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Forum > Mods > Source Mods > Portal: Combat Sammelthread
Status: Offen
115 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (8):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 8 »


Autor Beitrag
# 61
Screeni  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.650 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
539 Beiträge
Dann bin ich mal gespannt ;)
18.01.2010, 10:46 Uhr Anzeigen
# 62
Milvus  (29)
Nachricht offline
Hound Eye
346 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
111 Beiträge
Zitat:
Original von SEKCobra

Zitat:
Original von Screeni

@SEKCobra

Anscheinend war es nicht auffallend genug, aber die Aussage von mir war auf das Video bezogen...

Warum Granaten mühsam durch das Portal werfen und nicht einfach durch das Portal gehen und sichs einfach machen?

Thinking with Portals.


Weil du durch dieses Portal nicht durch kannst, ne Erklärung warum findest du im Spiel ;)


Oder in meinem Post xDDD

PLAYERCLIP !! ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Milvus am 18.01.2010, 16:26]
18.01.2010, 16:25 Uhr Anzeigen
# 63
Monstaahh  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.08.2009
109 Beiträge
Playerclip ist doch wirklich einfallslos.

Loch hinbuddeln, Wasser reingießen, mit Strom verbinden, fertig.
18.01.2010, 16:59 Uhr Anzeigen
# 64
BloodRaven  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
20 Beiträge
Zitat:
Original von Freeman1982

Is net schlecht, bin ja mal auf das end ergbeniss gespannt!

Aber könnte man das net etwas ändern mit Händen bei Granaten, das man da z.B. die Hände von der Portal-Frau da sieht und net die von Gordon?


Wir arbeiten gerade an einem Playermodel! :)
____________________________________



18.01.2010, 17:02 Uhr Anzeigen
# 65
Milvus  (29)
Nachricht offline
Hound Eye
346 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
111 Beiträge
Zitat:
Original von Dark Enemy

Playerclip ist doch wirklich einfallslos.

Loch hinbuddeln, Wasser reingießen, mit Strom verbinden, fertig.


wo solln da en loch hin..
das passt außerdem dann gar nicht so in aperture rein...
18.01.2010, 20:48 Uhr Anzeigen
# 66
Drakon  (28)
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Dark Enemy

Playerclip ist doch wirklich einfallslos.

Loch hinbuddeln, Wasser reingießen, mit Strom verbinden, fertig.


PLayerclip ist aber efektiv und in vielen bereichen sinnvoll nutzbar. Er wid immer an berechein angewendet wo der spieler keinen zutritt haben darf, oder was eminst du wie die Combine-felder aus HL2 realisidert worden?

Loch mit wasser und strom schöne idee aber in Portal sinnlos. Zumal was bringts?

Wenn mitten ein Boden ein großes Loch mit wasser und Strom ist? Wäre es sinn einer Testkammer ok, aber um den spieler von einem Portal abzuhalten sinnlos, zumal es ingame sehr dumm aussieht.
____________________________________
18.01.2010, 20:53 Uhr Anzeigen
# 67
Screeni  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.650 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
539 Beiträge
Ich dachte mir auch erst wie man so etwas in Rätsel einbauen sollte, daher die Aussage.

Ein PlayClip ist nunmal etwas einfallslos und etwas unpassend... Die Portale sind einfach dazu gemacht hindurch zu gehen, davor einfach einen Clip zu machen wäre ja gemein :D
(Hat was von einer Glastür ;) )

Bei den Combinefeldern ist es ja ein wenig anders.
Aber ihr werdet schon eine Lösung finden :)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Screeni am 18.01.2010, 21:22]
18.01.2010, 21:20 Uhr Anzeigen
# 68
BloodRaven  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
20 Beiträge
Ja, wir finden eine :D
vill. ein Combinefeld drüber machen :P
____________________________________



19.01.2010, 10:46 Uhr Anzeigen
# 69
SEKCobra  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.05.2009
31 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von Dark Enemy

Playerclip ist doch wirklich einfallslos.

Loch hinbuddeln, Wasser reingießen, mit Strom verbinden, fertig.


PLayerclip ist aber efektiv und in vielen bereichen sinnvoll nutzbar. Er wid immer an berechein angewendet wo der spieler keinen zutritt haben darf, oder was eminst du wie die Combine-felder aus HL2 realisidert worden?

Loch mit wasser und strom schöne idee aber in Portal sinnlos. Zumal was bringts?

Wenn mitten ein Boden ein großes Loch mit wasser und Strom ist? Wäre es sinn einer Testkammer ok, aber um den spieler von einem Portal abzuhalten sinnlos, zumal es ingame sehr dumm aussieht.


Bitte bedenkt weiterhin das wir hier nurmal veranschaulichungs Videos gezeigt haben, würden diese schon Rätsel & Co beinhalten, würden wir ja spoilern.
Und ihr könnt sicher sein, dass wir noch einiges im Peto haben, und sicher nichts so unlgisches wie einen einfachen Playerclip im Spiel haben werden.
19.01.2010, 19:19 Uhr Anzeigen
# 70
BloodRaven  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
20 Beiträge
Feature: Die A.S.H.S.M.G.
A.S.H.S.M.G.

Die Aperture Science handheld sub machine gun, kurz A.S.H.S.M.G., ist eine für die Verteidigungskräfte von Aperture Science (TM)
speziell entwickelte Waffe.


Die Designschwerpunkte dieser Waffe waren, dass die Einheiten des Aperture Protection Force eine mobile, leichte, aber trotzdem effiziente
Waffe für die Verteidigung von Aperture Science benötigten.


Das Ergebnis, das bei der Produktion der Hausinternen Research and Development Labs (TM) herauskam, kann als Meilenstein in der Geschichte
von Aperture bezeichnet werden. Entstanden ist eine mobile, leichte und vielbar einsetzbare Verteidigungswaffe (Personal Defence Weapons) mit dem
Kaliber 7,62 mm x 51.


Aufgrund des niedrigen Gewichts, einer kompakten Verpackung und einklapp Möglichkeit und des niedrigen Rückstoßes ist sie vielseitig einsetzbar und sehr
leicht zu bedienen.
Durch intensive Forschungen und Entwicklungen setzt sie neue und sehr hohe Maßstäbe:

* Hohe Energieabgabe im Ziel
* Durchschlag des CRISAT Schutzes (1,6 mm Titan verbunden mit 20 Schichten Kevlar) auf 200 Meter Entfernung. Dies bedeutet,
dass die NATO Anforderungen um ein 4-faches übertroffen werden.

____________________________________



30.01.2010, 12:52 Uhr Anzeigen
# 71
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.370 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Das sieht echt schick aus und ist ein sehr kreativer Einfall :gut:

Ich würde die Schulterstütze aber etwas ergonomischer gestalten, also ein wenig größer und leicht gerundetem Ende (also der Schulter angepasst).
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von filL am 30.01.2010, 15:22]
30.01.2010, 15:21 Uhr Anzeigen
# 72
SEKCobra  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.05.2009
31 Beiträge
Zitat:
Original von filL

Das sieht echt schick aus und ist ein sehr kreativer Einfall :gut:

Ich würde die Schulterstütze aber etwas ergonomischer gestalten, also ein wenig größer und leicht gerundetem Ende (also der Schulter angepasst).


Genau das ist bereits in Arbeit ;)
30.01.2010, 17:39 Uhr Anzeigen
# 73
Milvus  (29)
Nachricht offline
Hound Eye
346 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
111 Beiträge
Really awesome!!!
Love it xDD
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Milvus am 31.01.2010, 01:12]
30.01.2010, 19:12 Uhr Anzeigen
# 74
omaboy  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.614 Punkte
Dabei seit: 23.09.2007
421 Beiträge
Gefällt mir gut.
Ein echt Klasse Design, passt super ins Ambiente.
____________________________________
30.01.2010, 20:13 Uhr Anzeigen
# 75
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.370 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Zitat:
Original von Hakamutsi

Really awesome!!!
Love it xDD


Eigenlob stinkt >lol< ;)
____________________________________
01.02.2010, 19:23 Uhr Anzeigen
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115 Beiträge

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