Diese Bugs sind mir noch nicht aufgefallen bzw. noch garnicht augetreten. Ist ja wie gesagt deine Meinung, meine habe ich ja schon geschrieben und deine ist zudem noch wirklich ausführlich
Ich muss ehrlich sein, ich finde diese Kampange auch nicht toll! Wenn ich sehe, dass ich teilweise keine Rückmeldung bekomme, wenn ich etwas gedrückt habe, wenn der Kran sich nicht bewegen will oder Türen sich nicht öffnen, weil ein Bot nicht durch diese blöde Mauer kommt, dann tut es mir Leid, aber es ist einfach unfertig.
Manche Texturen fehlen einfach, andere überlagern Mollies und Pipes.
Als dann aber die Stelle mit dem Kran kam, wars vorbei. Keine Beschilderung, keine Angabe wo man lang muss, keine Angabe was genau getan werden soll, das ist einfach nur schlecht!
Ich hab zwar erst 2 Maps gesielt aber trotzdem, ich finde die Kampagne BISHER nicht ganz so toll.
Es ist zwar gutes level Design und guter content aber durch die größe der Maps dauern die Ladezeiten sehr lange und an einigen stellen sacken richtig die FPS ein.
Das ende der 2. Map finde cih auch ncoh scheiße, denn erstmal kommt mann nicht son schnell drauf diesen generator anzumachen und dann den hebel zu drücken da ein Benzinkansiter genau bei der Barikade steht...
Und wenn mann sich an der Barikade stellt (weils halt der betse Punkt ist um die infis abzuwehren) kommt ne scheiß Explosion, ich hab zwar mit Bots gespielt aber das is 1. dermaßen hohl ein Kanister genau bei der Barikade zu stellen , da die meisten darauf kommen den Kanister anzuschiessen genau wie ebi Dead Air - Baustelle.
Und dann nochd ei Explosion 2 der Bots hats zu boden gerissen und ich hatte vorher über 70 HP dann ncih 28HP zum glück kam danahc der Safe room ...
Bisher finde cih die Kampagne scheiße. Ich hab mir auch das Gamestart review (?) angeguckt und wenn mann das schon sieht, in der Mall ein explosions kanister wird rausgeworfen , das is 1. ganz schnell und 2. zu nahe, da nimmt JEDER schaden, der Trigger dazu ist einfahc viel zu nah.
+keine slowdowns für mich
+geniale skript events
+geniales design
+tolle atmosphäre
+vieles von moddern gemacht... selbst die musik ist neu
+viel liebe zum detail (portal stand : warum ich dich liebte vom cube XD)
+manchmal besser designt als eine standart l4d kampagne
+sehr gute kamera fahrten und gute sprecher
+2 stunden für 5/6 maps sind sehr lange
+mehr story als l4d1 jemals hatte
+Später in der mall sind kleine fernseher die dir den weg zeigen (nicht immer aber oft)
-manchmal weiß man nicht wo man hin muss
-texturenfehler
-zombies bleiben vor geschlossenen türen stehen und kommen auch nicht rein
-noch kein finale
(also nichts was ein update nicht beheben kann)
insgesamt find ich das diese kampagne gelungener ist als die l4d2 demo
Die stelle mit dem kran: Generator rauf und dann runter vor die kameras
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von dark_inferno am 01.11.2009, 17:44]
Also egal wie es einige sehen meine meinung zu DBD nach Crash Curse noch so eine halb
Herzige Sch......... den Gamern an zu bieten langsam reicht es wirklich.
+ Unüberlegte Downloads für DBD
+ Bugs über Bugs
bei einigen würde mich schon die Anwort Intressieren was war zu erst da das Auto oder
der Boden ? zu 60 % sieht es nach Kindergarten aus bzw haufenweise Anfänger Fehler
ähm wie lange wurde an DBD gearbeitet - denkemal alle Meldungen in der vergangenheit
waren reine Fakes.
Beispiel der Heli coool gemacht wie er vorbei fliegt - die sache wie den Crash dargestellt
ist volle stümperei - unglaubhaft das ganze,bestimmte einlagen sind voll für ein RPG nicht
für L4D will jetzt auch keine spoiler setzen für leute die es noch nicht gespielt haben.
Positives in DBD
guter handlungs ablauf bzw ein ansatz einer Story
neue Musik
coole neue sprüche
teilweise gute ansätze zum Film
so das war es von meiner seite - mehr vergebe ich nicht
mfg Ragna
Hmm, die ganzen Fehler die Ihr berichtet sind mir garnicht aufgefallen. Dürfe wohl daran liegen das ich nicht alle Kapitel gespielt habe und dazu noch auf sowas geachtet habe. Das schaue ich mir dann nocheinmal selber an könnte wahrscheinlich meine Meinung ändern
Ich habs noch nicht so ausgiebig getestet aber bis auf ein Paar meistens unbedeutende Bugs ist die Campagne bisher top. Auch wenn es nach den ersten 2 Maps kaum Stellen gibt, wo man als Hunter richtig draufklatschen kann, ich glaube im Versus wird es schon Sapass machen. Abwechslung bietet DBD auf jeden Fall, vor allem die genialen Panikevents (die leider noch keine so richtige Panik auslösen, da die Zombies nicht durch Türen kommen )
Die gefundenen Bugs kann übrigens jeder melden und sie werden gefixt.
Ich hab bisher nur die ersten 3 Maps gezcockt.
Grundsätzlich bin ich von der Kampagne sehr positiv angetan.
Das Mapping glänzt durch viel Detail und weitere kleine Gimmicks wie das Radio oder der Fernseher in Anna's Haus sind sehr lustig.
Die Idee mit den begehbaren Credits ist cool, jedoch gehen die gescripeten Events dann nicht weiter...
Leider fehlen bei den ganzen Mitteilungen über Lautsprecher, Funk etc. die Untertitel (bräuchte eh nur die englischen) und weil meistens um einen herum eine Menge Infizierte sind (die natürlich nicht schön ruhig sind damit man in Ruhe zuhören könnte), macht das das Verstehen, was als nächstes zu tun ist, mehr als schwierig bis frustrierend.
Also im Grunde: Genauere Anweisungen, was zu tun ist (einfache Einblendungen oder was auch immer) wären dringendst angebracht.
Aber sonst: GEILE KAMPAGNE! Freu mich schon, wenn sie komplett fertig ist. Dann wird's sicher lustig, die im Koop zu zocken
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Habe es Gestern mit Freunden angespielt. Nach der 3 Map haben wir abgebrochen.
Noch zu viele Bugs um Sapß an der Kampagne haben zu können.
Ich denke die Jungs wollten zu viel auf einmal.
Dennoch Respekt vor dem was sie sich da vorgenommen haben.