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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Details zum Realismus-Modus enthüllt
Status: Offen
45 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
GreyFox  (35)
Nachricht offline
Barnacle
393 Punkte
Dabei seit: 28.09.2007
208 Beiträge
ahhh das wird Lustig =D
auf die TS "gespräche" freue ich mich
____________________________________
25.10.2009, 15:59 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Es war ein Fehler, aber kein wichtiger; es ist jetzt sowieso allen klar, dass nicht weniger Items spawnen (bzw. es wurde zumindest nicht erwähnt). Deswegen muss das nicht gleich das Thema von einem Drittel der Kommentare hier werden.
Ich hoffe doch sehr, dass es auch Realism-Mode für Versus geben wird (auch wenn ich unsicher bin, ob Valve es dann auch wirklich macht). Natürlich müssten die Lobbys getrennt werden, RVS wäre wohl auch besser bei Spielen durch das angekündigte 4vs4-Matchmaking.
25.10.2009, 16:01 Uhr Anzeigen
# 33
de4gLe  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.06.2009
425 Beiträge
Sowas htt ich mir schon bei L4D 1 gewünscht! Sowas wollt ich schon immer!^^ Ich würd ihn die ganze Zeit benutzen, wenn ich L4D 2 spielen würd!^^
25.10.2009, 16:16 Uhr Anzeigen
# 34
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.507 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Ich werde auf jeden fall das Härteste Modus zocken was geht . ^^
Also " Realism / Expert Modus " zusammen .
Echt cool dachte nur das es ein einzelner Modus ist genau wie Easy ,Normal ,Hard und Expert .
Naja aber ist doch besser so . :)
Kann man gut sagen es gibt 8 unterschiedliche Schwierigkeitsgerade .
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
25.10.2009, 16:18 Uhr Anzeigen
# 35
Robber  (32)
Nachricht offline
Headcrab
98 Punkte
Dabei seit: 02.05.2008
204 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von `basTi

Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Speed74

Das is hart. Keine KOnturen mehr und weniger Items oha.


Steht wo?


In der News?
Zitat:
Original von News

...Mitspieler haben keine leuchtenden Konturen mehr...



Trin bezog sich auf das "weniger Items".


Achso, das steht au in der News.

Zitat:
Original von News

Auch Waffen und Items wird man somit schwieriger finden können



Weil sie keine Konturen haben. Nicht weil sie nicht da sind.

Oh, sorry, zu langsam. :(
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Robber am 25.10.2009, 16:20]
25.10.2009, 16:20 Uhr Anzeigen
# 36
Timmy  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.536 Punkte
Dabei seit: 23.12.2005
203 Beiträge
Klingt super. Das ganze dann auf Expert und der Reiz ist wieder da :)
Können die denn nicht auch für L4D bringen?


Aber ich verstehe Valves Logik in Hinsicht auf die Demo nicht.
Warum dürfen Leute die das Spiel gekauft haben schon vorher die Demp zocken? Die haben das Spiel ja eh schon gekauft... sinnlos.
25.10.2009, 18:01 Uhr Anzeigen
# 37
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.712 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Zitat:
Original von Timmy

Klingt super. Das ganze dann auf Expert und der Reiz ist wieder da :)
Können die denn nicht auch für L4D bringen?


Aber ich verstehe Valves Logik in Hinsicht auf die Demo nicht.
Warum dürfen Leute die das Spiel gekauft haben schon vorher die Demp zocken? Die haben das Spiel ja eh schon gekauft... sinnlos.


Damit sie schonmal in Ruhe anzocken können ohne die ganzen idioten da draußen die das SPiel kaputtmachen. :D
25.10.2009, 18:25 Uhr Anzeigen
# 38
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Zitat:
Original von slimy96

Schön war sowas auch wenn das im Versus Mode umsetzbar wäre... Würd da den Spielspass nochmal erheblich erhöhen. Erstrecht wenn der Jockey einen Survivor von der Gruppe entfernt und die anderen ihn suchen müssen, und nicht durch 10 Wände durchschaun und wissen wo der is.....;)


Ich würde das richtig geil finden! Daran habe ich auch schon gedacht. Wenn man im Versus-Modus zockt und Bill ins Micro z.B. schreit dass ein Smoker auf dem Dach ist, weiß ich natürlich gleich wo ich gucken muss weil ich sehe wo er steht und mit etwas Erfahrung sowas viel leichter einschätzen kann, als jemand etwas ins Micro brüllt, ich helfen möchte, aber keine Ahnung habe wo er steckt. Stellt euch nur mal vor alle werden vom Boomer vollgekotzt und sehen nichts und während der Zombiewelle stürzt sich ein Jockey auf einen und steuert ein irgendwo hin. Das kann dann richtig heftig und brutal werden.

Das ist ja dann ähnlich wie bei anderen Shootern. Der Kopf ist halt im reinsten chaos kein leichtes Ziel. Finde es gut das die Zombies hier mehr aushalten als sonst für den Tank hat man ja jetzt viele neue Waffen, Mollys und Brandgeschosse. Was will man mehr? Wenn es sowas für den Versus-Modus gibt, wäre ich echt voll happy wo man dann z.B. Server raussuchen kann wo diese Option entweder AN oder AUSGESCHALTEN haben. Dann kann ja jeder gucken was am besten für Ihn ist, was ich nicht schlecht finden würde. Hoffentlich hält die Witch im Versus-Modus mehr aus oder teilt mehr aus. Finde es gut dass sie jetzt viel aktiver als sonst ist und es evtl. auch 2 Witches gleichzeitig auf der Map gibt. 2 Tanks wären im Versus-Modus auch mal lustig!

Gut würde ich es aber auch finden, wenn der Director abgesehen vom Wetter etc. besser ins Geschehen eingreifen kann und sieht ob ein Team schwach oder stark ist um das ganze besser zu balancen. Wenn ein Team z.B. ultra stark ist und das andere nur aus Durchschnittsspieler besteht, würde ich es nur fair finden wenn das schlechtere Team vielleicht mehr Möglichkeiten in Form von besseren Boss Zombies bekommt oder auch mal eine Witch oder Tank mehr als üblich erscheint um es spannender zu machen. Gerade ist es ja eher so: Hey, die haben vorhin an der Stelle einen Tank bekommen, jetzt kriegen wir an fast der gleichen Stelle (und wenn sie 20-30 Meter weiter laufen müssen) auch einen Tank. Das nimmt schon etwas die Spannung. Würde es gut finden wenn der Director das besser berechnet: Wie oft hat jemand ein Medipack genommen, wie groß sind die Kills oder die Treffsicherheit und wie schnell kommen sie bei der Map durch und ensprechend den Spielern jetzt bessere Boss-Zombies zuschiebt. Sagen wir statt Hunter bekommt einer jetzt eher Boomer oder Jockey um noch mehr Unruhe zu stiften usw.

Wie sie das im Versus Modus regeln sollen ist fraglich? Wenn die Boss-Zombies keine Survivor mehr sehen können, wird es ultra schwer da man Smoker und Boomer schon von weitem hört und ich mich dann auch frage wie man das mit den Spawnpoints macht? Im grunde sind sie ja auch sehr schwach, wenn sie keinen Überraschungsangriff mehr starten können. Wie soll das funktionieren wenn ich nicht weiß wo jemand steckt? Wenn ein Survivor ne Zeit lang steht, kann man sie ja auch nicht mehr sehen. Ich finde das sollte man nur bei den Surviver machen.
25.10.2009, 18:54 Uhr Anzeigen
# 39
Red Slu9  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Wenn hier etwas auf "Realismus" getrimmt wird, dann sollten auch die Magazingröße der Waffen angepasst werden.
25.10.2009, 19:08 Uhr Anzeigen
# 40
mewshiny  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.847 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
266 Beiträge
Hört sich sehr gut an, werde auch von Anfang an auf Expert, vllt erstmal ohne Realismus-Modus spielen, aber auf jedenfall mit Ellis^^
____________________________________
25.10.2009, 19:42 Uhr Anzeigen
# 41
Erazer  (32)
Nachricht offline
Barnacle
564 Punkte
Dabei seit: 14.11.2008
228 Beiträge
Zitat:
Original von Red Slu9

Wenn hier etwas auf "Realismus" getrimmt wird, dann sollten auch die Magazingröße der Waffen angepasst werden.


Spielspaß > Realismus

Den Modus hätten sie auch einfach anders benennen können. Eigentlich ist das der normale Modus und der mit den ganzen Anzeigen ein "Hilfsmodus" :P
____________________________________

25.10.2009, 19:44 Uhr Anzeigen
# 42
iron85  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2009
16 Beiträge
Realism-Mode im Versus ist dann prima zum publics bashen geeignet.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von iron85 am 25.10.2009, 20:00]
25.10.2009, 19:52 Uhr Anzeigen
# 43
b0_^  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.09.2009
165 Beiträge
publics kreigt man auch so down ;)
____________________________________
:redface:
26.10.2009, 03:38 Uhr Anzeigen
# 44
Elvis  (52)
Nachricht offline
Bullsquid
2.649 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
433 Beiträge
Fein, dann werde ich ab sofort nur noch den Realism Mode aktiviert haben :D
____________________________________
Hear me now and understand me later :denken:
26.10.2009, 11:27 Uhr Anzeigen
# 45
Nachricht offline
Shock Trooper
7.050 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Timmy

Aber ich verstehe Valves Logik in Hinsicht auf die Demo nicht.
Warum dürfen Leute die das Spiel gekauft haben schon vorher die Demp zocken? Die haben das Spiel ja eh schon gekauft... sinnlos.


Ganz einfach: Das ist ein Anreiz, sich das Spiel vorzubestellen und somit ja zu kaufen. Denn es könnte ja passieren, dass ein potentieller Käufer, der das Spiel nicht vorbestellt hat, nach dem Release doch nicht kauft, z.B. weil er das Geld doch lieber spart oder für etwas anderes ausgibt.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
27.10.2009, 20:22 Uhr Anzeigen
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