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Forum > Valve Games > Left 4 Dead 2 > l4d2 wie sind eure eigenen tests?
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
brummel  (45)
Nachricht offline
Hound Eye
199 Punkte
Dabei seit: 17.09.2009
294 Beiträge
l4d2 wie sind eure eigenen tests?
Ich habe es jetzt (nach der gefühlten 25000. Verschiebung) auch endlich mal spielen können. Leider sind genau die Kritikpunkte der letzten Wochen Wirklichkeit geworden:

- es kommt keine richtige Stimmung auf, man fühlt sich eher wie bei einem Urlaubsspaziergang, liegt sicher auch an der Helligkeit
- die Infected sind viel zu leicht zu töten (5 mal auf Tank schießen schon Tot)
- die Level sind viel zu sauber und ordentlich
- die Nahkampfwaffen ziehen es ins lächerliche mit den Boing Boing Geräuschen
- 2 Level in weniger als 18 Minuten (inkl. absuchen aller Ecken usw.)
- 1 Shot-Witch-Kill geht immernoch
- Tanks brennen immernoch so leicht

Aus meiner Sicht muss da noch einiges am Balancing geändert werden. Alles wirkt noch unausgegoren. Das Spiel ist viel zu leicht. Lieber weniger und dafür stärkere Gegner.

So wie es jetzt ist wird es kein Hit. Die Neuerungen sind zwar teilweise echt sinnvoll aber in der Summe kann ich mir nicht vorstellen, dass es soviel Spaß macht wie L4D1. Ist eben doch vieles nur Hype und viele sind darauf reingefallen (inkl. mir als Vorbesteller, Schade um die 45,- Euro, geschätzer Wert eher 20,- Euro....).

EDIT: Die Südstaatlermusik geht einem auf den Keks besonders bei den Panic Events...
____________________________________
29.10.2009, 11:42 Uhr Anzeigen
# 2
affenmonarch  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
141 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
479 Beiträge
Die Boycott´ler sind Hellseher :D
:hut-ab:
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/▌ Das ist Bob.
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Um im zu helfen Youtube und MSN an sich zu reißen.


29.10.2009, 12:11 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Hier mal mein Test.^^

So wie erhofft hab ich die Deutsche version und keine Uncut Version. Hatte da schon ANgst gehabt.^^

Also was ist geschnitten:

1. Gegner lösen sich nach dem zu Bodenfallen auf
2. Bluteffekte sind vorhanden aber die aus L4D1
3. Nahkampfwaffen sind alle vorhanden, sie bekommen aber keine Blutspuren wenn man damit zuschlägt.
4. Abschießen von Körperteilen ist nicht möglich.
5. Bei der Pipe gibt es keine fliegenden Leichen
6. Mollies haben dieselben Effekte, Gegner torkeln fallen um und verschwinden.
7. Zombies bekommen bei Treffern des SPielers keine Blutflecken, bei denen der Ki aber schon.

Meine Meinung dazu:
Perfekt! Das mit dem auflösen von ZOmbies fällt für mich überhaupt nicht ins Gewicht, da ich eh nur mit Modell/Textur auf minimum spielen kann und daher schon bei L4D1 (uncit) daran gewöhnt bin das keine Leichen am Boden liegen. Der Rest gefällt mir weil es realistisch ist. Alle Waffen haben dadurch eine passende Auswirkung was eine beklemmende Athmosphäre erzeugt. Es wirkt halt alles nunja real.^^

Synchro:
Sehr passend. Find die sogar besser als die alten. Mal ehrlich Francis "ich hasse blablabla" kann sich niemals mit Nicks "Ha, da habt ihrs ihr stinkmäuligen Wichser" messen. :D

Waffen:
Die Waffenauswahl und Position ist realistischer. Es gibt nicht mehr diese typischen Tische wo alles schön geordnet draufliegt, sondern es ist alles wild verteilt. Und selbst wenn mal mehrere auf einen Haufen liegen sind es immer verschiedene. DIe Waffen selbst sind alle unterschiedlich, es gibt also auch spielerisch Unterscheide zwischen der M16 und der Ak74. Aber die CSS Waffen hab ich noch nicht gefunden. :D

Boss-Infectet:
Sehr genial. Zum einen gibts von den alteren mehrere Versionen, z.B. einen männlichen udn einen weiblichen Boomer. Das macht das ganze Abwechslungsreich. Auch die neuen Bosse fügen sich perfekt ein. Aber was das Thema Humor angeht muß ich sagen Fail. Ich hab mehrmals auf den Jockey gestoßen, abe rmusste kein einziges mal lachen. Aber er udn der Charger sind ziemlich effektiv, mein Favorit ist aber der Spitter. Der kann seine Kotze so vielseitig einsetzen und da er beim Tod Säure blutet kann man auch schön Wege blockieren indem man sich einfach da hinstellt.^^

Defence Points:
Der Defence Point ist genial. Kein Campen sondenr man muß effektiv durchlaufen um dann auf einer "Brücke" den Alarm abschalten. Dadurch sind die Survivor sehr exponiert und vor allem Spitter, Smoker, Jockey und Charger können da schön abräumen. Vor allem weil danach nochmal eine große Horde kommt und wenn da nicht alle zusammenstehen sieht es böse aus.^^

Charaktere:
Find ich wie oben gesagt genial obwohl ich bis jetzt nur Nick gespielt habe. Aber er bringt mich öfters zum grinsen "boäääh ist das etwa Kotze?" :D

Muß jetzt zur Arbeit, danach spiele und berichte ich weiter. Muß z.B. erstmal die uncommon common infectet treffen.^^

Zur Länge udn Schwierigkeitsgrad:

1. bei L4D gab es auch nur das erste level von No Mercy und gerademal 2/3 von der Kanalisation. Die ganzen tollen Level wie das Krankehaus oder das Dachfinale sowie die Tankstelle fehlen ja. Dementsprechend kann man das noch garnicht vergleichen. Zumal beim FInale ja (laut Intro) permanent Bomben fallen. :D

2. Dadurch das die Demo sich ja verschoben hat, haben sich alle gegenseitig so hochgehyped das die ENtääuschung marke "was und darauf hab ich 2 Abende gewartet" nachvollziehbar, aber irrational ist.


Im Endeffekt kann man anhand der Demo nur beurteilen wieviel Potential der Titel hat im Vergleich zu L4D1.

Und da sehe ich persönlich eine Menge Potential. Allein der Koop mit Bots unterscheidet sich ja schon stark vom Vorgänger. Durch die neuen Boss Infectet wird das ganze SPiel dynamischer da die Gruppe beständig außeinander gerissen werden. Auch haben sie einige fiese Moves drauf, z.B: hab ich schonmal erlebt das ein Spitter auf jemanden Rotzt der am Boden lag. Der sit dadurch logischerweise verreckt. :D

Auch wird das SPiel vom Koop her anspruchsvoller, allein wegen der Entscheidung wer Nahkampfwaffen nimmt und wer auf sein Medpack verzichtet zugunsten des WIederbelebers.

Die Ki hat sich auch (zumnidest meiner Meinung anch) spürbar weiterentwickelt. Es sit nicht emrh wie früher das die ganze Horde aus einem Fenster kam und das es feste Spawnpoints gab, nein sie kommen jetzt von allen Seiten so das man sein Feuer gut aufteilen muss. :D Und ein Muster konnte ich darin noch nicht erkennen. Nur bei den BOssinfizierten gibt es da noch Kinderkrankheiten. Ich hab das Gefühl die neuen Bosse haben es noch nicht so drauf sich zu verstecken und überraschend anzugreifen wie der Rest. ZUmnidest knonten mich weder Charger noch Jockey großartig überraschen, im Gegensatz zum Boomer den es mehrfach gelang mich vollzukotzen. :D Ich glaub de fehlen noch ein paar levelspezifische Angaben wie die Infectet am besten kämpfen. Z.B: hab ich noch keinen Charger gesehen der sich so positioniert aht das er mit seinem Opfer weiter als 2 Schritte kommt bevor die Rammattake beginnt. Aber das wird im Versus ja nicht so sein. :D


Abschließend will ich noch was zum Schwierigkeitsgrad sagen, ich glaube der ist noch nicht final oder so wie man es gewöhnt ist. Z.B. hab ich auch auf Schwer udn Expert die Hilfsanzeigen wo Waffen und Muni sind, und die Bosse greifen auch nur einzeln an und nicht als Gruppe. Die Zombies selbst halten sehr wneig aus, daher denke ich das das ganze iwie noch im Tutorialmodus ist kA. :D
29.10.2009, 12:49 Uhr Anzeigen
# 4
affenmonarch  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
141 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
479 Beiträge
Du magst die Cut Version?
Sagmal, bin ich in einer parallelen Welt gelandet? :confused:

Das ist eine Antwort zu Larkus on Work (FYI)

Synchro:
Kann sein.

Waffen:
Kann auch sein, aber das man seine Lieblingswaffe die ganze Kampagne über nicht findet, ist scheiße.

Boss-Infected
Falsch, nur der Boomer hat 2 Versionen.
____________________________________
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29.10.2009, 14:10 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
178 Beiträge
Zitat:
Original von affenmonarch

Du magst die Cut Version?
Sagmal, bin ich in einer parallelen Welt gelandet? :confused:


Bin kein Freund von unrealistischer Gewalt ohne Hintergrund sondern nur der Gewalt willen.

Zitat:
Original von affenmonarch

Waffen:
Kann auch sein, aber das man seine Lieblingswaffe die ganze Kampagne über nicht findet, ist scheiße.


Ich denke mal man wird bald mehrere Lieblingswaffen haben. Ansosnten aber realistischer als das alle dieselbe Waffe haben. :D

Zitat:
Original von affenmonarch

Boss-Infected
Falsch, nur der Boomer hat 2 Versionen.


Ok, da sit es mir halt aufgefallen und die anderen sehen auch anders aus. Aber egal gibt genug Abwechslung. :D
29.10.2009, 14:15 Uhr Anzeigen
# 6
Nescio  (29)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.243 Punkte
Dabei seit: 25.10.2008
1.126 Beiträge
Grad eben nochmal gezockt und wieder neue Waffen dabei gewesen ^^
29.10.2009, 14:39 Uhr Anzeigen
# 7
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Also was ich bis jetzt zu bemängeln habe ist, das ALLE Bugs aus L4d1 auch im zweiten Teil sind, genau wie ich es vorhergesagt habe ^^

Momentan fehlen auch noch der Grenade Launcher,Chainsaw,CSS Waffen, Preorder Waffe(Basballbat) und die Munitions Arten.

Sonnst ganz spaßig nur das es einfach viel zu schnell geht und ich eigentlich gehofft habe das der Versus doch drin währe oder zumindest der Realismus Mode bzw 1 Survival map (aber wurde auch nicht bestätigt von daher war es zu erwarten)

@ Larkus

Naja jedem das seine.... auch wenn ich es persönlich nicht verstehen kann.
29.10.2009, 18:18 Uhr Anzeigen
# 8
rEd_s0x  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
12 Beiträge
@ Denton

CSS waffen sind drinnen .. hast cut oder uncut ? ..
____________________________________
I HATE CUT VERSIONS ...
CSS waffen in L4D II ? .. nennt es doch gleich Left 4 Source oder Counterdead
29.10.2009, 18:29 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.12.2007
318 Beiträge
Wer braucht CSS Waffen in L4D?
____________________________________
29.10.2009, 18:43 Uhr Anzeigen
# 10
rEd_s0x  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.10.2009
12 Beiträge
kein mensch .. aber dieser a-loch verein muss die ja unbedingt reinpacken :D .. aber trotzdem besser als die gravity gun oder TF2 waffen
____________________________________
I HATE CUT VERSIONS ...
CSS waffen in L4D II ? .. nennt es doch gleich Left 4 Source oder Counterdead
29.10.2009, 18:56 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich find as Spiel einfach nur geil. Das Gore system einfach nur realistisch.

Mannd as Game ist dermassen der hammer, da haben sich die 45€ einfach nur gelohnt.
____________________________________
29.10.2009, 19:25 Uhr Anzeigen
# 12
Denton  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.657 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
Zitat:
Original von rEd_s0x

@ Denton

CSS waffen sind drinnen .. hast cut oder uncut ? ..


Ich habe Uncut , habe aber noch nicht den basballbat gesehen und die CSS waffen auch noch net (ok zocke nur mit leuten die die uncut haben aber egal)
29.10.2009, 20:04 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
So, das hier sollte das bisher gesagt einigermaßen zusammenfassen. Es ist vielleicht nicht auf dem neusten Stand, da ich nicht alle Kommentare dazu gelesen habe, aber trotzdem:

+Gore
+Pipebomb-/Molotov-Effekte
+gute neue SI
+Waffenauswahl; auch teils realistischere Plätze (Unterschiede halten sich natürlich in Grenzen)
+Atmosphäre (nicht immer düster und selten Horror, aber dennoch gut und schöner Grafikstil)
+Grafik besser
+Nahkampfwaffen
+mehr Abwechslung bei Modellen
+bessere Panik-Events
+Uncommon Commons
+leichte Dynamik in Maps (zufällige Blockaden)
+mehr taktische Vielfalt (Defibrilator/Medikit; Melee/Pistole?)
+Zombiewellen aus vielen Richtungen

/Musik

-Größe Desert Eagle
-Experte zu einfach
-Demo kurz
-fehlende Untertitel (Anfangsdialog)
-Pistole wenn incapped, aber sonst Nahkampfwaffe???
-KI der SI anscheinend nicht besser (z.B. Charger hängt an Autos u.s.w.)
-Detailgrad leicht niedriger als bei anderen aktuellen Spielen
-Spitter-Angriff trifft sehr leicht
-Bugs (z.B. Witch steckt im Auto; Zombies bleiben hängen)

Fazit: Definitiv besser als der Vorgänger; wem dieser aber nicht gefallen hat oder wem die Spielart des Vorgängers schon nach kurzer Zeit zu langweilig wurde, der wird L4D2 auch nicht mögen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von The_Underscore am 29.10.2009, 20:10]
29.10.2009, 20:07 Uhr Anzeigen
# 14
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.711 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Kurze ANmerkung:

+mehr taktische Vielfalt (Defibrilator/Medikit; Melee/Pistole?)

Dazu kommt noch Pills/Adrinalin

und bei

-Detailgrad leicht niedriger als bei anderen aktuellen Spielen

Du hast cut oder? :ugly:
29.10.2009, 22:16 Uhr Anzeigen
# 15
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

-Größe Desert Eagle
-Experte zu einfach
-Demo kurz
-fehlende Untertitel (Anfangsdialog)
-Pistole wenn incapped, aber sonst Nahkampfwaffe???
-KI der SI anscheinend nicht besser (z.B. Charger hängt an Autos u.s.w.)
-Detailgrad leicht niedriger als bei anderen aktuellen Spielen
-Spitter-Angriff trifft sehr leicht
-Bugs (z.B. Witch steckt im Auto; Zombies bleiben hängen)


Ne Demo ist ja eine öffnetlichfreigegebene Beta version. Das da Bugs drinne sind ist ja ganz logisch oder?

Im fertigen SPiel wird das schon nicht so sein und wenn doch dann fixed das Valve dann schon.
____________________________________
29.10.2009, 22:18 Uhr Anzeigen
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