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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Demo für alle erschienen
Status: Offen
141 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (10):  « 1 ... 7 8 [9] 10 »


Autor Beitrag
# 121
SmilerGrogan  (44)
Nachricht offline
Bullsquid
1.817 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
442 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Olaf

Hier und auch in anderen Foren ist die Meinung zur Demo ja eher verhalten, vorsichtig ausgedrückt. Bin mal auf die Tests gespannt.


Das liegt wohl daran weil die meisten schnell mal auf normal mit Bots durchspielen und da kommt natürlich keine Athmosphäre doer Spaß auf, eben weil die Bots ja absolute SUperkämpfer sind.

Online ist das ganz anders.


Da muss ich zustimmen, online hats mir auch wesentlich besser gefallen.
05.11.2009, 21:43 Uhr Anzeigen
# 122
Credion  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2007
65 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von Credion

Ich bleib dabei,gefällt mir nicht.
L4D ist besser.....fertig

Don't break the Resistance.
Keep L4D"1" alive


Immer schön Protestmeinungen zu lesen ohne Basis. :D


Zur Basis.
Seit der Ankündigung von L4D2 bin ich dem ganzen eher skeptisch zugetan,konnte auch immer in bestimmten News zu L4D2 gelesen werden.
Ich halte L4D2 nur für eine Gelddruckmaschine für Valve da man alle sogenannten Features auch problemlos in L4D1 implementieren könnte.
Macht man aber nicht da das, nach Valve's Firmenpoltischen Grundsatz alle DLC's für den PC kostenlos zu gestalten, keinen Umsatz generieren würde.
Ich verstehe Valve die wollen die Kuh melken so lange sie Milch gibt,sollen und können sie auch.
Ich für meinen Teil habe aber beschlossen das ich mir L4D2 nicht für gut 50€ kaufen werde aus dem genannten Grund.
Das heißt aber nicht das wenn es irgendwann 10€ kostet oder gar wie Team Fortress 2 neulich 2,50€ ich nicht doch zuschlage :D

Keep L4D Alive ist mein Motto weil jetzt die Gefahr besteht das die Spielerzahl dramatisch zurück geht und der Support komplett eingestellt wird,über kurz oder lang.

Und ganz wichtig,warum laufen die bei L4D2 langsamer als bei L4D1?

Don't break the Resistance.
Keep L4D"1" alive.
____________________________________
Nicht aufgeben,egal was kommt und immer :cool: bleiben
05.11.2009, 21:52 Uhr Anzeigen
# 123
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.507 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Also ich hab ja noch die Cut Version und ich muss sagen trotz des unzensierten mist macht es trotzdem derbe spaß . ^^
Ich muss andauernt lachen wenn die Zombies kommen in ein haufen und man sie abballern muss . :D
Also trotz Dt. version macht es sehr viel spaß . :)
Jetzt erst mal weiter zocken .

HAHAHAHAAAAA
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
05.11.2009, 22:42 Uhr Anzeigen
# 124
Nachricht offline
Shock Trooper
7.050 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von GrafGurke

Zitat:
Original von Larkus on work

Kann es sein das in der Jukebox ab und zu Still Alive läuft? :ugly:


wäre schon geil...^^


Das ist so!

Zum Problem mit dem Einfrieren:
Seht mal nach, ob Multicore Rendering nicht wieder automatisch angeschalten wurde. Ist bei mir nämlich bei edem Neustart der Fall. Weiß jemand Abhilfe?

Auch wenn es ausgeschalten ist, kommen selten ganz kurze "Einfrierer". Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich während des Spiels umgestellt hab, aber wenn nicht, ist das Problem bekannt und weiß hier jemand Abhilfe?
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
05.11.2009, 22:47 Uhr Anzeigen
# 125
Headcrabbled  (56)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.05.2009
42 Beiträge
Zitat:
Original von Feuersturm

ich hab en Problem in der Demo, und zwar bleibt sie in unregelmässigen Abständen für 3 bis 4 sec. einfach stehen. Hab schon unter den "Video" Optionen verschiedene Kombination versucht, aber nix hats gebracht. Die Hardwareanforderungen überseteig ich mit meinen System und auch bei L4D (1), kannte ich so ein Problem gar nicht. Weis jemand wie ich das weg bekomme ??? Besten DANK für jede Hilfe !!!


Das hatte ich auch. Dann habe ich multicore rendering ausgestellt. Jetzt gehts.
05.11.2009, 23:06 Uhr Anzeigen
# 126
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Credion

Seit der Ankündigung von L4D2 bin ich dem ganzen eher skeptisch zugetan,konnte auch immer in bestimmten News zu L4D2 gelesen werden.
Ich halte L4D2 nur für eine Gelddruckmaschine für Valve da man alle sogenannten Features auch problemlos in L4D1 implementieren könnte.
Macht man aber nicht da das, nach Valve's Firmenpoltischen Grundsatz alle DLC's für den PC kostenlos zu gestalten, keinen Umsatz generieren würde.


Du meinst also Valve sollte

5 neue Kampagnen,
5 neue Versuskampagnen,
mehrere neue Survivalmaps,
einen komplett neuen SPielmodi,
mehrere neue Maps für den Spielmodi,
Ein Zusatzsystem für 2 SPielmodi,
10 Nahkampfwaffen,
3 neue SI,
eine neue Direktors Ki
Feuermuniton,
Sprengmunition,
Laserpointer,
Boomerkotzgranate,
4 neue Survivor sowie Soundfiles
neue Gewehre mit unterschiedlichen Eigenschaften und Animationen
Komplett neues und innovatives Gore-System,
und den Granatwerfer

gratis als DLC geben und das währe fair und angemessen Valve gegenüber?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Larkus on work am 06.11.2009, 00:47]
06.11.2009, 00:42 Uhr Anzeigen
# 127
Olaf  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.10.2009
49 Beiträge
Das wäre fair und angemessen, zumindest den L4D1-Käufern gegenüber.

Bei Team Fortress 2 war das hier ja auch KOSTENLOS möglich:

Bisher rund 30 Hüte
Jede Menge zusätzliche Achievements
Saisonale, von der Jahreszeit abhängige Version einer Map
Neue Taunts
Neue Klassenmenüs
Neue Inventarfunktionen
Verschiedene, neue Spielmodi
Neue, zusätzliche Animationen
Neue Ingame-Sounds
Neue Voice-Sounds
Neue Musikstücke
Neue Waffen, Anzahl jetzt mehr als verdoppelt
Viele neue Maps, teilweise speziell für neue Spielmodi
.......

Die Liste ist hier noch lange nicht beendet.. Merkst du was?

Aber um dir diesen Umstand doch noch erträglich zu machen, darfst du nun ein Fazit aussuchen:

1. Die TF2-Käufer sind die Glücklichen
oder
2. Die L4D-Käufer sind die Dummen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Olaf am 06.11.2009, 07:15]
06.11.2009, 07:12 Uhr Anzeigen
# 128
Nachricht offline
Barnacle
375 Punkte
Dabei seit: 23.11.2008
104 Beiträge
Zitat:
Original von Olaf

Das wäre fair und angemessen, zumindest den L4D1-Käufern gegenüber.

Bei Team Fortress 2 war das hier ja auch KOSTENLOS möglich:

Bisher rund 30 Hüte
Jede Menge zusätzliche Achievements
Saisonale, von der Jahreszeit abhängige Version einer Map
Neue Taunts
Neue Klassenmenüs
Neue Inventarfunktionen
Verschiedene, neue Spielmodi
Neue, zusätzliche Animationen
Neue Ingame-Sounds
Neue Voice-Sounds
Neue Musikstücke
Neue Waffen, Anzahl jetzt mehr als verdoppelt
Viele neue Maps, teilweise speziell für neue Spielmodi
.......

Die Liste ist hier noch lange nicht beendet.. Merkst du was?

Aber um dir diesen Umstand doch noch erträglich zu machen, darfst du nun ein Fazit aussuchen:

1. Die TF2-Käufer sind die Glücklichen
oder
2. Die L4D-Käufer sind die Dummen


omg, wie recht du hast. Also ist L4D2 doch Abzocke und somit ist es nur gut das ich es mir nicht holen werde. Zur Demo kann ich nix sagen, vermute aber, das sie meine Meinung zu dem spiel nur noch bestätigen würde :redface:
06.11.2009, 08:31 Uhr Anzeigen
# 129
TheCasanova  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
179 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus on work

Du meinst also Valve sollte

5 neue Kampagnen,
5 neue Versuskampagnen,
mehrere neue Survivalmaps,
einen komplett neuen SPielmodi,
mehrere neue Maps für den Spielmodi,
Ein Zusatzsystem für 2 SPielmodi,
10 Nahkampfwaffen,
3 neue SI,
eine neue Direktors Ki
Feuermuniton,
Sprengmunition,
Laserpointer,
Boomerkotzgranate,
4 neue Survivor sowie Soundfiles
neue Gewehre mit unterschiedlichen Eigenschaften und Animationen
Komplett neues und innovatives Gore-System,
und den Granatwerfer

gratis als DLC geben und das währe fair und angemessen Valve gegenüber?


Ääääh okay ich fahr das Argument mal etwas runter:

- 5 Kampagnen. Die werden auf Versus und Survival umgemodded (was nicht so lange dauert wie man denken sollte)
- Der komplett neue Spielmodus ist auch nicht sooo schwer herzustellen. Technisch handelt es sich wie beim finale bei crash course um eine map bei der man das finale durch längeres drücken des Knopfes wieder starten muss. Nur ist eben hier das Finale ein Survival und die Schlüssel dazu sind verteilt. Nicht sonderlich schwer...
- die Maps für den neuen Spielmodus sind vermutlich umgebaute Campaign Maps.
- Das Zusatzsystem ist realism oder? Da werden einfach die Schadenswerte der Waffen auf den Hitboxen geändert... ein paar Zahlen. Dann noch die Outlines von Items... noch ein paar Zeilen. Boom neuer Spielmodus. Noch etwas Betatesten und fertig.
- Die Munition und Laserpointer sind bei L4D1 schon implementiert und lassen sich per console freischalten.
- Boomerkotzgranate hat die SELBE Funktion wie eine Pipebomb. Also nimmt man den Effekt der Pipe, löscht die Explosion, fügt einen neuen Skin hinzu und BOOM - Boomergranate.
- neue Waffen: kostet Zeit. Vorallem das Balancing.
- neue Special Infected und Infected: kostet Zeit vorallem das Balancing.
(ich finde das balancing bei beiden im Moment unausgereift!)
- neue Survivor mit neuen Sounds: nett - aber bei TF2 wird ähnliches gemacht bei Updates.

Kurzum: ein großes DLC. Ich würde 20€ maximum dafür zahlen wenn es als DLC für L4D 1 rauskommt.
50€ dafür zu berappen ist WAHNSINN! Es ist weitgehend DLC Content das mit neuen Maps und etwas besserer Grafik aufgemotzt wurde um als Vollpreisspiel verkauft werden zu können. Der Preis ist einfach dreist.

Ich rate allen die weder das einser noch das zweier haben erst einmal abzuwarten wie sich das zweier verkauft und dann tatsächlich spielt.
Die Hardcore L4d2 Fans kann sowieso niemand umstimmen...
06.11.2009, 08:35 Uhr Anzeigen
# 130
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von TheCasanova

- 5 Kampagnen. Die werden auf Versus und Survival umgemodded (was nicht so lange dauert wie man denken sollte)


Wieso nicht? Dir ist schon klar, dass die eigentliche Arbeit nicht das mappen selbst ist, wo man ein paar Wege versperrt und einen Generator einfügt, sondern das Playtesting. Und jede Map muss hunderte Stunden getestet und immer wieder angepasst werden, natürlich auch im Survival und Scavenge Modus.
____________________________________
06.11.2009, 09:11 Uhr Anzeigen
# 131
Hamilton  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.11.2007
149 Beiträge
Die Fronten rund um L4D2 sind doch inzwischen dermaßen festgefahren und die Argumente immer die selben. Ich denke nicht das L4D2 schlecht ist, sicher nicht. Aber es ist mir keine 40 - 50 Euro wert.
Zur Demo: Ich bin sehr, sehr enttäuscht. Genau genommen ist sie ein Witz, selbst auf Schwer und Experte dauert die nur 10-15 Minuten. Die schlechteste Demo eines Spiels die ich kenne, kaum angefangen ist sie auch schon wieder vorbei. Valve erreicht einen erneuten Tiefpunkt. Von dem neuen Karten- und KI Editor ist mir bislang nicht viel aufgefallen, wenn L4D2 wirklich so sein sollte wie die Demo lautet die devise schlichtweg "drauf und drüber". Herausforderung? Keine => Versus only für 45 Euro? Nein danke.
In meinen Augen wäre es besser gewesen sowohl eine kurze Kampagne bei Tag und Nacht anzubieten. Mich hat die Demo nicht geködert sondern in meinem Entschluss bekräftigt auf Sonderangebote zu warten. Demo = Epic fail
06.11.2009, 10:17 Uhr Anzeigen
# 132
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Olaf

Das wäre fair und angemessen, zumindest den L4D1-Käufern gegenüber.

Bei Team Fortress 2 war das hier ja auch KOSTENLOS möglich:

Bisher rund 30 Hüte
Jede Menge zusätzliche Achievements
Saisonale, von der Jahreszeit abhängige Version einer Map
Neue Taunts
Neue Klassenmenüs
Neue Inventarfunktionen
Verschiedene, neue Spielmodi
Neue, zusätzliche Animationen
Neue Ingame-Sounds
Neue Voice-Sounds
Neue Musikstücke
Neue Waffen, Anzahl jetzt mehr als verdoppelt
Viele neue Maps, teilweise speziell für neue Spielmodi
.......

Die Liste ist hier noch lange nicht beendet.. Merkst du was?

Aber um dir diesen Umstand doch noch erträglich zu machen, darfst du nun ein Fazit aussuchen:

1. Die TF2-Käufer sind die Glücklichen
oder
2. Die L4D-Käufer sind die Dummen


Das ist so nicht ganzu richtig. Was von Valve neu ist, sind die Waffen, die haben zumindest etwas arbeit gemacht vom Balancing her.

Und Payload kann man noch gelten lassen. Aber ein großteil der Maps sind beliebte COmmunity-Maps und die Hüte sind auch nur optische Veränderung.

Nicht zu vergleichen mit der Arbeit die in L4D2 steckt.
Allein beim Gore-System musste jeder einzelen ZOmbie komplett neu modelliert werden inklusiv dem Innenleben. Wenn mans genau nimmt füghen sie bei L4D2 nichts hinzu, sie machen L4D noch einmal komplett neu, weil wikrlich alles neu gemacht wurde. Du siehst dne Unterschied? :D
06.11.2009, 10:44 Uhr Anzeigen
# 133
Olaf  (54)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.10.2009
49 Beiträge
Mal davon abgesehen, dass du einfach Punkte meiner Aufzählung nach deinem Bemessen ignorierst, ging es hier nicht darum, was wieviel Arbeit macht. Interessiert das den Käufer eigentlich?

Wir haben hier aufgezeigt, dass L4D2 im Vergleich zu den kostenlosen Updates von TF2 einfach viel zu wenig bietet, das den Vollpreis rechtfertigt. Genau das ist auch der Ton in den Foren, der momentan überall herrscht. Die Leute sehen das nicht ein. Zu Recht!
06.11.2009, 11:01 Uhr Anzeigen
# 134
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von Olaf

Mal davon abgesehen, dass du einfach Punkte meiner Aufzählung nach deinem Bemessen ignorierst, ging es hier nicht darum, was wieviel Arbeit macht. Interessiert das den Käufer eigentlich?

Wir haben hier aufgezeigt, dass L4D2 im Vergleich zu den kostenlosen Updates von TF2 einfach viel zu wenig bietet, das den Vollpreis rechtfertigt. Genau das ist auch der Ton in den Foren, der momentan überall herrscht. Die Leute sehen das nicht ein. Zu Recht!


Ja stell dir vor es gibt Käufer die die Arbeit von Entwicklern zu schätzen wissen.
Und dieser TF2 Vergleich nervt nur Noch. TF2 ist mehrere Jahre alt und hat über die Jahre hinweg immer kleine Updates bekommen. a es imme rnur Kleinigkeiten sind ist das so auch halbwegs finanzierbar. Aber nur weil es bei einem Mp-Shooter funktioniert, heißt das nicht das es auch bei jedem anderen Computerspiel funktioniert.

Die Mitarbeiter von Valve sind keine Wohlfahrt. Sie haben ebenfalls Familie die ernährt werden will. Valve muß auch Geld verdienen damit sie weitermachen können. Und man kann es sich nunmal nicht leisten bei ejder SPielreise Gratiscontent zu verschenken.

Mit der Argumentation kannst du auch sagen das die HL2 EPisoden gratis kommen sollen, Portal 2 ebenfalls, überhaupt wieso wagt es Valve überhaupt noch Geld zu verlangen wieso machen sie nicht alles kostenlos wie bei Team Fortress? Dann wird es bald kein Valve mehr geben da sie Pleite sind.

Die Rechnung ist ganz einfach:
L4D1 war mir 50€ Wert. L4D2 bietet mehr Inhalt ist dementsprechend auch 50€ wert. Desweiteren will ich das Valve weiter so tolle SPiele produziert und das finanzier ich auch gerne über den Kauf von L4D2.

Zumal ich die Haltung von Valve nachvollziehen kann. Das Gore-System alleine hat mehr Arbeit gemacht als alle TF2 Updates zusammen.
06.11.2009, 11:57 Uhr Anzeigen
# 135
Olaf  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.10.2009
49 Beiträge
Zitat:
Original von Larkus on work

Das Gore-System alleine hat mehr Arbeit gemacht als alle TF2 Updates zusammen.


Diesen abenteuerlichen Satz nehme ich doch gerade mal als guten Grund, mich aus der Diskussionsrunde auszuklinken.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Olaf am 06.11.2009, 12:15]
06.11.2009, 12:14 Uhr Anzeigen
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