12.2009, 16:40 Uhr Anzeigen
# 2
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Steckt das info_player_start vielleicht in irgendeinem Brush ? es sollte immer ein wenig über dem Boden schweben.

Ist der Boden ein Entiy, bei einigen wie func_illusionary kann man durchfallen, sollte das der fall sein: Rechtsklick -> Move to world.

traten beim compiling Probleme auf ?
15.12.2009, 19:58 Uhr Anzeigen
# 3
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
hi, also habe shco ndrauf geachtet das das info_player start nicht irgendwo drin steckt...darunter ist auch nur ein normaler brush
aber das problem ist erst seit kurzem
vorher hat es funktioniert, und habe deshalb mal ne neue map gestartet und habe nur ein hollow block brush gesetzt und wollte darin starten aber auch hier falle ich wieder in die tiefe
danach habe ich den editor neui heruntegreladen aber es ist immernoch das selbe habe meine richtige map selbst ohne entitys mal gestartet

vielleicht findest du ja etwas über meine compiling log heraus

bite helft mir ich weis nicht mehr weiter


** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse"

Valve Software - vbsp.exe (Sep 26 2009)
2 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\materials
Loading C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (63887 bytes)
Error loading studio model ""!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 310 texinfos to 246
Reduced 52 texdatas to 51 (1212 bytes to 1194)
Writing C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse"

Valve Software - vvis.exe (Sep 26 2009)
2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\warehouse\l4d_sv_warehouse.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\warehouse\l4d_sv_warehouse.prt
1 portalclusters
0 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 1
Average clusters visible: 1
Building PAS...
Average clusters audible: 1
visdatasize:14 compressed from 16
writing c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\warehouse\l4d_sv_warehouse.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead" "C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse"

Valve Software - vrad.exe SSE (Sep 26 2009)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\warehouse\l4d_sv_warehouse.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.88 seconds)
1772 faces
3 degenerate faces
1170278 square feet [168520080.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
1769 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
26109 patches after subdivision
sun extent from map=0.000000
15 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
transfers 4713699, max 1135
transfer lists: 36.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(5367, 4998, 4661)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(393, 294, 234)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(34, 21, 14)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(3, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0194 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 154/8192 1848/98304 ( 1.9%)
brushsides 1223/65536 9784/524288 ( 1.9%)
planes 1428/65536 28560/1310720 ( 2.2%)
vertexes 2643/65536 31716/786432 ( 4.0%)
nodes 1319/65536 42208/2097152 ( 2.0%)
texinfos 246/12288 17712/884736 ( 2.0%)
texdata 51/2048 1632/65536 ( 2.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1772/65536 99232/3670016 ( 2.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 649/65536 36344/3670016 ( 1.0%)
leaves 1323/65536 42336/2097152 ( 2.0%)
leaffaces 1984/65536 3968/131072 ( 3.0%)
leafbrushes 898/65536 1796/131072 ( 1.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 11414/512000 45656/2048000 ( 2.2%)
edges 6443/256000 25772/1024000 ( 2.5%)
LDR worldlights 15/8192 1500/819200 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 183/32768 1830/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2724/65536 5448/131072 ( 4.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 33/512 11616/180224 ( 6.4%)
LDR lightdata [variable] 1039792/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 14/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 13966/393216 ( 3.6%)
LDR ambient table 1323/65536 5292/262144 ( 2.0%)
HDR ambient table 1323/65536 5292/262144 ( 2.0%)
LDR leaf ambient 4241/65536 118748/1835008 ( 6.5%)
HDR leaf ambient 1323/65536 37044/1835008 ( 2.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/6748 ( 0.0%)
pakfile [variable] 86774/0 ( 0.0%)
physics [variable] 63887/4194304 ( 1.5%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 5201
Writing c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\warehouse\l4d_sv_warehouse.bsp
26 seconds elapsed
***VPK: FastFindFile Attempting to use full path with VPK file!
File: c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\warehouse\l4d_sv_warehouse.rad

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead\sdk_content\mapsrc\Warehouse\l4d_sv_warehouse.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\maps\l4d_sv_warehouse.bsp"
15.12.2009, 20:18 Uhr Anzeigen
# 4
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Ach du mappst für l4d, da ist das ein bisschen schwieriger als nur ein info_player_start zu setzen :P .
ist das deine erste left 4 dead map ?
Hier ist ein Tutorial.
I
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von spike06 am 16.12.2009, 15:45]
16.12.2009, 15:44 Uhr Anzeigen
# 5
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
ich habe schonmal eine gemacht und wundere mich warum das nicht mehr klappt neben einem info_player start müssen ja auch info_survival dinger hin !
naja ich hab ne neue map gestartet und mache dort erstmal weiter
falls jemand trotzdem ne lösung hat schreibt es bitte
danke !!
16.12.2009, 16:08 Uhr Anzeigen
# 6
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
318 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
ja 4 info_survivor_spawn und den ein input in den actor :
1.ForceSurvivorPositions
2.ReleaseSurvivorPositions
das brauch man mindestens damit man nicht im "schwarzen" hängt, kannst du denn mit noclip zurück in die map fliegen ?
16.12.2009, 20:34 Uhr Anzeigen
# 7
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
ok danke es funktioniert wieder !
18.12.2009, 21:22 Uhr Anzeigen
nach oben
7 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 111 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?