bei der vortsetzung eines spieles, wird im normalfall die grafik verbessert davon kann man hier meiner meinung nach nicht reden. selbst der tf2 style der survivors find ich schlecht.
die stimmen und waffengeräüsche sagen mir nicht zu.
(hört euch mal die aka an, die klingt wie bei cscz )
Wie wirkt sich eigentlich das Wetter auf den Spielfluss aus? Der Director soll da ja was machen und bei der Wegführung soll es ja auch nicht anders sein. Finde die neuen Boss-Zombies sehr gut und effektiv, besonders gegen Camper.
Kann es eigentlich sein dass der Boomer mehr HP hat als sonst?
Und wie schützt man sich eigentlich jetzt als Tank gegen Brandgeschosse wo es ja noch zu den Mollys gibt, wo beim ersten Teil es oft nicht einfach war da was zu machen, weil der Tank ja auch nicht gerade der schnellste ist.
Finde das neue Design vom Smoker auch klasse. Weiß eigentlich jemand ob der Hunter eine Tarnfunktion bekommt bei Schatten und dunklen Ecken? Hab auch gelesen dass der Tank evtl. auch eine Fähigkeit bekommen soll. Wäre ja toll, wenn Valve hier eine passive Fähigkeit einbauen würde, wo z.B. der Smoker für eine Zeit lang ein Gebiet in Nebel einhüllen kann, wo eine Ablingzeit hat und nicht erst wenn er Tot ist. Weiß schon jemand was darüber???
Der Jockey ist ja voll der Psycho. Ist der aus der Irrenanstalt ausgebrochen???
PS.: Was ist eigentlich aus der Kampagne "I HATE THE MOUNTAINS" geworden? Arbeiten die Entwickler jetzt nicht mehr daran oder warten sie bis L4D2 fertig ist? Hoffentlich werden die Maps auch diesmal leichter eingefügt (z.B. wie bei einem neuen Update von Valve über Steam). D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 09.10.2009, 16:19]
Bei strömendem Regen wird der Boden glitschig und man kann ausrutschen wenn man nicht aufpasst.
Der Boomer hat exakt 3,14 HP mehr als vorher.
Gegen Brandgeschosse hilft strömender Regen.
Der Hunter gräbt sich jetzt wie ein Maulwurf durch den Boden und schießt dann direkt auf die Überlebenden zu. Der Tank kann mit Mousetaste 3 noch mehr schreien.
Der Jockey ist aus einem Parlament ausgebrochen.
...ok, wieder ernst: Woher sollen wir das wissen??
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von filL am 09.10.2009, 16:26]
Wie wirkt sich eigentlich das Wetter auf den Spielfluss aus? Der Director soll da ja was machen und bei der Wegführung soll es ja auch nicht anders sein. Finde die neuen Boss-Zombies sehr gut und effektiv, besonders gegen Camper.
Kann es eigentlich sein dass der Boomer mehr HP hat als sonst?
Und wie schützt man sich eigentlich jetzt als Tank gegen Brandgeschosse wo es ja noch zu den Mollys gibt, wo beim ersten Teil es oft nicht einfach war da was zu machen, weil der Tank ja auch nicht gerade der schnellste ist.
Finde das neue Design vom Smoker auch klasse. Weiß eigentlich jemand ob der Hunter eine Tarnfunktion bekommt bei Schatten und dunklen Ecken? Hab auch gelesen dass der Tank evtl. auch eine Fähigkeit bekommen soll. Wäre ja toll, wenn Valve hier eine passive Fähigkeit einbauen würde, wo z.B. der Smoker für eine Zeit lang ein Gebiet in Nebel einhüllen kann, wo eine Ablingzeit hat und nicht erst wenn er Tot ist. Weiß schon jemand was darüber???
ich mag deine ideen, wirklich
wäre wirklich lustig, wenn valve den SI noch extra fähigkeiten verpassen würde, so wie du sie ganannt hast. aber ich glaube dann wären sie doch etwas zu stark. immerhin sind es ja "nur" Special Infected, und keine superhelden die ihre fähigkeiten perfekt einzuschätzen wissen oder so xD
EDIT: und was den boomer angeht, ich hab auch das gefühl xD
und mir ist aufgefallen, dass er wesentlich "schneller" kotzt. in dem einen video ist ja der boomer aus der ego-perspektive zu sehen wo er grade einen ankotzt. wenn ihr mal drauf achtet, das ganze geht irgendwie wesentlich schneller von statten als im ersten teil.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Mippy. am 09.10.2009, 16:33]
Ich würde es gut finden wenn es sowas geben würde dass man als brennender Tank das Feuer durch Regen los wird, ähnlich wie bei Death Toll Finale wenn man dort von einem Molly getroffen wird, dass man dann ins Wasser kann. Das mit dem ausrutschen wär toll oder wenn ein Nebel kommt wo was mit der Sicht macht.
Je mehr man darüber weiß, umso besser ist es doch! Nur etwas Schade dass nie über den Waffenschaden der Nahkampfwaffen gesprochen wird und ob man mit einer Kettensäge so langsam unterwegs ist wie mit einem Boomer, weil sie ja schwerer ist als eine Bratpfanne.
Auf www.left4dead2.de steht das mit den Fähigkeiten für Hunter und Tank! Weiß aber nicht wieviel Wahrheit da drinnen steckt. Würde es aber toll finden, weil man sich als Hunter so besser verstecken kann und man noch mehr Strategien als Infizierter ausklügeln kann.
PS.: Zu stark würde ich es nicht empfinden, wenn man als Hunter sich bei Schatten und Dunklen Ecken viel besser verstecken könnte und nicht gleich von einem Surivor gesehen wird. Mehr Schaden verteilt er deswegen ja auch nicht. Und hören kannst du dann ja einen Hunter immer noch.
Bin echt gespannt ob da was gemacht wird, was ich aber nicht glaube . Die Survivor sind ja auch gut ausgerüstet, da möchte man ja auch was entgegen setzen. Sonst wäre es ja unfair, weil sie viel bessere Waffen jetzt haben und auch die Ausrüstung nicht zu verachten ist. Bin auch schon gespannt auf den Schaden beim Spitter pro Sekunde und je Survivor. Eine Spitter, Boomer, Smoker und Jockey Combo ist bestimmt klasse.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 09.10.2009, 18:11]