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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Hammer Editor Licht fehler
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
12exx4r  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2009
6 Beiträge
Hammer Editor Licht fehler
Hi,

ich habe seit vorgestern den Hammer Editor und bin fleißig am mappen, aber immer wenn ich irgendwelche Objekte erstelle, werden diese falsch beleuchtet.
Hier ein Beispiel:



Wisst ihr, wie ich das Problem lösen kann?

Danke im Voraus!

Gruß,
12exx4r
15.10.2009, 12:59 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hast du ein "light_enviroment" (himmel) drinne? Oder in normales "Light"?

Denn ohne irgendein light entity oder eine textur die licht abgibt wird das Licht nicht berechnet wo sowas rauskommt.
____________________________________
15.10.2009, 13:03 Uhr Anzeigen
# 3
12exx4r  (28)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2009
6 Beiträge
Ich hab glcuhe ich nichts von dem gemacht, was du sagst. Kannst du bitte erklären, wie ich das mache, ich mappe zum ersten mal, also weiß ich noch nix^^
15.10.2009, 13:23 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also.

Ein "Light" entity macht in einem bestimmten radius licht.

Ein "light_enviroment" ist für das Licht da was vom Himmel ausgestrahlt wird.

Weitere sehr hilfreiche Tutroials: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials (HL2 immer ambesten für den anfänger)

http://www.thewall.de/content/left_4_dead:tutorials (L4D)

Und hier nochmal eine "entity Bibleothek" wo alle entitys aufgelistet und beschrieben werden:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities
____________________________________
15.10.2009, 13:28 Uhr Anzeigen
# 5
12exx4r  (28)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2009
6 Beiträge
Danke, hat super geklappt!!
Freut mich, das hier so gut geholfen wird!
15.10.2009, 17:26 Uhr Anzeigen
# 6
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
ich habe das selbe problem seit ich beim compilieren mit hdr eingestellt habe...
habe light_envoriment und shadow_controller fog_controller....muss ich da noch was bestimmtes beachten ?
24.12.2009, 13:30 Uhr Anzeigen
# 7
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
ALso du hast light_enviroment hmm.

Mach mla ein normales light rein und kompilier mla auf HDR.

Full compile ^^.

EIgentlich muss mann nichts bestimmtes beachten wenn mann auf HDR kompiliert ausser halt den punkt bei HDR zumachen bzw. es auszuwählen im Profi compile modus.
____________________________________
24.12.2009, 15:31 Uhr Anzeigen
# 8
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
ja habe alles ausprobiert mit und ohne env_light envoriment...
das ist echt komisch
24.12.2009, 18:07 Uhr Anzeigen
# 9
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.117 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zeig mal die log datei bitte.
25.12.2009, 13:05 Uhr Anzeigen
# 10
dEToMmY  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.12.2009
28 Beiträge
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\materials
Loading C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.vmf
Patching WVT material: maps/fuelstop_beta10/nature/blendswampmudleaves02b_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
env_cubemap pointing at deleted brushside near (1065, -562, -211)
env_cubemap pointing at deleted brushside near (1065, -562, -211)
env_cubemap pointing at deleted brushside near (1065, -562, -211)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: node without a volume
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 56 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...



materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\materials
Loading C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.vmf
Patching WVT material: maps/fuelstop_beta10/nature/blendswampmudleaves02b_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
env_cubemap pointing at deleted brushside near (1065, -562, -211)
env_cubemap pointing at deleted brushside near (1065, -562, -211)
env_cubemap pointing at deleted brushside near (1065, -562, -211)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10WARNING: node without a volume
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 56 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (80980 bytes)
Cannot build Physics2 data
-----------
DataLinker total stream size 0.0 KiB
Error! prop_static using model "models/props_interiors/styrofoam_cups_p4.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/styrofoam_cups_p4.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/styrofoam_cups_p1.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/styrofoam_cups_p1.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/styrofoam_cups_p2.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/styrofoam_cups_p2.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_interiors/tv.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/tv.mdl"!
Error! To use model "models/props_interiors/trashcankitchen01.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/props_interiors/trashcankitchen01.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 963 texinfos to 592
Reduced 155 texdatas to 135 (6142 bytes to 5587)
Writing C:\Spiele\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
23 seconds elapsed



2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
max farz in all env_fog_controller entities: 3000.000000 (used for radial vis)
reading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.prt
628 portalclusters
2113 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 954 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 169544
Average clusters visible: 269
Building PAS...
Average clusters audible: 576
visdatasize:91659 compressed from 100480
writing c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
4 minutes, 12 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
2080 faces
1 degenerate faces
9121189 square feet [1313451264.00 square inches]
165 Displacements
903386 Square Feet [130087664.00 Square Inches]
2079 patches before subdivision
64085 patches after subdivision
44 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 1596760, max 461
transfer lists: 12.2 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(1749, 1107, 643)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #2 added RGB(488, 265, 128)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #3 added RGB(148, 73, 31)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #4 added RGB(45, 21, 8)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #5 added RGB(14, 6, 2)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #6 added RGB(4, 2, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #7 added RGB(1, 1, 0)
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #8 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1079 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 203/8192 2436/98304 ( 2.5%)
brushsides 1410/65536 11280/524288 ( 2.2%)
planes 1564/65536 31280/1310720 ( 2.4%)
vertexes 2967/65536 35604/786432 ( 4.5%)
nodes 1341/65536 42912/2097152 ( 2.0%)
texinfos 592/12288 42624/884736 ( 4.8%)
texdata 135/2048 4320/65536 ( 6.6%)
dispinfos 165/0 29040/0 ( 0.0%)
disp_verts 31749/0 634980/0 ( 0.0%)
disp_tris 55104/0 110208/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 2166485/0 2166485/0 ( 0.0%)
faces 2080/65536 116480/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 966/65536 54096/3670016 ( 1.5%)
leaves 1357/65536 43424/2097152 ( 2.1%)
leaffaces 2370/65536 4740/131072 ( 3.6%)
leafbrushes 873/65536 1746/131072 ( 1.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 13526/512000 54104/2048000 ( 2.6%)
edges 7500/256000 30000/1024000 ( 2.9%)
LDR worldlights 44/8192 4400/819200 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/819200 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 152/32768 1520/327680 ( 0.5%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2637/65536 5274/131072 ( 4.0%)
cubemapsamples 15/1024 240/16384 ( 1.5%)
overlays 51/512 17952/180224 (10.0%)
LDR lightdata [variable] 10672436/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 91659/16777216 ( 0.5%)
entdata [variable] 131653/393216 (33.5%)
LDR ambient table 1357/65536 5428/262144 ( 2.1%)
HDR ambient table 1357/65536 5428/262144 ( 2.1%)
LDR leaf ambient 1927/65536 53956/1835008 ( 2.9%)
HDR leaf ambient 1357/65536 37996/1835008 ( 2.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
Prop Hull Verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
Prop Hull Blob 0/0 0/0 ( 0.0%)
Prop Hull Lists 0/0 0/0 ( 0.0%)
Prop Hulls 0/0 0/0 ( 0.0%)
Prop Hull trilist 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/1896512 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/86449 ( 0.0%)
HDR dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/38570 ( 0.0%)
pakfile [variable] 1415236/0 ( 0.0%)
physics [variable] 80980/4194304 ( 1.9%)
physics terrain [variable] 53199/1048576 ( 5.1%)

Level flags = 0

Total triangle count: 5451
Writing c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
2 minutes, 37 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
2080 faces
1 degenerate faces
9121189 square feet [1313451264.00 square inches]
165 Displacements
903386 Square Feet [130087664.00 Square Inches]
2079 patches before subdivision
64085 patches after subdivision
44 direct lights
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Computing detail prop lighting : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 15/1024 720/49152 ( 1.5%)
brushes 203/8192 2436/98304 ( 2.5%)
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Level flags = 0

Total triangle count: 5451
Writing c:\spiele\steam\steamapps\common\left 4 dead 2\sdk_content\mapsrc\fuelstop\fuelstop_beta10.bsp
2 minutes, 28 seconds elapsed

das komische jedoch ist, das wenn ich die map vom editor aus starte, dann schaune die modelle normal aus
31.12.2009, 15:33 Uhr Anzeigen
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