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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Kursänderung bei Ivan's Secrets
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Source Mods: Kursänderung bei Ivan's Secrets
Nach einem Jahr absoluter Funkstille hat man sich bei Ivan's Secrets mal wieder an den Schreibtisch gesetzt. Das Russland-Konzept inklusive altem Soviet als Protagonist wurde inzwischen verworfen. Stattdessen gilt es jetzt als Söldner zum Aral See nach Usbekistan zu reisen. Für die Augen gibt es eine ganze Palette an Neuheiten. Die Entwickler präsentieren Waffen, Objekte und sogar ein neues Paar Hände mit passendem Unterarm.

Ganze News lesen
29.10.2009, 13:51 Uhr Anzeigen
# 2
NexusWulf  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.10.2009
172 Beiträge
hm sieht schick aus ^^ wird bestimmt gut
29.10.2009, 14:21 Uhr Anzeigen
# 3
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
also die leute die da an der mod arbeiten haben was drauf! trotzdem find ichs schade, dass das alte setting verworfen wurde.. die map screenshots waren nämlich einfach nur episch.
29.10.2009, 14:36 Uhr Anzeigen
# 4
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
das soll glaub ich schon anfang nächsten jahres kommen
29.10.2009, 15:19 Uhr Anzeigen
# 5
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.347 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
wird auf moddb so angegeben, bezweifle es aber. für mich ist es eine der vielversprechensten mods derzeit
Zitat:
Original von xtobix

also die leute die da an der mod arbeiten haben was drauf! trotzdem find ichs schade, dass das alte setting verworfen wurde.. die map screenshots waren nämlich einfach nur episch.


jau sehr schade, hab mich in die außenareale verliebt :eek:
____________________________________
tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von for your faKe am 29.10.2009, 15:39]
29.10.2009, 15:38 Uhr Anzeigen
# 6
Zy4nk4li  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
152 Punkte
Dabei seit: 07.06.2006
259 Beiträge
Also manches sieht da echt schon professionell aus, allerdings hat die heutige Modszene auch ein Problem. Zu viele Spieler erwarten von Mods absolute Perfektion wodurch sie ewig lange Entwicklungszeiten ergeben, da Modder eben nur freizeitlich daran arbeiten und auch oft nicht viele Leute an einer Mod arbeiten. Und sollte eine Mod bei Release nicht sehr gut sein, verliert sie auch sofort die Community und kann auch durch Patches nur noch wenig daran ändern. Deswegen wird sich auch die Geschichte von CS nicht mehr wiederholen.

Aber wieder on topic: Ich gebe euch vollkommen Recht diese Mod hat extrem viel Potential und echt gute Mapper haben sie auch noch.
29.10.2009, 19:28 Uhr Anzeigen
# 7
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von Zy4nk4li

Also manches sieht da echt schon professionell aus, allerdings hat die heutige Modszene auch ein Problem. Zu viele Spieler erwarten von Mods absolute Perfektion wodurch sie ewig lange Entwicklungszeiten ergeben, da Modder eben nur freizeitlich daran arbeiten und auch oft nicht viele Leute an einer Mod arbeiten. Und sollte eine Mod bei Release nicht sehr gut sein, verliert sie auch sofort die Community und kann auch durch Patches nur noch wenig daran ändern. Deswegen wird sich auch die Geschichte von CS nicht mehr wiederholen.

Aber wieder on topic: Ich gebe euch vollkommen Recht diese Mod hat extrem viel Potential und echt gute Mapper haben sie auch noch.


So ist es, wobei aber auch scheinbar perfekte Titel wie Decadence nicht gut ankommen können. Noch wichtiger als Grafik ist die Spielmechanik, die muss innovativ sein. Empires macht es vor.
30.10.2009, 15:12 Uhr Anzeigen
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