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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Portal: Combat - 100 Testkammern und mehr
Status: Offen
43 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Blooddrunk  (29)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.09.2009
46 Beiträge
Weiß ich nicht :D

Seitdem hab ich den nie wieder angerührt :D

Ich arbeite lieber mit etwas unkomplizierterem wie z.B. Photoshop^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Blooddrunk am 04.10.2009, 03:00]
04.10.2009, 02:58 Uhr Anzeigen
# 32
SEKCobra  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.05.2009
31 Beiträge
Zitat:
Original von Dia_T-1

Ich frag jetzt trotzdem nochmal, wie ihr denn vorhabt eigenen Code zu implementieren, wenn der Quellcode von Portal ja nicht zur Verfügung steht.

Ne Lizensierung wäre wohl wirklich zu teuer.
Und darauf zu hoffen, dass Valve dann doch irgendwann mal den Code freigibt (was angesichts der Tatsache, dass der von CS:S, HL:Source, TF2, L4D, etc. auch nicht veröffentlicht wurde, ziemlich unwahrscheinlich ist) halte ich auch für keine Option.

Dann bleibt ja eigentlich nur selber Portal coden übrig oder?


Nein, wir machen (leider) nicht Portal 2 für VALVe, aber wie einige vielleicht noch wissen, ist VALVe einer der Community-offensten Spielehersteller, und daher solltet ihr euch um die Coding umsetzung keine Sorgen machen, da wir bereits für alle Fälle den Code für ein neues Portal auch hätten
mfg
04.10.2009, 06:02 Uhr Anzeigen
# 33
SEKCobra  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.05.2009
31 Beiträge
Wir werden ab jetzt für all eure Fragen einen Platz in unserer FAQ("http://portal-combat.nadestorm.bplaced.net/?id=faq") schaffen.
04.10.2009, 06:58 Uhr Anzeigen
# 34
tanfex  (42)
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Bullsquid
2.933 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Die Mod sieht sehr interessant aus. Bei 100 Testkammern + andere Level ist die Spielzeit bestimmt sehr hoch. Hauptsache die Motivation bleibt dann auch so lange erhalten, nicht das es nach der Hälfte oder so Langweilig wird. Wäre schade.
04.10.2009, 08:29 Uhr Anzeigen
# 35
Wargod  (40)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
102 Beiträge
Direkt mal ne Frage für die FAQ:

Kommen die doofen schwarzen Balken weg, die man auf dem zweiten Screen in der News sieht und die einem die ganze Sicht nehmen?

:D

Sorry, das musste sein. ^^
____________________________________
FragThe.Net - there's nothing else you need!
04.10.2009, 14:38 Uhr Anzeigen
# 36
MrCow  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.11.2007
14 Beiträge
Zitat:
Original von Hakamutsi

Deinem Comment entnehme ich, dass du dich noch nichtmal mit dem HammerEditor näher befasst hast, hättest du das getan hättest du gemerkt, dass mappen nicht so einfach ist wie einige Leute denken. Außerdem ist unser Projekt noch in der Alpha-Phase. Dafür, dass unser Projekt noch Alpha ist sieht es im Vergleich zu anderen AlphaVersion schon gut aus (z.B. PortalAlpha
KLICK: Beispiel)

Falls Ihr weiter Fragen habt bitte Comment posten :)
oder unser Forum besuchen.


ich weiß das klang sicher nicht gerade nett, vorallem weil ihr noch in der alpha seit aber ich wollte nur schonmal anmerken das die levels (in dem zustand wie sie gezeigt wurden) nicht dem standart entsprechen.. aber das kann ja noch kommen

nur möchte ich euch schonmal sagen das vorallem im bereich der der beleuchtung noch viel getan werden muss. ihr solltet euch da nochmal die original portal level ansehen.
da werdet ihr sehen das es genau 2 lichtquellen für eine testkammer gibt, einmal die kleinen überwachungsräume in den wänden (spotlights)
und das restliche licht kommt von kleinen spalten am boden oder der decke.. diese sind ganz besonders wichtig für die richtige atmospähre und beleuchtung - ausserdem nicht vergessen die levels mit FULL VIS zu berechnen ansonsten funktioniert es nicht richtig (wie gesagt original maps anschaun)

und ja ich bin mit dem hammer editor vertraut und arbeite damit schon ein paar jahre (hobby mäßig)
guck dir doch bitte mal meine letzten 2 levels an (vorallem das portal level)

http://www.hlportal.de/?sec=portal&site=files&do=showfile&file_id=735
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=1655

achja und sorry wenn ich hier wie n totaler arsch rüber komme aber ich will euch eigentlich nur helfen ^^"

wenn noch fragen sind dann schreib mir einfach ne mail oder so dann können wir mal plaudern: MrCow@gmx.net

kleiner EDIT: möchte nur kurz noch sagen das meine erste portal map auch mist war weil ich mich nicht richtig an den original maps orientiert habe ... http://www.hlportal.de/?sec=portal&site=files&do=showfile&file_id=668
____________________________________
PSN: MrCow / Wii: 7621 7891 1600 5933 / Steam: MrCow

Special Thanks to Chemical Alia the greatest Artist in the World for the Ava
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von MrCow am 04.10.2009, 15:50]
04.10.2009, 15:46 Uhr Anzeigen
# 37
SEKCobra  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.05.2009
31 Beiträge
Zitat:
Original von Wargod

Direkt mal ne Frage für die FAQ:

Kommen die doofen schwarzen Balken weg, die man auf dem zweiten Screen in der News sieht und die einem die ganze Sicht nehmen?

:D

Sorry, das musste sein. ^^


Bereits beantwortet

Und danke das Poster #2 mir meinen Job wegnehmen will, aber die Qualitätskontrolle mach immernoch ich ;)
04.10.2009, 16:32 Uhr Anzeigen
# 38
SNAKE8  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.08.2007
61 Beiträge
Hey mal ne Frage, ist der Soundtrack im Video aus Portal? Weiss jemand wie der heisst?
04.10.2009, 17:30 Uhr Anzeigen
# 39
BloodRaven  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
20 Beiträge
Zitat:
Original von MrCow

ich weiß das klang sicher nicht gerade nett, vorallem weil ihr noch in der alpha seit aber ich wollte nur schonmal anmerken das die levels (in dem zustand wie sie gezeigt wurden) nicht dem standart entsprechen.. aber das kann ja noch kommen

nur möchte ich euch schonmal sagen das vorallem im bereich der der beleuchtung noch viel getan werden muss. ihr solltet euch da nochmal die original portal level ansehen.
da werdet ihr sehen das es genau 2 lichtquellen für eine testkammer gibt, einmal die kleinen überwachungsräume in den wänden (spotlights)
und das restliche licht kommt von kleinen spalten am boden oder der decke.. diese sind ganz besonders wichtig für die richtige atmospähre und beleuchtung - ausserdem nicht vergessen die levels mit FULL VIS zu berechnen ansonsten funktioniert es nicht richtig (wie gesagt original maps anschaun)

und ja ich bin mit dem hammer editor vertraut und arbeite damit schon ein paar jahre (hobby mäßig)
guck dir doch bitte mal meine letzten 2 levels an (vorallem das portal level)

http://www.hlportal.de/?sec=portal&site=files&do=showfile&file_id=735
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=1655

achja und sorry wenn ich hier wie n totaler arsch rüber komme aber ich will euch eigentlich nur helfen ^^"

wenn noch fragen sind dann schreib mir einfach ne mail oder so dann können wir mal plaudern: MrCow@gmx.net

kleiner EDIT: möchte nur kurz noch sagen das meine erste portal map auch mist war weil ich mich nicht richtig an den original maps orientiert habe ... http://www.hlportal.de/?sec=portal&site=files&do=showfile&file_id=668


Ich entnehme deinem Post, dass du dich auf unsere Shield map beziehst?
Na ja, nachdem wir die Screenshots gemacht haben, mussten wir feststellen, dass sich da eine env_envirometn eingeschlichen hat und wir einfach nicht wussten, wie sie dorthin kam.
Na ja egal, wir arbeiten aber angestrengt an guten Maps, um euch bei Laune zuhaben.
Wer auch Schockmomente mag, wir sich bei einem Chapter sehr besonders freuen.
____________________________________



04.10.2009, 19:30 Uhr Anzeigen
# 40
Fear 4 Fun  (33)
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Bullsquid
2.506 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
WoooW .
100 Testkammern .
In Portal gab es nur 19 oder so + die Endphase wo man entkommen muss .
Also in prinzip 20 Missionen .
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
04.10.2009, 21:48 Uhr Anzeigen
# 41
kevboard  (33)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.09.2009
37 Beiträge
wenn es einem Muliplayer modus hat dann wirds sicher genial! es sieht aber auch so schon interesannt aus, vorallem eben die mischung von portal und HL3 waffen, alleridngs würd ichs besser finden wenn sie eigene waffen entwerfen die z.B. eigentlich für das sicherheits personal gedacht sind, sowas wie eine TaserPistole mit der man die wachen bewustlos machen kann um dann an ihnen vorbei zu kommen.

aber mal sehen wies wird :D beschweren kann man sich später :D

hoffentlich wirds besser als Prelude, dennd as fand ich zu krass, da wars oft nur glück wenn man eine kammer geschaft hat.
05.10.2009, 11:10 Uhr Anzeigen
# 42
BloodRaven  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
20 Beiträge
Zitat:
Original von kevboard

wenn es einem Muliplayer modus hat dann wirds sicher genial! es sieht aber auch so schon interesannt aus, vorallem eben die mischung von portal und HL3 waffen, alleridngs würd ichs besser finden wenn sie eigene waffen entwerfen die z.B. eigentlich für das sicherheits personal gedacht sind, sowas wie eine TaserPistole mit der man die wachen bewustlos machen kann um dann an ihnen vorbei zu kommen.

aber mal sehen wies wird :D beschweren kann man sich später :D

hoffentlich wirds besser als Prelude, dennd as fand ich zu krass, da wars oft nur glück wenn man eine kammer geschaft hat.


Danke für dein Interesse :D
Ich muss aber (da es schon der zweite Post ist) sagen, dass es eigentlich unmöglich ist, ein Multiplayermodus zu machen, da das Spiel bei dem zweiten Portal abstürtzt.
Cave Johnsson, der auch in unserem Team ist, schrieb dazu:

"Portal gun cannot be used.When you make portals,if you near the portal the game will crash.
some map will hold you at a place. you must use noclip.
You cannot play the story mode at the sever."
____________________________________



05.10.2009, 13:47 Uhr Anzeigen
# 43
SEKCobra  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.05.2009
31 Beiträge
Möp, Beta Key System seht, Beta System comming soon :)
12.10.2009, 20:01 Uhr Anzeigen
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43 Beiträge

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