Bei einem Infected-Angriff wartet man doch manchmal auch auf den Boomer
bzw. den Smoker - abhängig von der Situation.
Müßte dann z.b. ein Generator gestartet oder repariert werden wäre Ellis
hierzu am besten geeignet wärend Rochelle im mit der Sniper von einem
erhöhten taktischen Punkt aus Deckung gibt..................Nick mit seinen klebrigen
Fingern findet möglicherweise mehr Sachen als Andere - was ihn wiederum
nötigt auch öfters die Umgebeung abzusuchen und Coach steht bei Angriffen
der Horde mit der Kettensäge wie ein Fels in der Brandung.............teilt mehr aus
und steckt mehr Schaden ein als die Anderen.
ich denke das wäre bei L4D 2 fehl am platz, weil man es sich nicht immer aussuchen kann wehn man spielt ich z.B. würde mich aufregen wenn ich einen bekommen würde der gut mit sniper ist weil ich sehr schlecht bin mit sniper. außerdem kann sich jeder selber auf seine eigenen fähigkeiten spetzialisieren in dem man einfach die waffe nimmt mit der man kann. ich z.B. werde wohl fast nur mit AK rumlaufen weil ich damit schon immer gut war wie bei css, cs, stalker, faycry2 usw.
So,zurück zu denen dummen RP Elementen:Valve lässt sich sowas einfallen,damit man nicht wie zb.in CoD einen "unkown Soldier" spielt ,sonderen jemanden,mit dem man sich identifizieren kann.Deshalb spricht Gordon Frechment auch nicht!Und wieso ein Dopplepost?
Egal.Solche RP Elemente könnten ja schön sein,nur würde es dann noch mehr Streit wegen den Models geben,besonders wenn man einfach in ein laufendes Spiel joint.
So und dieser Post enthält wieder einen Songtitel
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Morgan Freeman am 21.10.2009, 13:29]
@Staudenmaier007: Unterschiedliche Stärken der Survivor würden das Balancing erschweren und wären von Nachteil, weil man sich nicht immer aussuchen kann, wen man spielt. Dann gäbe es noch mehr Beschwerden, dass man nicht den Charakter hat, den man will.
Na das gibt es doch Heute auch schon.
"Scheiße ich muß schon wieder den Neger spielen"
"Hey kann ich Francis sein ? Der ist am Coolsten"
etc. pp.
Zitat: Original von The_Underscore
@Staudenmaier007: Unterschiedliche Stärken der Survivor würden das Balancing erschweren und wären von Nachteil, weil man sich nicht immer aussuchen kann, wen man spielt. Dann gäbe es noch mehr Beschwerden, dass man nicht den Charakter hat, den man will.
Eines will mir aber net ganz klar werden.
In der Geschichte von L4D & L4D2 ist doch eigentlich von Infizierten die Rede, sprich sowie die Inifierten in "28 Days Later" und "28 Weeks Later" eben keine Zombies/Untoten sind.
Wieso rennen dann jetzt im neuen Spiel Infected rum, denen Gliedmaßen, Kiefer oder Augen ausgerissen wurden herum, wenn sie - technisch gesehen - keine Untoten sind (So cool das neue Goresystem auch ist...) ???
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von bpewien am 29.10.2009, 17:19]
Na ja, es gibt schon einen Unterschied. In Resident Evil, Dawn of the Dead etc. muss man zuerst tot sein, bevor man wieder als Zombie zurückkommt (edit: in den meisten Fällen muss man vorher natürlich infiziert worden sein, stirbt aber trotzdem zuerst daran)
Diese Sorte ist ja bekanntlich fast ausschließlich durch Kopfschüsse vernichtbar.
Dem gegenüber ist ein nur Infizierter (ala L4D/28 Days later etc.) erst tot, wenn er tot ist und das bleibt er dann auch. Die Boss Infected sind ja auch Mutanten und keine Untoten. Davor rennen sie halt rum und verbreiten die Infektion weiter.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bpewien am 29.10.2009, 18:43]
es ist ja nie von untoten die rede .. das ist oldschool .. der neue trend ist eher die virusvariante .. bei der sich die leute nach einem biss bzw. einer verletzung verwandeln und dadurch auch nicht mehr so ganz frisch aussehen .. ingame .. deshalb infiziert .. untot gibts eigentlich nicht mehr .. nur lassen bestimmte körper/hirnfunktionen nach und machen die menschen zu simplen tötungsmaschinen die appetit auf menschenfleisch haben ..
edit: .. außerdem ists bei RE und dawn of the dead nicht so das man wieder auferstehen muss .. der virus übernimmt einfach die überhand .. in diesem fall stirbt also der bekannte mensch und wird zum zombie .. der tod muss nicht vorher eingetreten sein .. imho jedenfalls
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I HATE CUT VERSIONS ...
CSS waffen in L4D II ? .. nennt es doch gleich Left 4 Source oder Counterdead
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von rEd_s0x am 29.10.2009, 18:15]
Ich denke schon, dass das einen technischen Unterschied ausmacht.
Zum Beispiel:
Tot und dennoch wieder aufstehen = ZOMBIE
Zwar ebenfalls teilweise wie ein Zombie gebährend, jedoch noch mit grundständigen Instinkten & Fähigkeiten (z.B. Laufen) usw. ausgestattet, beizeiten begleitet von radikalen Muationen = INFIZIERTER
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
es gibt einen .. ja .. nur legt jeder entwickler bzw. regiesseur das wieder anders aus .. im allgemeinen werden kreaturen wie sie in left 4 dead oder resident evil vorkommen als zombies bezeichnet .. es gibt filme oder spiele in denen sie rennen können .. oder selbiges in denen sie nur langsam vorsichhinschleichen .. rein logisch wäre ein infizierter noch kein zombie .. weil die infektion ja nur die vorstufe zu dem ist was noch kommt
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I HATE CUT VERSIONS ...
CSS waffen in L4D II ? .. nennt es doch gleich Left 4 Source oder Counterdead
Ich find es ja auch blöd das man nichtmehr Bill und die anderen spielt
francis mit seinen hass sprüchen war am geilsten
aber ellis mit seinen liebes sprüche LoL
Ich spiele am liebsten´
Coach
Nick
Elllis
Eines will mir aber net ganz klar werden.
In der Geschichte von L4D & L4D2 ist doch eigentlich von Infizierten die Rede, sprich sowie die Inifierten in "28 Days Later" und "28 Weeks Later" eben keine Zombies/Untoten sind.
Wieso rennen dann jetzt im neuen Spiel Infected rum, denen Gliedmaßen, Kiefer oder Augen ausgerissen wurden herum, wenn sie - technisch gesehen - keine Untoten sind (So cool das neue Goresystem auch ist...) ???
Stadtkind?
Auch wenn das Fernsehen etwas anderes suggeriert, fallen Menschen nicht nach einem Treffer sofort tot um. Ein Mensch kann noch weiterleben nachdem er einen Arm oder einen Fuß verloren hat. Ein mensch kann auch noch weiterleben wenn die Bauchdecke offen ist und die Gedärme rausfallen.
Der Unterschied ist das normale Menschen dann schnell einen Schock kriegen aufgrund der Schmerzen und dann schnell bewusstlos werden.
Die Infzierten spüren aber keinen Schmerz mehr und haben generell nur noch sehr wenig im Gehirn was funktioniert. Sie erleiden dieselben Verletzungen wie normale Menschen und werden auch sicher den nächsten Tag oder die nächste Stunde nicht mehr erleben. Aber sie spüren davon nichts und laufen daher weiter, brauchen die letzten Energiereserven des Körpers auf um anzugreifen.
Als Vergleichsbeispiel: Hackt man einem Huhn den Kopf ab, rennt es noch eine Weile durch die Gegend obwohl es eigentlich tot ist. Ähnlich dürfte es hier sein.
Hm. Also mir ist es eingentlich egal, welchen Survivor ich spiele, da sie sich im Gameplay nicht unterscheiden. Natürlich hab ich da meine Favoriten, aber ich lass immer den Zufall entscheiden.
Was die neuen Charaktere angeht, muss ich sagen, hat Valve sich richtig übertroffen. Vor allem der Charakter von Nick. Der ist so ein richtiges Arschloch^^. Naja, meine Favoriten sind Coach und Ellis, wegen seiner bauernhaften Art^^