Ich fänd Fernsehwerbung (in Deutschland) besser als so einen Truck, den nur n paar Amis sehen. Viele Spiele machens ja vor, aber Valve hinkt da komischerweise mit seinem Riesen-Budget nach..
Ich denke das soll nur ein Werbegag sein und ich glaube da wird schon noch andere werbung kommen. Und so Aufwendig war das nun bestimmt auch wieder nicht.
Ich fänd Fernsehwerbung (in Deutschland) besser als so einen Truck, den nur n paar Amis sehen. Viele Spiele machens ja vor, aber Valve hinkt da komischerweise mit seinem Riesen-Budget nach..
Haben sie bei L4D 1 gemacht, werden sie bestimmt auch beim Zweier machen...
Aber glaub nicht, dass Fernsehwerbung billig ist... Da sind deine 25Mio ziemlich schnell weg.
Ich fänd Fernsehwerbung (in Deutschland) besser als so einen Truck, den nur n paar Amis sehen. Viele Spiele machens ja vor, aber Valve hinkt da komischerweise mit seinem Riesen-Budget nach..
Ab nächster Woche läuft auch in Europa Fernsehwerbung - vermutlich auch in Deutschland.
Sie sollten sich die 25 Millionen lieber für ein paar gratis Updates für L4D1 und L4D2 sparen ;P
Durch die Werbung gibt es neue Kunden
und dadurch mehr Geld für Updates
(Würde so ein Werbebudget keinen wirtschaftlichen Erolg bringen würde es auch keiner machen.... obwohl 25 mio weltweit wahrscheinlich noch nichtmal viel sind...)
Dann warte mal ab, demnächst kommt eine "News", die die Standorte sämtlicher L4D2-Werbeplakate auflistet und sie in Google Maps anzeigt. Und danach bekommen wir sogar ein Fernsehprogramm, mit genauen Angaben, wann und wo wir die Werbespots sehen können dürfen.
und später kommt der Valve Fehrnsehsender wo fast nur l4d2 werbung kommt. außerdem kommt noch werbung in kinos, zigaretten, allen fehrnsehsendern, flugzeugwerbung am himmel, auf pornoseiten, im radio und auf süßigkeiten
und und und ... dan spielt die ganze welt wovon 30% das spiel richtig verstehen und teamplayfähig sind xD
Kaum auszudenken, was motivierte und fähige Leute für 25 Millionen erstellen würden. Könnte mir sehr gut vorstellen, dass dann was anderes bei rumkommt. Was anderes als ein Vollpreisaddon.
Wenn ein Spiel ein Jahr nach seinem Vorgänger erscheint und die Entwicklungskosten nur einen Bruchteil der Werbeausgaben darstellen, dann sollte man aufhorchen, sich am Kopf kratzen oder einfach nur wundern. Ganz besonders, wenn die Gelder fast ausschließlich durch das produzierende Studio getragen werden.
Ja, aber Valve wäre ja schön blöd, wenn sie die genauen Zahlen rausrücken würden. Ich hab das Game noch nicht bestellt, weil ich mir bei vielem noch unschlüssig ist. Finde es verdammt schade, dass man L4D2 nicht im Versus-Modus anzocken konnte!
Dort hätte ich gerne mal das Balancing zw. Survivor und Boss-Zombies gesehen. Wie macht sich die Witch denn im Versus Modus? Hat sie mehr HP und macht auch mehr Schaden wie im 1. Teil und kann auch nimmer einfach von hinten erschossen werden?
Und was macht denn der neue Director so besonders? Okay, Wege kann er verstellen, das hab ich auch mal in der Demo gesehen. Aber vom Wetter hab ich recht wenig gesehen! Taucht das etwa nur in bestimmten Maps auf? Ich wäre sehr erfreut, wenn man bei Regen das Feuer vom Tank löschen könnte. Aber darüber wird ja nie was gesagt...
die 25 millionen hätten sie auch nehmen können um jedem käufer von l4d 1 de zweiten teil zu schenken. noch ein grund denen nicht 50 neuro für ein überteurten "DLC" in den rachen zu schmeissen.
die zeit und das geld hätten sie lieber nutzen sollen sollen um hl2 ep 3 und portal 2 fertig zu stellen.
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die 25 millionen hätten sie auch nehmen können um jedem käufer von l4d 1 de zweiten teil zu schenken.
Ja klar, wenn es ihr einziges Ziel wäre, unbedingt die 25 Millionen Dollar loszuwerden, hätten sie das machen können. Aber ich verrate dir jetzt mal ein kleines Geheimnis, du musst aber versprechen es nicht weiterzusagen! Also: Der Trick am wirtschaftlichen Erfolg bei Werbung ist der, dass man das Geld so ausgibt, dass am Ende durch die damit zusätzlich generierten Verkäufe eines Produkts die gesamten Ausgaben für die Werbung wieder eigenommen werden + noch mehr. Ein kleines Beispiel:
Der Monolith macht einen Limonadestand auf und verkauft dort seine Getränke für zwei Euro. Bei jedem Verkauf macht er einen Euro Gewinn. Nun kommen pro Tag zehn Kunden und kaufen je eine Limonade, was Monolith einen Nettogewinn von zehn Euro beschert. Jetzt hat er aber eine Idee: Er gibt fünf Euro davon an seinen Freund, der dafür durch die Gegend läuft und von der tollen Limonade erzählt. Am nächsten Tag kommen plötzlich nicht zehn, sondern 20 Kunden. Und schon hat Monolith 15 Euro Nettogewinn gemacht. Hätte er jetzt einfach die fünf Euro statt seinem Freund, der Werbung machte, den Leuten gegeben, die bereits eine Limonade getrunken haben, hätte er am Ende nur fünf Euro gehabt.