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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Technik-Check, Screenshots, Podcast
Status: Offen
22 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.309 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Left 4 Dead 2: Technik-Check, Screenshots, Podcast
Neben Reviews und Wertungen, die wir in dieser News angeführt haben, gibt es auch einige andere berichtenswerte Punkte von deutschsprachigen Websites. Gamestar.de veröffentlichte beispielsweise einen Technik-Check für Left 4 Dead 2. Dieser zeigt wie gut das Spiel auf welchem System läuft und Vergleichsscreenshots illustrieren die Unterschiede bei den Grafikeinstellungen. Ganz hoch geschraubt waren jedenfalls die Grafikoptionen von User jay.gee, der zahlreiche sehenswerte Bilder angefertigt und im 3DCenter-Forum gepostet hat...

Ganze News lesen
21.11.2009, 11:01 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.437 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.159 Beiträge
Schön schön.

Aber bei dem Multicore rendering? Naja bei TF2 gehts ja hm. Ich amchs mal an mal gucken obs gut geht.

Ansonsten sehr gut.

Was mich an L4D2 immernoch stört ist das mann seine "beine" nciht sieht auch auf den aller höchsten einstellungen.
21.11.2009, 11:08 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.309 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Was mich an L4D2 immernoch stört ist das mann seine "beine" nciht sieht auch auf den aller höchsten einstellungen.


Das ist eines von vielen kleinen Elementen im Spiel wo man sieht, dass Left 4 Dead 2 komplett bei und von Valve entwickelt wurde und nicht so wie Teil 1, wo Valve erst am Ende bei der Entwicklung eingestiegen ist. Und Valve bevorzugt es, dass man seinen eigenen Körper nicht sieht, siehe HL, CS, TF, Portal, etc.

Aber auch die Mapnamen sind wieder typisch Valve mit z.B. "c2m3_coaster". Das ist das klassische Valve-Format wie sie es auch in den Half-Life-Titeln verwenden, während Turtle Rock sie nach einem ganz anderen Schema benannt hat: "l4d_airport_01_greenhouse". Heißt ja nicht, dass das eine besser als das andere ist, aber man spürt durch solche Kleinigkeiten durch, wer die Entwickler des Spiels sind und bei L4D2 sind das nunmal viele Leute die bereits 1996-1998 an Half-Life 1 gearbeitet haben.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Trineas am 21.11.2009, 11:17]
21.11.2009, 11:15 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.437 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.159 Beiträge
Das stimmt auch wieder.

Finde es trotzdem etwas schade.

Naja, achja das Multicore rendering klappt in L4D2 wirklich.

Z.b. die 1. treppe bei Dead center ohne multicore bei mir 90fps mit multicore 110-120 fps. Auch bei den finalen stiegen die fps um 10-20 fps.
21.11.2009, 12:26 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Alien Grunt
3.394 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Speed74

Was mich an L4D2 immernoch stört ist das mann seine "beine" nciht sieht auch auf den aller höchsten einstellungen.


Das ist eines von vielen kleinen Elementen im Spiel wo man sieht, dass Left 4 Dead 2 komplett bei und von Valve entwickelt wurde und nicht so wie Teil 1, wo Valve erst am Ende bei der Entwicklung eingestiegen ist. Und Valve bevorzugt es, dass man seinen eigenen Körper nicht sieht, siehe HL, CS, TF, Portal, etc.


Deswegen gibt es also keine Beine :(
Ich persönlich finde es in HL, TF2 etc ok, dass man seine Beine nicht sieht, es trägt dort wirklich etwas zur Atmosphäre bei, allerdings finde ich es bei L4D2 ärgerlich, weil es schon in L4D drinnen war. Man hätte es ja noch einbauen können.
Aber egal, es bleibt trotzdem ein Klasse Spiel!
21.11.2009, 12:32 Uhr Anzeigen
# 6
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.867 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Ich hatte immer vermutet, dass man es bei HL1 noch aus technischen Gründen nicht machte und es bei Teil 2 aus nostalgischen Gründen übernommen hatte. Von dieser Tradition kann man sich getrost lösen. Es gibt übrigens diverse Mods wie R&L die dieses Feature seit langem einsetzen und mit Erfolg! Den Bilder-Thread empfehle ich, da sind zum Teil sehr gelungene Schnappsschüsse - auch von anderenhübschen Spielen - dabei.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 21.11.2009, 13:20]
21.11.2009, 13:18 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Um diese Grafikergebnisse zu erzielen bräuchte ich erstmal eine neue Grafikkarte, meine GeForce 8500GT schafft das lieder nicht.

Aber die Beine waren schon eine hübsche sache, eventuell baut man sie ja noch ein,l mit der Option, sie an oder auszuschalten.
21.11.2009, 13:48 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Shock Trooper
7.151 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Dude-01

Ich persönlich finde es in HL, TF2 etc ok, dass man seine Beine nicht sieht, es trägt dort wirklich etwas zur Atmosphäre bei, allerdings finde ich es bei L4D2 ärgerlich, weil es schon in L4D drinnen war. Man hätte es ja noch einbauen können.


Das sehe ich genau so, dem ist nichts hinzuzufügen.

Mich erstaunt immer wieder die Ausführlichkeit der Tests (in diesem Fall Tech-Check) der Gamestar, und das auch noch for free. :)
21.11.2009, 14:28 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Vortigaunt
761 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Das ist eines von vielen kleinen Elementen im Spiel wo man sieht, dass Left 4 Dead 2 komplett bei und von Valve entwickelt wurde und nicht so wie Teil 1, wo Valve erst am Ende bei der Entwicklung eingestiegen ist.


Ich finde im Umkehrschluss, dass man ganz deutlich merkt, dass L4D1 erst am Ende von Valve "überarbeitet" wurde und L4D2 von Anfang an in Valve Hand entwickelt wurde. Ganz ehrlich: L4D2 ist für mich der erste richtige Left 4 Dead Titel. Der Vorgänger ist eher ein geniales Proof-Of-Concept-Ding.
21.11.2009, 16:20 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.03.2009
19 Beiträge
Zitat:
Original von Sport Drink

Um diese Grafikergebnisse zu erzielen bräuchte ich erstmal eine neue Grafikkarte, meine GeForce 8500GT schafft das lieder nicht.

Aber die Beine waren schon eine hübsche sache, eventuell baut man sie ja noch ein,l mit der Option, sie an oder auszuschalten.


Stimmt nicht!
Ich benutz auch ne 8500 gt, nen amd athlon 64 3200+ 1 gig ram und hab kein problem bei niedrigen details
21.11.2009, 16:42 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Hound Eye
193 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Zitat:
Original von Sport Drink

Um diese Grafikergebnisse zu erzielen bräuchte ich erstmal eine neue Grafikkarte, meine GeForce 8500GT schafft das lieder nicht.

Aber die Beine waren schon eine hübsche sache, eventuell baut man sie ja noch ein,l mit der Option, sie an oder auszuschalten.


Kann man auch Infizierter auch nimmer runter gucken wie beim ersten Teil? Find das auch sehr schade.

PS.: Dachte immer dass der Director viel mit dem Wetter macht. Das ja arg schwach, wenn das nur bei Hard Rain vorkommt :rolleyes:
21.11.2009, 16:49 Uhr Anzeigen
# 12
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.309 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von GrafGurke

Zitat:
Original von Trineas

Das ist eines von vielen kleinen Elementen im Spiel wo man sieht, dass Left 4 Dead 2 komplett bei und von Valve entwickelt wurde und nicht so wie Teil 1, wo Valve erst am Ende bei der Entwicklung eingestiegen ist.


Ich finde im Umkehrschluss, dass man ganz deutlich merkt, dass L4D1 erst am Ende von Valve "überarbeitet" wurde und L4D2 von Anfang an in Valve Hand entwickelt wurde.


Wo ist denn da der Umkehrschluss? Das ist doch exakt das selbe was ich geschrieben hab.
21.11.2009, 16:55 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Zitat:
Original von borgking

Zitat:
Original von Sport Drink

Um diese Grafikergebnisse zu erzielen bräuchte ich erstmal eine neue Grafikkarte, meine GeForce 8500GT schafft das lieder nicht.

Aber die Beine waren schon eine hübsche sache, eventuell baut man sie ja noch ein,l mit der Option, sie an oder auszuschalten.


Stimmt nicht!
Ich benutz auch ne 8500 gt, nen amd athlon 64 3200+ 1 gig ram und hab kein problem bei niedrigen details


Ja, das weiß ich auch. Ich kann auch auf mittleren Grafikeinstellungen noch ruckelfrei zocken. Nur höher gehts nicht. Und das meinte ich damit, nicht das ich es mit der 8500GT garnicht zocken kann^^
21.11.2009, 17:28 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
2.270 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
man wills endlich zocken... mit dhl geschickt und nach 2 tagen noch immer nicht da... und nun wochen ende ahhhrgg >.< keine post
21.11.2009, 18:03 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Hound Eye
319 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Zitat:
Original von Alucard

man wills endlich zocken... mit dhl geschickt und nach 2 tagen noch immer nicht da... und nun wochen ende ahhhrgg >.< keine post


Ich habs heute Bestellt, aber nicht per Express. Hoffe es kommt wenigstens nächste Woche ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sport Drink am 21.11.2009, 18:11]
21.11.2009, 18:11 Uhr Anzeigen
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