Source Mods: Portal: Combat - 100 Testkammern und mehr
Eine weitere Modifikation für Portal ist in Arbeit: Portal: Combat. Das Spielgeschehen liegt vor den Ereignissen um Gordon Freeman zurück. Die Hauptperson Cindy, wie in Portal ebenfalls eine Frau, wird nach einem Unfall auf einer Landstraße unfreiwillig Testobjekt des Aperture Science Enrichment Centers. Die Tests übersteht sie und will um Hilfe rufen, um zu entkommen, doch während sie einen Notruf absetzen will, wird sie bewusstlos und kommt erst wieder in der Krankenstation des Enrichment Centers, zu sich.
Klingt schon mal interessant, Portal + Shooter. Aber 100 Kammern? Das ist ja irre viel, hoffentlich übernehmnen sie sich da nicht. Lieber sollen sie weniger machen, bevor sie gar nicht fertig werden.
Naja, das hier ist im Grunde genauso wenig ne Mod, wie Portal: Prelude (der Code von Portal ist nicht freigegeben), sondern eher ein Mappack mit viel Custom Content, welches sich dem Umstand bedient, dass HL2-Entities mit dem Default-Portalcode funktionieren. Deshalb ist es auch möglich HL2-Maps mit Portal zu spielen.
Auch sind L4D-Kampagnen genau genommen auch keine Mods, sondern ebenfalls Mappacks.
Aber damit will ich jetzt das Projekt in keinster Weise abwerten, nur anmerken, dass der Begriff "Mod" an dieser Stelle nicht ganz korrekt ist (wobei man es ja nicht immer so genau nehmen muss, aber ich wollte es halt nur mal gesagt haben und klugscheißen )
Btw: Bild 2 ist aber interessant....hübsche Monitore
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Dia_T-1 am 03.10.2009, 14:38]
die qualität der level entspricht nicht grade dem standart des originals oder anderer custom maps ...
ansonsten könnte es ganz nett werden aber die sachen die sie bisher gezeigt haben waren leider wenig innovativ
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Hallo ich bin einer der Entwickler von "Portal: Combat"
Zitat: Original von Dia_T-1
Naja, das hier ist im Grunde genauso wenig ne Mod, wie Portal: Prelude (der Code von Portal ist nicht freigegeben), sondern eher ein Mappack mit viel Custom Content, welches sich dem Umstand bedient, dass HL2-Entities mit dem Default-Portalcode funktionieren. Deshalb ist es auch möglich HL2-Maps mit Portal zu spielen.
Auch sind L4D-Kampagnen genau genommen auch keine Mods, sondern ebenfalls Mappacks.
Aber damit will ich jetzt das Projekt in keinster Weise abwerten, nur anmerken, dass der Begriff "Mod" an dieser Stelle nicht ganz korrekt ist (wobei man es ja nicht immer so genau nehmen muss, aber ich wollte es halt nur mal gesagt haben und klugscheißen )
Btw: Bild 2 ist aber interessant....hübsche Monitore
Du wolltest Klugscheißen, hast dabei aber peinlich versagt, denn:
Es ist sehr wohl eine "richtige" Mod, da wir wegen dem NPC-Coding, sowieso den Quellcode benötigen. Wir haben 3 Möglichkeiten:
1. Wir kaufen uns den SourceCode.
2. Wir coden es "einfach" selber. (ExitE hats ja auch irgendwie geschafft)
3. Der SourceCode wird möglicherweise nach EP3 released.
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Zitat: Original von Obrok
warum Granate durch das Portal werfen wen man so hinüber laufen kann???
Man kann NICHT hinüberlaufen, auf dem Portal befindet sich nämlich ein PlayerClip, der dies verhindert.
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Zitat: Original von MrCow
die qualität der level entspricht nicht grade dem standart des originals oder anderer custom maps ...
ansonsten könnte es ganz nett werden aber die sachen die sie bisher gezeigt haben waren leider wenig innovativ
Deinem Comment entnehme ich, dass du dich noch nichtmal mit dem HammerEditor näher befasst hast, hättest du das getan hättest du gemerkt, dass mappen nicht so einfach ist wie einige Leute denken. Außerdem ist unser Projekt noch in der Alpha-Phase. Dafür, dass unser Projekt noch Alpha ist sieht es im Vergleich zu anderen AlphaVersion schon gut aus (z.B. PortalAlpha KLICK: Beispiel)
Falls Ihr weiter Fragen habt bitte Comment posten
oder unser Forum besuchen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Milvus am 03.10.2009, 15:07]
Du wolltest Klugscheißen, hast dabei aber peinlich versagt, denn:
Es ist sehr wohl eine "richtige" Mod, da wir wegen dem NPC-Coding, sowieso den Quellcode benötigen.
Ja, sorry, ich habe ja halt nur Fakten genannt, ohne jetzt euer Projekt genau im Detail zu kennen. Ihr plant zwar eine Code-Modifikation (was ich garnicht erwartete, da die meisten Portal-Projekte es eben wegen dem fehlenden Source nicht einplanen), aber solange die Codebasis-Problematik ungelöst ist, ist es nunmal schwer das Projekt im Vorfeld schon als Mod anzusehen.
Das soll ja aber auch nicht heißen, dass ich euer Projekt irgendiwe schlechtreden will oder so (zumal viele Mappacks weitaus besser als Mods sein können, wenn die Quali stimmt).
Zitat: Original von Hakamutsi
1. Wir kaufen uns den SourceCode.
Eine Lizensierung kann durchaus einen stolzen Preis betragen. Das sollte man nicht vergessen.
Zitat: Original von Hakamutsi
2. Wir coden es "einfach" selber. (ExitE hats ja auch irgendwie geschafft)
Wäre möglich, allerdings konnte EXite nie die Qualität von Portal erreichen, was natürlich nicht ausschließt, dass ihr das besser hinkriegen könntet.
Allerdings ist es eben mit viel Arbeit verbunden, in Hinblick darauf, dass ihr ursprünglich nur NPCs einbauen wollt.
Zitat: Original von Hakamutsi
3. Der SourceCode wird möglicherweise nach EP3 released.
Unwahrscheinlich. Es sei denn in Episode 3 kommt die Portalgun zum Einsatz.
Denn der Code von Half-Life Source, CSS, DoD oder TF2, L4D wurden ja auch nicht veröffentlicht.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Dia_T-1 am 03.10.2009, 15:32]
warum Granate durch das Portal werfen wen man so hinüber laufen kann???
Kann man nicht. Da ist eine Glaswand. Außerdem heißt es ja sowieso "noch in Arbeit".
... und es ist definitiv mehr als ein normales Mappack. Wird ja auch nicht über Portal gestartet, sondern selbst, wie sonst alles andere in der ModDB. Aber eigentlich egal. Zählen tut eh nur das, was am Ende dabei herauskommt
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von filL am 03.10.2009, 16:26]
warum Granate durch das Portal werfen wen man so hinüber laufen kann???
... und es ist definitiv mehr als ein normales Mappack. Wird ja auch nicht über Portal gestartet, sondern selbst
Das liegt aber daran, dass es (genauso wie bei Portal Prelude) entsprechende Startfiles hat, aber der springende Punkt eben ist, dass unmodifizierte Dlls genutzt werden.
Und Mod heißt ja Mod, da es von Modifikation kommt. Und da hier keine Modifikation am Code stattgefunden hat, ist es halt keine Modifikation in dem Sinne.
Aber wie gesagt, man muss das nicht so eng sehen, mir war halt grad nur danach das klar zu stellen. Aber im grunde ist es ja auch uninteressant.
Zitat: Original von filL
, wie sonst alles andere in der ModDB.
Auf mddb.com sind sogar L4D-Kampagnen als Mods gelistet, obwohl es eigentlich keine sind.
Zitat: Original von filL
Aber eigentlich egal. Zählen tut eh nur das, was am Ende dabei herauskommt
Richtisch. Hauptsache es macht Spaß und die Quali des Produkts ist überzeugend.