Wie die Überschrift schon sagt, möchte ich mit euch über die neuen und alten Boss-Zombies sprechen. Wie findet ihr Sie, was sagt ihr zur Witch und sollen alte Boss-Zombies neue Fähigkeiten bekommen? Auf einer Seite heißt es z.B. dass der Hunter evtl. eine "Tarnfunktion" in dunklen Ecken und Schatten erhält. Dem Tank soll noch eine weitere Fähigkeit haben. Was kann denn das sein und wie realistisch ist denn das ganze .
PS.: Jetzt gibt es im Versus-Modus sicherlich mehr Möglichkeiten und für die Leute wo z.B. den Hunter nicht so toll fanden, gibt es ja genügend Alternativen. So sind z.B. in einem Team nicht 2 Hunter, 1 Smoker und 1 Boomer, sondern 4 unterschiedliche Boss-Zombies. Finde es nur etwas schade, dass kein Boss-Zombie wo man selbst spielen kann gegen Feuer imun ist. Der Tank fällt beim 2. Teil wahrscheinlich noch viel schneller als beim ersten, oder was meint ihr?
Weiß eigentlich jemand was über diesen Boss-Zombie? Irgendwie hat er es nicht ins Spiel geschafft Boss Zombie -> Haggard
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SpawnDRINK am 08.10.2009, 11:11]
Stimmt! Ich hab auch wo gelesen dass man sich entweder für Medipack oder dem Defibrillator entscheiden muss. Bin sehr gespannt wie sich das ganze auf den Versus Modus auswirkt. Gefalllene Spieler kann man dann zwar wieder Leben einhauchen, aber nicht heilen wenn sie HP verlieren und ich das richtig verstanden habe.
Ich würde mich sehr freuen, wenn Hunter und Tank jeweils eine Fähigkeit von Valve spendiert bekommen. Hoffentlich gibt es auch eine Seite mit den Schadenswerten der ganzen Waffen, wieviel Munition sie haben und ob man evtl. mit einer Kettensäge langsamer unterwegs ist als vielleicht mit einer Bratpfanne.
Hoffentlich eignen sich die 3 neuen Boss-Zombies für Dauercamper! Es ist beim ersten Teil oft nicht einfach an die Survivor zu kommen, wenn sie z.B. vor einer Tur einen Kanister anzünden, die Tür verschließen und innen drinnen sich verschanzen bis alles vorbei ist. Boomer kommen kaum durch und wenn es mal einer doch schaffen sollte, steht der ganze Boden in Flammen. Smoker bringen hier fast nichts und Hunter werden schon oft im Flug abgefangen. Bin deshalb auch schon sehr auf den Spitter, Jockey und CHarger gespannt. Hoffentlich lassen sich die Survivor auch gut aus einer Ecke vertreiben, wenn z.B. der Spitter die Camperecke vergiftet.
Nochmals zum Tank: Spawnt man jetzt öfters als Tank, weil die Survivor besser ausgerüstet sind und zu den Mollys sogar Brand/explosiv munition haben? Ich kann mir das gerade nur schwer als Tank vorstellen, weil man nicht gerade der schnellste ist (keine Ahnung wieviel % der langsamer ist als ein Survivor) und im ersten Teil ja fast alle Ihren Molly für den Tank aufsparen. So muss man gleich 3-4 Mollys ausweichen und wenn es dann noch Branmunition gibt? Cool wäre es ja, wenn man z.B. als Tank das Feuer ausmachen kann, indem er sich wie ein Bär an einem Baum kratzt .
Der Charger scheint sich echt gut zu spielen:http://www.youtube.com/watch?v=gMd5Zv5VC94
Was freu ich mich darauf, die Survivor in Grund und Boden zu stampfen, da sieht man wenigstens mal richtig den Rums, wenn man einen erwischt^^
LOL, der geht ja ab. Hoffentlich kann man die Survivor jetzt auch besser zwingen Ihre Ecken zu verlassen. Jetzt gibt es sicherlich auch viel mehr Taktiken wo man als Infizierte ausprobieren kann. Sonst war es ja fast immer gleich: Smoker meistens oben oder in einer Ecke, der Boomer kotzt alle voll und die Hunter schnappen sich die restlichen. Wenn jetzt kann ja ein Team aus Jockey, Boomer, Smoker und Charger bestehen oder vielleicht 2 Hunter Boomer und Spitter? Hier muss man sich ja auch mehr auf die Infizierten einstellen und kann dann nicht immer gleich spielen, weil man ja nie weiß als was man spawnt und auch nicht der Verbündete. Wenn man z.B. Smoker war und einer Boomer, war es ja klar dass die anderen beiden Hunter sind.
Achso. Hab mich schon über diesen Boss-Zombie gewundert. Hat jemand von euch eigentlich schon Daten zu den Nahkampfwaffen? Mich würde es mal interessieren wie hier die Schadenswerte sind, die Schlagschnelligkeit und ob die Waffen evtl. Auswirkungen auf die Geschwindigkeit haben. Sagen wir ne Kettensäge wiegt ja einiges mehr als ein Brecheisen oder ne normale Bratpfanne. Wäre ja irgendwie lustig, wenn man mit einer Kettensäge so langsam wie ein Boomer ist .
Was passiert eigentlich wenn ein Survior z.B. vor einem Abgrund steht vor einer Klippe oder einem Fluss? Das wär ja was, wenn man Selbstmord als Charger mit einem Survior begehen könnte. Ich stürm dann einfach auf den Survior zu und hau ihn mit voller Wucht den Abrund hinab .
Normalerweise sind Kettensägen zwar schwerere Waffen, die dafür mehr Schaden anrichten, aber bei Left 4 Dead wäre das sinnlos, da die Zombies sowieso sehr schnell sterben. Von einem Verlangsamen gehe ich auch nicht aus, da sie dann erst recht niemand mehr mitnehmen würde, schließlich soll das Team ja zusammen bleiben.