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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Kriegt Fake Factory Konkurrenz?
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.766 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Source Mods: Kriegt Fake Factory Konkurrenz?
Wer glaubt, Entwickler-Berühmtheit Fake Factory befinde sich mit seiner Cinematic Mod allein auf weiter Flur, täuscht sich. Unter dem unscheinbaren Titel City 17 läuft zurzeit ein Projekt, dass sich anschickt, die Grafikstandards der Source Engine auf ein neues Niveau zu hieven. Zuständig ist das Entwicklerstudio Gear - ein bisher unbeschriebenes Blatt.

Ganze News lesen
03.10.2009, 00:00 Uhr Anzeigen
# 2
maxmontezuma  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
753 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Wow, sieht echt super aus! Vorallem das Wasser :)
03.10.2009, 00:14 Uhr Anzeigen
# 3
kabbl  (29)
Nachricht offline
Vortigaunt
782 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
dieses faceAPI interresiert mich
____________________________________
03.10.2009, 00:18 Uhr Anzeigen
# 4
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.290 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Naja im Ganzen sieht CM 10 trotzdem besser aus. Aber stimmt, Wasser und bewegliches Licht sind schon geil. Eventuell kann man dann beide Mods kombinieren, von daher konkurieren die Mods auch nicht miteinander, wie in den News zu lesen.
____________________________________
Anyway this cake is great!
03.10.2009, 09:10 Uhr Anzeigen
# 5
BlHoernchen  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2006
80 Beiträge
jo, stimme CreatorX zu. Kombiniert wären die Mods sicher der Hammer. Aber jetzt mal abgesehen von Licht und Wassereffekte hat es ja nicht viel zu bieten, zumal das Licht ja nach draufschießen irgendwann auch mal kaputt gehen müsste ^^
03.10.2009, 10:26 Uhr Anzeigen
# 6
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.391 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Sieht echt super aus, kann sich sehen lassen!

Bin mo gespannt wie sich dann die erste Episode so spielen lässt!
Weil die schatten bewegenung sehen echt super aus! ;)
____________________________________
03.10.2009, 10:31 Uhr Anzeigen
# 7
Luna992  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2009
55 Beiträge
kommt das licht von der taschenlampe nicht ausm HEV suit?
03.10.2009, 10:39 Uhr Anzeigen
# 8
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Sieht ziemlich gut aus, schade dass die das nicht mit den Jungs von Black Mesa Source (oder wie das gerade heißt...) zusammen tun.
03.10.2009, 10:51 Uhr Anzeigen
# 9
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.793 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Naja im Ganzen sieht CM 10 trotzdem besser aus. Aber stimmt, Wasser und bewegliches Licht sind schon geil. Eventuell kann man dann beide Mods kombinieren, von daher konkurieren die Mods auch nicht miteinander, wie in den News zu lesen.


So lange es zwei Mods sind, konkurrieren sie gewissermaßen miteinander. Es ist auch nicht zu erwarten, dass man die so einfach kombinieren kann, da alleine FakeFactory ja fast in alle Dateien inklusive der Maps eingreift.
03.10.2009, 10:56 Uhr Anzeigen
# 10
Obrok  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.015 Punkte
Dabei seit: 10.02.2005
174 Beiträge
Der Licht Spot ist total Unrealistisch wen er die Schatten der Lampe so scharf abbildet.
wasser sieht auch bishen Gliber mäßig aus.
03.10.2009, 11:10 Uhr Anzeigen
# 11
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.290 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von CreatorX

Naja im Ganzen sieht CM 10 trotzdem besser aus. Aber stimmt, Wasser und bewegliches Licht sind schon geil. Eventuell kann man dann beide Mods kombinieren, von daher konkurieren die Mods auch nicht miteinander, wie in den News zu lesen.


So lange es zwei Mods sind, konkurrieren sie gewissermaßen miteinander. Es ist auch nicht zu erwarten, dass man die so einfach kombinieren kann, da alleine FakeFactory ja fast in alle Dateien inklusive der Maps eingreift.


Ja das stimmt schon, aber ich könnte mir vorstellen, dass man sich zuerst CM installiert und dann City17 darüber, so das C17 die Sachen die es besser macht als CM verändert. Naja bisher reine Spekulation, zumal nichtmal CM jetzt richtig bei mir funktioniert, da ich keine 4GB Ram hab ^^
____________________________________
Anyway this cake is great!
03.10.2009, 11:11 Uhr Anzeigen
# 12
MiKo  (39)
Nachricht offline
Barnacle
429 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
62 Beiträge
Sie scheinen aber noch ein "kleines" Problem mit mehreren dynamischen Lichtquellen zu haben, siehe die Szene, wo er mit MG auf die Lampe schießt und dann kurz die Taschenlampe anschaltet und sich auf einmal schnell wieder weg dreht ^^

Klingt sonst ganz interessant, wobei wie schon gesagt, keine wirkliche Konkurrenz stattfindet, das hier ist eher die technische, programmierbare Schiene und bei CM wird überwiegend der Content modifiziert.
____________________________________
DON'T PANIC!
03.10.2009, 12:28 Uhr Anzeigen
# 13
Dia_T-1  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
33 Beiträge
Was HDR ist weiß ich, aber was genau ist denn eigentlich dieses HDR 16 Point Float Technology?
03.10.2009, 14:23 Uhr Anzeigen
# 14
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.384 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Das ist doch nicht wirklich ne Konkurrenz für die Cinematic Mod, jedenfalls das, was man in dem Video sieht. Die bewegenden Lichter sind schon in HL2 möglich, muss man nur als Mapper so setzen, und kosten etwas mehr Performance.

Die Texturen und Models scheinen unverändert zu sein, nur das Wasser sieht minimal besser aus.
____________________________________
03.10.2009, 14:52 Uhr Anzeigen
# 15
Dia_T-1  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2009
33 Beiträge
Zitat:
Original von Nutomic

Das ist doch nicht wirklich ne Konkurrenz für die Cinematic Mod, jedenfalls das, was man in dem Video sieht. Die bewegenden Lichter sind schon in HL2 möglich, muss man nur als Mapper so setzen, und kosten etwas mehr Performance.

Die Texturen und Models scheinen unverändert zu sein, nur das Wasser sieht minimal besser aus.


Ja, die Mods scheinen auch völlig unterschiedliche Zielsetzungen zu haben.
Die CM verbessert Texturen, Models und den Content an sich, während City-17 den Schwerpunkt eher auf FX-Featuren hat, also Codeseitige Verbesserungen einbringt.
03.10.2009, 14:58 Uhr Anzeigen
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