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Thema-Ansicht


Forum > Mods > Source Mods > GMod 9 vs. 10
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Bing0  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2009
19 Beiträge
GMod 9 vs. 10
Hallo Leute!

Also mir geht es nur darum Models zu posen und zu animieren. Spielmodi, Grafikeffekte und Sachen zusammen bauen, brauch ich nicht.

Ist da die kostenlose Version 9 in der Hinsicht noch voll Funktionsfähig (Sprich: Lassen sich damit alle Custom-Models laden) oder gibt es da bereits Einschränkungen?

Und wenn wir schon dabei sind: Wie animiert man in GMod 9 eigentlich NPCs?

Danke für Antworten!
01.12.2009, 08:40 Uhr Anzeigen
# 2
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.765 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Für Gmod 10 gibt es neue Funktionen in den Bereichen wie der generellen Bildverschönerung durch Unschärfe, aber auch bei der Veränderung der Figuren selbst. Darüber hinaus sind sehr viele eigene Inhalte wie Models nur mit gmod 10 nutzbar.

Es könnte für gmod 9 Mods geben, mit denen man figuren animieren kann.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 01.12.2009, 13:57]
01.12.2009, 13:49 Uhr Anzeigen
# 3
KVlar  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.11.2009
27 Beiträge
Wie wurden denn die ganzen GMod-Videos auf Youtube gemacht? Alle mit GMod 10 oder hatten die eines dieser Mods/Add-ons installiert?

Bzw. gibt es das Animationsfeature wirklich erst seit GMod 10?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von KVlar am 01.12.2009, 18:12]
01.12.2009, 18:10 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Shock Trooper
6.936 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Oft werden die Models in den GMod-Videos nicht animiert, sondern handbewegt. Man kann in den Optionen im Q-Menü den blauen Physics-Gun-Strahl abschalten und eine Kamera verwenden, damit man aus einer entsprechenden Perspektive sieht.
Das dürfte auch mit GMod 9 gehen.
Aber: GMod 10 verwendet inzwischen die Orange-Box-Engine, weshalb manche auch GMod11 zur aktuellen Version sagen. GMod 9 hat diese afaik noch nicht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 01.12.2009, 18:19]
01.12.2009, 18:17 Uhr Anzeigen
# 5
KVlar  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.11.2009
27 Beiträge
Hm, aber beispielsweise in diesem Video bewegt sich ja auch alles eigenständig und unabhängig von einander:

http://www.youtube.com/watch?v=5bL_EqQx5_I&feature=related
01.12.2009, 18:33 Uhr Anzeigen
# 6
EagleWatch  (31)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.439 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

GMod 9 hat diese afaik noch nicht.


Und wird auch nie ein Update erhalten, denn Gmod 9 ist als Demo für gmod 11 gedacht damit die leute sich gmod 11 holen.
01.12.2009, 18:53 Uhr Anzeigen
# 7
KVlar  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.11.2009
27 Beiträge
Mir ist egal, ob OrangeBox oder nicht, es geht mir ums Animieren mit GMod 9. Das muss doch irgendwie möglich sein, mensch. :ugly:

-----merged by filL----- bitte keine Doppelposts

Keiner ne Idee, wie das gemacht wurde?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von filL am 05.12.2009, 15:40]
01.12.2009, 18:59 Uhr Anzeigen
# 8
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Ich hab mir mal das Video an geshn und würde sagen, das daran mehre beteiligt waren auser einer person!
____________________________________
01.12.2009, 22:49 Uhr Anzeigen
# 9
KVlar  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.11.2009
27 Beiträge
Hm, im Abspann steht aber nur einer drin.

Und, naja, das Video ist ja kein Einzelfall.
Fast alle auf Youtube vorhandenen GMod-Videos zeigen diese Möglichkeit.
01.12.2009, 23:18 Uhr Anzeigen
# 10
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.765 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Schau mal auf die einschlägigen gmod Seiten.
http://www.garrysmod.de/
http://www.facepunch.com/forumdisplay.php?f=11
http://www.garrysmod.org/downloads/
01.12.2009, 23:33 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Shock Trooper
6.936 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
In diesem Fall wurden die Ragdolls wahrscheinlich positioniert, mit dem Statue-Tool eingefroren und mit unsichtbaren Thrusters (?) versehen. Dann wird man die Schwerkraft auf 0 gedreht haben und fertig.
02.12.2009, 14:38 Uhr Anzeigen
# 12
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.765 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Mit anderen Worten: Etwas was mit gmod 9 möglich ist.
03.12.2009, 14:16 Uhr Anzeigen
# 13
KVlar  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.11.2009
27 Beiträge
Ok, danke euch!
03.12.2009, 23:08 Uhr Anzeigen
# 14
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Es gibt eine Möglichkeit ragdolls mit nur 1 mann laufen zu lassen z.b.

Das kannse hab ich mal in nem Video Tutorial gesehend as ganze ist sehr komplex funktioniert aber.

Hm, das video finde ich jetzt nicht.

Naja das ginge eh nur für Gmod 10.
____________________________________
22.12.2009, 16:45 Uhr Anzeigen
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