Ihr stützt euch immer auf echt geile aussagen, klar bewertet man das Spiel zb durch die Demo, da eine Demo normalerweise dazu ist, einen eindruck vom fertigen Spiel zu vermitteln, und wenn Valve es nicht hinbekommt die Demo vernünftig hinzubekommen, dann ist es absolut legitim darauf zu schliessen das dass ganze Spiel so schlecht ist...
Aber die L4D2 Fanboys finden ja immer ein windiges agument...
wenn Valve es nicht hinbekommt die Demo vernünftig hinzubekommen, dann ist es absolut legitim darauf zu schliessen das dass ganze Spiel so schlecht ist...
Nein, ist es nicht. Es wäre legitim zu sagen, dass Valve bei der Demoauswahl daneben gegriffen hat.
Zitat: Das bestimmt alle Ankündigungen enthalten sind, dagegen will ich ja garnichts sagen, nur dass die Ankündigungen nicht ganz so ausfallen wie angekündigt, den Eindruck habe ich schon. Zumindest bei der Mapgestaltung durch den AI Director habe ich mir durchaus mehr erwartet nach der News damals [kann leider keinen Link liefern, war aber hier im HLPortal] als grademal 1 Wand an einer Stelle (Demoeindruck, und wirklich was gelesen davon hab ich auch nicht - wie immer: ich lasse mich gerne eines Besseren belehren durch Video o.Ä.).
Nein, es wurde nie angekündigt, dass sich die ganzen Levels komplett verändern. Es war von Anfang an klar, dass es nur bestimmte Stellen betrifft und wir hatten irgendwann im Sommer auch Screenshots der Friedhofs-Map, wo die verschiedenen Wege eingezeichnet waren. Da sah man ganz klar, dass einfach nur bestimmte Wege geblockt und andere geöffnet werden. Und genauso ist es auch im Spiel. Bitte nicht tatsächliche Ankündigungen mit deiner Fantasie oder deinen Hoffnungen verwechseln.
Nein, es wurde nie angekündigt, dass sich die ganzen Levels komplett verändern. Es war von Anfang an klar, dass es nur bestimmte Stellen betrifft und wir hatten irgendwann im Sommer auch Screenshots der Friedhofs-Map, wo die verschiedenen Wege eingezeichnet waren. Da sah man ganz klar, dass einfach nur bestimmte Wege geblockt und andere geöffnet werden. Und genauso ist es auch im Spiel. Bitte nicht tatsächliche Ankündigungen mit deiner Fantasie oder deinen Hoffnungen verwechseln.
Das habe ich in meinen kühnsten Fantasien und meinen wildesten Hoffnungen auch nie erwartet, dass sich Maps dynamisch verändern wie die Dungeons bei Diablo. Doch hatte ich die Ankündigung so verstanden, dass es sich nicht nur auf vereinzelte/eine Hand voll Stellen auswirkt (wieviele sind es denn insgesamt?), sondern vielleicht öfter mal vorkommt, und es sich nicht nur um Umleitungen handelt, sondern um verschiedene Wege. Dass der Spieler sich eben öfter neu orientieren muss. So wie es ja jetzt glaube ich ist, gibt es 2-3 alternative Wege pro Stelle, die man nach 2-3 Mal spielen kennt. Ein Bisschen mehr Dynamik wäre denke ich schon drin gewesen, aber no offense, hier muss sich niemand gleich angepisst fühlen wegen meinen falschen Erwartungen. =)
/agree mit kingkrabbe, denn meines Erachtens nach wurde es als neues Feature des AI Directors in den Raum geworfen (Wetter, Dynamische Level, Tag- und Nacht"wechsel"). Natürlich ist es nicht AUSDRÜCKLICH als Feature angekündigt worden, völlig legitim, trotzdem hätte man da mehr daraus machen können mMn
Danke HLportal, hier sieht man sehr gut, welche Seiten gekauft sind oder total mies bewerten.
Da das Spiel überall über 80 Punkte gekriegt und bei den meisten 90+ erhalten hat, nehme ich an, dass du alle meinst? Also alle sind gekauft? Weil dass das Spiel tatsächlich gut ist, dass darf in der Welt von Price natürlich nicht sein!
Er hat doch recht, ich habe es mir gekauft und einige Tage gespielt jetzt ist es schon langweilig, weil es immer die selben Elemente sind, die da wären, laufen und schießen.
Sogar Day of Defeat Source bietet durch die Klassen mehr Abwechslung.
Recht hat er 100P sind zu viel, aber du denunzierst ihn mal wieder.
Zitat: Original von Trineas
Zitat: Das bestimmt alle Ankündigungen enthalten sind, dagegen will ich ja garnichts sagen, nur dass die Ankündigungen nicht ganz so ausfallen wie angekündigt, den Eindruck habe ich schon. Zumindest bei der Mapgestaltung durch den AI Director habe ich mir durchaus mehr erwartet nach der News damals [kann leider keinen Link liefern, war aber hier im HLPortal] als grademal 1 Wand an einer Stelle (Demoeindruck, und wirklich was gelesen davon hab ich auch nicht - wie immer: ich lasse mich gerne eines Besseren belehren durch Video o.Ä.).
Nein, es wurde nie angekündigt, dass sich die ganzen Levels komplett verändern. Es war von Anfang an klar, dass es nur bestimmte Stellen betrifft und wir hatten irgendwann im Sommer auch Screenshots der Friedhofs-Map, wo die verschiedenen Wege eingezeichnet waren. Da sah man ganz klar, dass einfach nur bestimmte Wege geblockt und andere geöffnet werden. Und genauso ist es auch im Spiel. Bitte nicht tatsächliche Ankündigungen mit deiner Fantasie oder deinen Hoffnungen verwechseln.
Bekommst du eigentlich Geld für deine "Schönredungen" und Rechtfertigungen von und für alle Valve Spiele?
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Bewertungen gekauft?
Na aber sicher, das zeigte doch schon Kane und Lynch wie sehr es Verleger darum geht, spiele gut zu verkaufen, da stellen sie schonmal die Bezahlung für die Werbung ein und fast jede Zeitschrift hat das, von Gamestar bis hin zu HLPortal, alle haben sie Werbung für neure Spiele, verwundert es noch jemand, das diese dann eine bombastische Bewertung bekommen?
Nein...
Ob man HLPortal speziell Trineas trauen kann, man weiß es nicht, er schrieb jedenfalls fast täglich immer positive News und lobte das Spiel bis heute in den Himmel.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von €uro am 25.11.2009, 08:52]