Also wenn der Boomer Lockstoff auch funzt wenn man ihn von einer Brücke oder ähnliches wirft und die Zombies dann alle hinunterstürzen finde ich ihn schon nützlich, man kann bestimmt lustige Sachen damit machen.
War jetzt nur ein Beispiel das mir gerade durc h den Kopf ging.
Nach all den Videos und Meldungen von der PAX wurde ich ja schon fast optimistisch, das Spiel würde vielleicht nicht so schlecht wie anfangs vermutet und könnte mit ein Paar eingriffen (mods) noch gerettet werden aber dann kommt sowas....Adrenalinspritze(!), Defi(!).
Das klingt so als hätte jemand die allerdämlichsten Ideen*, die manchmal in einem Forum gepostet werden gesammelt und eingebaut, um zu beweisen was für ein Stuss dann rauskommt wenn man auf soetwas hört.
L4D ist neben Portal das beste Spiel, das Valve je rausgebracht hat aber was daraus geworden ist kann man damit vergleichen was EA aus der Need4Speed Serie gemacht hat
*nicht zu vergessen: Bratpfanne, Brandmuni, "Explosionsmunition", GL und die schreckliche Musik ...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Xenom am 27.09.2009, 15:39]
"Oh nein mehr Vielfalt, ich verlier den Überblick. Hilfe !"
So ein schwachsinn, woher willst du den wissen wie gut oder wie schlecht die neuen sache sind, ohne jemals damit gespielt zu haben.
Darüber könnte man sich streiten wenn die Demo da ist !
"Insgesamt wurde die Grafik von allen Testern übereinstimmend als deutlich besser bewertet."
Freunde der Nacht. Was hab ich schon vor Wochen als Reaktion auf die Screenshots gesagt?! Die Grafik ist doch deutlich besser geworden.
Je mehr man dieser neuen Dinge erfährt, desto mehr bekommt man das Gefühl uns wurde Left 4 Dead 1 als Public Beta verkauft
Ohne Scheiss, den Gedanken hab ich auch. Ich bin echt der Meinung, dass Valve das Potential von Left 4 Dead erkannt, die Entwicklerbude gekauft und innerhalb von ca. 8 Monaten das Game auf den Status "Verkaufbar" getrimmt und mit 10 Millionen Werbung das unbekannte Produkt mit großem Erfolg an den Markt gebracht hat. Ab Release von L4D haben die Valve-Boys nun richtig losgelegt und das Spiel auf Valve-Niveau gebracht. Denn mal ehrlich, an L4D waren doch etliche Dinge suboptimal, die nun alle in L4D2 verbessert wurden. Hab jetzt keinen Bock alles aufzuzählen. Naja, also ich für meinen Teil hatte echt mega viel Spass mit der 35€-Mod L4D und warte jetzt auf das eigentliche Zombi-Survival-Game, was am 18. November rauskommt. Und übrigens bin ich inzwischen der Meinung, dass in ca. einem Jahr, wenn nicht sogar vorher, die L4D1 und 2 Communitiy geeint wird, indem jeder der beide Teile besitzt in L4D2 mit allen 8 Überlebenden (vielleicht nicht unbedingt gleichzeitig) auf allen Maps spielen kann. Valve ist nämlich eine geniale Firma, der die Community wirklich am Herzen liegt.
Ohne Scheiss, den Gedanken hab ich auch. Ich bin echt der Meinung, dass Valve das Potential von Left 4 Dead erkannt, die Entwicklerbude gekauft und innerhalb von ca. 8 Monaten das Game auf den Status "Verkaufbar" getrimmt und mit 10 Millionen Werbung das unbekannte Produkt mit großem Erfolg an den Markt gebracht hat.
1. Left 4 Dead hätte bereits Mitte 2007 veröffentlicht werden sollen. Von wegen "schnell rausgehauen" - im Gegenteil. Ohne Valve wäre es bereits viel früher verkauft worden.
2. Das Spiel hat eine Durchschnittswertung von 89 Prozent bekommen. Das zeigt, dass es keine Beta war, sondern eines der besten Spiele des Jahres.
L4D ist doch ansich ein nahezu perfektes Spiel. Lediglich das bislang relativ wenig DLC released wurde (für Valve-Verhältnisse wohlgemerkt!) verdirbt den Geschmack etwas.
Auch wenn ich mir Teil 2 lieber als kostenpflichtiges Addon gewünscht hätte, L4D2 mit seinen ganzen Neuerungen wird den Vorgänger in Sachen Gameplay und Spielspaß sicherlich toppen.
Ich rechne mit einer ähnlichen Wertung wie beim ersten Teil. Die durch neue Features gewonnenen Punkte werden wohl durch die alternde Grafik ausgeglichen. Mein Tip: 90 Punkte.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FatherMcKenzie am 27.09.2009, 20:41]
brandmuni, explosivmuni... hat der Tank da noch eine Chance?
Das frag ich mich auch . Was bringt es denn wenn es neue und auch coole Boss-Zombies gibt, wenn sie gegen eine wirklich gut ausgerüstete Survivor Truppe antreten müssen . Vielleicht hat der Tank auch mehr HP bekommen . Ich würde es lustig finden, wenn man als Tank das Feuer ausklopfen kann oder man sich wie ein Bär an einem Baum reiben muss .
"Ich muss sagen der Boomer-Lockstoff klingt nach einer brauchbachen zur Rohrbombe. Bei der Rohrbombe werden ja nur über ein paar Sekunden Zombies angelockt und dann getöte. Bei dem Lockstoff denke ich, wird es so sein, dass es mehrere Minuten dauert, dafür aber keine Zombies sterben!"
Genau. Ich wette es gibt dann auch n nettes Plakat bei jeder Map :
" MEHR MENSCHLICHKEIT FÜR ZOMBIES ! "
Sollten die Infizierten einfach nur lange weggehalten werden und sie nicht sterben, ist man doich im Normalfll sowieso über alle Berge. Wäre also - solange man nicht von einem SI aufgehalten wird - noch effektiver als die Rohrbombe.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant