Ich frag jetzt trotzdem nochmal, wie ihr denn vorhabt eigenen Code zu implementieren, wenn der Quellcode von Portal ja nicht zur Verfügung steht.
Ne Lizensierung wäre wohl wirklich zu teuer.
Und darauf zu hoffen, dass Valve dann doch irgendwann mal den Code freigibt (was angesichts der Tatsache, dass der von CS:S, HL:Source, TF2, L4D, etc. auch nicht veröffentlicht wurde, ziemlich unwahrscheinlich ist) halte ich auch für keine Option.
Dann bleibt ja eigentlich nur selber Portal coden übrig oder?
Nein, wir machen (leider) nicht Portal 2 für VALVe, aber wie einige vielleicht noch wissen, ist VALVe einer der Community-offensten Spielehersteller, und daher solltet ihr euch um die Coding umsetzung keine Sorgen machen, da wir bereits für alle Fälle den Code für ein neues Portal auch hätten
mfg
Die Mod sieht sehr interessant aus. Bei 100 Testkammern + andere Level ist die Spielzeit bestimmt sehr hoch. Hauptsache die Motivation bleibt dann auch so lange erhalten, nicht das es nach der Hälfte oder so Langweilig wird. Wäre schade.
Deinem Comment entnehme ich, dass du dich noch nichtmal mit dem HammerEditor näher befasst hast, hättest du das getan hättest du gemerkt, dass mappen nicht so einfach ist wie einige Leute denken. Außerdem ist unser Projekt noch in der Alpha-Phase. Dafür, dass unser Projekt noch Alpha ist sieht es im Vergleich zu anderen AlphaVersion schon gut aus (z.B. PortalAlpha KLICK: Beispiel)
Falls Ihr weiter Fragen habt bitte Comment posten
oder unser Forum besuchen.
ich weiß das klang sicher nicht gerade nett, vorallem weil ihr noch in der alpha seit aber ich wollte nur schonmal anmerken das die levels (in dem zustand wie sie gezeigt wurden) nicht dem standart entsprechen.. aber das kann ja noch kommen
nur möchte ich euch schonmal sagen das vorallem im bereich der der beleuchtung noch viel getan werden muss. ihr solltet euch da nochmal die original portal level ansehen.
da werdet ihr sehen das es genau 2 lichtquellen für eine testkammer gibt, einmal die kleinen überwachungsräume in den wänden (spotlights)
und das restliche licht kommt von kleinen spalten am boden oder der decke.. diese sind ganz besonders wichtig für die richtige atmospähre und beleuchtung - ausserdem nicht vergessen die levels mit FULL VIS zu berechnen ansonsten funktioniert es nicht richtig (wie gesagt original maps anschaun)
und ja ich bin mit dem hammer editor vertraut und arbeite damit schon ein paar jahre (hobby mäßig)
guck dir doch bitte mal meine letzten 2 levels an (vorallem das portal level)
ich weiß das klang sicher nicht gerade nett, vorallem weil ihr noch in der alpha seit aber ich wollte nur schonmal anmerken das die levels (in dem zustand wie sie gezeigt wurden) nicht dem standart entsprechen.. aber das kann ja noch kommen
nur möchte ich euch schonmal sagen das vorallem im bereich der der beleuchtung noch viel getan werden muss. ihr solltet euch da nochmal die original portal level ansehen.
da werdet ihr sehen das es genau 2 lichtquellen für eine testkammer gibt, einmal die kleinen überwachungsräume in den wänden (spotlights)
und das restliche licht kommt von kleinen spalten am boden oder der decke.. diese sind ganz besonders wichtig für die richtige atmospähre und beleuchtung - ausserdem nicht vergessen die levels mit FULL VIS zu berechnen ansonsten funktioniert es nicht richtig (wie gesagt original maps anschaun)
und ja ich bin mit dem hammer editor vertraut und arbeite damit schon ein paar jahre (hobby mäßig)
guck dir doch bitte mal meine letzten 2 levels an (vorallem das portal level)
Ich entnehme deinem Post, dass du dich auf unsere Shield map beziehst?
Na ja, nachdem wir die Screenshots gemacht haben, mussten wir feststellen, dass sich da eine env_envirometn eingeschlichen hat und wir einfach nicht wussten, wie sie dorthin kam.
Na ja egal, wir arbeiten aber angestrengt an guten Maps, um euch bei Laune zuhaben.
Wer auch Schockmomente mag, wir sich bei einem Chapter sehr besonders freuen.
wenn es einem Muliplayer modus hat dann wirds sicher genial! es sieht aber auch so schon interesannt aus, vorallem eben die mischung von portal und HL3 waffen, alleridngs würd ichs besser finden wenn sie eigene waffen entwerfen die z.B. eigentlich für das sicherheits personal gedacht sind, sowas wie eine TaserPistole mit der man die wachen bewustlos machen kann um dann an ihnen vorbei zu kommen.
aber mal sehen wies wird beschweren kann man sich später
hoffentlich wirds besser als Prelude, dennd as fand ich zu krass, da wars oft nur glück wenn man eine kammer geschaft hat.
wenn es einem Muliplayer modus hat dann wirds sicher genial! es sieht aber auch so schon interesannt aus, vorallem eben die mischung von portal und HL3 waffen, alleridngs würd ichs besser finden wenn sie eigene waffen entwerfen die z.B. eigentlich für das sicherheits personal gedacht sind, sowas wie eine TaserPistole mit der man die wachen bewustlos machen kann um dann an ihnen vorbei zu kommen.
aber mal sehen wies wird beschweren kann man sich später
hoffentlich wirds besser als Prelude, dennd as fand ich zu krass, da wars oft nur glück wenn man eine kammer geschaft hat.
Danke für dein Interesse
Ich muss aber (da es schon der zweite Post ist) sagen, dass es eigentlich unmöglich ist, ein Multiplayermodus zu machen, da das Spiel bei dem zweiten Portal abstürtzt.
Cave Johnsson, der auch in unserem Team ist, schrieb dazu:
"Portal gun cannot be used.When you make portals,if you near the portal the game will crash.
some map will hold you at a place. you must use noclip.
You cannot play the story mode at the sever."